[情報] Starfield玩家數量突破600萬
https://twitter.com/starfieldgame/status/1699905388542398474
https://i.imgur.com/XspgxP6.jpg
Starfield官方推特宣布截止今天早上
玩家數量突破600萬
成為Bethesda遊戲首發規模有史以來最大
--
這個週末有時間來加入了,真是期待啊
樓下推爆死
看到霓虹城某個企業名稱,好像懂了為何對岸一堆影片在黑這
款(?)
真是笑死 只有玩不到的某群體在崩潰
?好奇龍神大樓有什麼可以黑的點?
有夠猛,強作!
我龍神大樓遇到bug 會議室有一個人不跟我講話 任務卡
住QQ
這遊戲的星球如果有雙星系統或衛星 你在星球上抬頭看
天空是真的看得到的
技能需要採集製造或是戰鬥才能點上去 這個系統我覺得
很重要 增加了探索的意願 探索到的經驗值 材料 動
作 都有獎勵回饋
其實真的蠻好玩的 不知道某些群整天在黑什麼
與其花時間黑別人 不如去玩自己喜歡的遊戲
然後你能做什麼事情和技能息息相關 不是只有影響戰鬥
這次意外讓很多日本實況主直播,日本人對星空好像蠻有興趣
的
是真的做的好,但ui邏輯要習慣一下
B社在日本在地化很用心,連日配都準備齊全
這次的技能比較注重在探索和建造 這應該是starfield的
核心
ui和開頭劇情真的比較勸退 這個是真的 但也就幾小時
吧 沒像rdr2那麼久
tes5 fo4的開頭劇情都下猛藥 這次就很輕淡
大概像燒肉麻辣鍋 vs 健康便當
這週末要去露營,只能等下週了
樓上 買台rog ally 露營也能爽爽玩XD
不過還是不少bug或最佳化問題 MC用戶評不到6分
雲不如玩 玩下去都忘記時間XD
但是任務追蹤跟地點移動有時實在看不懂
其實就分成宇宙 星系 星球 三層吧
也有人反應 三層搞了一段時間才弄懂
活動囤積太多任務有些會沒有顯示。但是可能會在全部那邊看到
的確需要一段時間才懂
星系和星系間移動要傳躍 傳躍有距離燃料限制點技能可
以擴大 然後要傳躍 要把電力起碼分配一點給重力
希望這次成績能讓phil瞭解獨佔遊戲的威力和獨不佔的劣
勢
這遊戲實在太「大」 很多地方跟之前習慣不同 有人說太
空fallout 我覺得只有任務和在地面戰鬥的時候像吧
真的好玩,越玩越入迷。
現在ally打開 玩BG3就想開星空玩,玩星空又想切回BG3
我是bg3先放置了XD
一堆正妹網紅,百萬級訂閱以上老外網紅,玩得很過癮
哇靠
y
其實對P3就是 獨佔+訂閱量+家機裝機量 樣樣不可少
如果只想說什麼有跨平台就好 這麼多年了
成績開出來大家都心知肚明
最終玩家就是搞一台最容易拿到的 然後一直玩下去
跨來跨去的真的不是重點 重點是對出什麼獨家彩色
*端出獨家菜色
這款越看越想玩,XBOX 和 PC平台,
大家推薦哪種平台?遊戲畫質差異,
會很大嗎?
XSS目前看來最划算吧 排除解析度 沒有差很多
(跟XSX比)
因為phil之前講的話讓人很擔心啊 還沒發售就說星空就
算拿11/10也沒辦法讓xbox贏 這是事實 但配合他之前
提的遊戲常常是fornite mincraft之類的服務型遊戲 再
配合當時redfall爆掉 真的會懷疑他是不是根本不注重大
作的品質
XSS目前玩到惡名昭彰的霓虹城 那一堆店家的進門讀取時間
體感進門3秒、出門5秒 還在可接受範圍內;
星空讀取並不慢 只是頻繁
P3講那句話的同時 正好收購案跟CMA很緊張 倒覺得OK
反而是P3真的要好好撐起訂閱量跟家機裝機量
獨佔+特色作品 號召力真的很強
隔壁兩棚會這樣行之有年 不是沒道理
他不是第一次講這話喔 halo infinite發售前也講過 ha
lo的表現不能定義我們成功與否
之前會提49 麥塊 是因為他太久沒嚐到單機神作的甜頭
單機神作雖前期投入大 但不只是首發爆發般的收入
整個XB品牌形象也會被拉起來
遊戲平台成不成功 永遠還是回到遊戲好不好玩
不過Halo Infinite當時是XB本世代初期 有些保留
成績好仍要戒慎小心 好好努力
現在是過了快三年 成績一目了然就是
是啊 即便星空也許稱不上神作 這熱度應該要讓他感受
到單機大作是很重要的
真的 端出菜色比較重要
好玩的話 主機搶光 PC想辦法搞一台
光是他能發這新聞 比多少宣傳xgp都還有用
下一款值得期待的是avowed ?
放牛吃草是要怎麼盯大作品質?工作室自己要有自覺吧,不要
像那個redfall砸自己招牌
黑曜石應該值得期待 我還期待聯盟工作室和id software
的新作 真的是等太久了
連續玩完冤罪/死循/獵魂後超期待RedFail 結果
跟我當初買xsx的期望差太多 這次星空要是炸了我本來打
算不繼續訂xgp
我也是在等星空出來才決定 幸好
真的,頻繁到讓人不耐,但想離開又已經讀取完可以繼續
走路就又會繼續走,邊唸邊繼續玩我都覺得我像個M了
Redfall事件也剛好救了星空 這次品質算很好
看後續放牛吃草有無改善
希望有生之年可以玩到冤罪3 Prey2
我是覺得redfall還不如不要出 花錢研發一個傷害
現在星空出了可能才打平那個傷害而已 這個傷害實在太
大了
多了一個汙點在那邊
要盡量避免這種事情 如果redfall有capcom打恐龍的水準
都還可以
假如沒有redfall 說不定這次星空評價會更好
那肯定會的
既然你是一個平台了 就不會有對遊戲完全理性的評價
就像現在暴雪做什麼都被罵
d4玩家評分2.0 遊戲根本沒這麼差
如果不是之前鬥陣特工 魔獸3 暴雪英霸等等的亂搞擺爛
評價不會是這樣的
這還是微軟要收購的公司 要好好當成借鏡
以xbox來說 沒那麼慘 但也是有些積怨的 比如halo算
是擺爛 redfall算是亂搞
REDFALL那個我看完前員工的訪談應該是無解,微軟不想背中止開
發的鍋,阿肯裡面的老員工技能點沒辦法去做服務型遊戲,B社又
不肯加錢請有經驗的員工,最後只能變成一個垃圾作品
我反而認為正是因為Redfall失敗,讓微軟檢視先前政策,所以
之前外界預期的「星空一定會bug很多」才沒那麼嚴重;而星
空自己的負評主要來自之前探索宇宙的承諾與現實有落差、加
上B社自身技術力問題(讀取、UI......),看不出哪邊與Redf
all有關
redfall加上收購案,讓微軟放牛吃草政策又被證實一次,真
的是微軟只負責行銷,底下要怎麼做自己處理,Phil自己也
是偏愛玩吸血鬼倖存者、荊棘:山丘之王那種獨立遊戲,有
時都懷疑XGP入選的遊戲是他弄來自肥的
多星球探索的部分太急著第一代就端出來
或許集中把B社老牌RPG要素做好做滿還比較好
我是覺得放牛吃草很可惜啦,例如暴雪裡面的星海爭霸拉出來另
成立一個工作室做個服務型遊戲搞不好都有機會爆紅
我覺得現在這樣好耶 大地圖模式真的就變大空fallout了
劇情裡面本身就有提到 他已經習慣待在starfield星際空
間了 這遊戲的標題就是一定要多星球的
其實把一個星系內容做好做滿 應該就很精彩
真的不用這麼多顆
評價一定有關聯的 主觀的部分本來就隨人放大縮小 這
個加成部分就會跟前面作品評價相關
今年就靠這兩款了
包含獨不佔也會影響 會多一些故意要黑的
謝謝 unorthodoxy 心得 ^^
板大
超好玩
每天上班都想下班回家玩
Ally (pc)蓋繁體字幕真的讚,可惜畫面表現明顯不如XSX
,真是兩難
還是推pc 能裝正體就是順眼
@supereva 站在桌子上試試,我昨天也這樣
等後續更新再玩 覺得可以打磨得更好一點
真的好玩
我也覺得星球不用太多 每一顆弄精細一點就好
爆
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