Re: [閒聊] 微軟開發文件透露另一台次世代Xbox
似乎不少人質疑為何要有這台主機
認為x1x直接下殺就好
首先談談效能
Lockhart目前流出資訊
GPU有4TF的浮點運算能力
但由於採取新架構RDNA2
實際上這4TF是大於X1X的6TF
同時更大的升級
在於Zen 2 的cpu
SSD以及更快更多的ram
效能絕對比X1X高一個檔次
如果跟XSX比呢?
請記得XSX目標是4k輸出
而Lockhart則是1080p
可以非常天真的將XSX的12TF除以4
你會發現新世界 Lockhart竟然比較強
再來是市場定位
很明顯的Lockhart肯定會比較低價
以微軟目前策略來看
賠錢賣都有可能
拓展gamepass與xcloud業務
推廣訂閱服務確保財源穩定
將用戶綁在自家生態系內
遠比賣出幾台硬體的微薄利潤更有長遠效益
而Lockhart就是鎖定那些並不追求極致效能的輕度玩家
尤其在大多數人根本不具備4K遊玩環境的情形
Lockhart已足夠滿足多數人需求
簡言之
效能上 Lockhart >> X1X
價格上 低價開拓與XSX不同客群
策略上 往後全面數位雲端化,誰能先進消費者家庭誰就有先一步的優勢
另外有些人會擔心
Lockhart是否會拖累XSX遊戲開發
這就是杞人憂天
多少PC還在用1650以下等級的GPU
加上初期還要照顧元祖X1
再怎麼拖累也輪不到2060等級的Lockhart
這樣希望有解釋到為什麼這台低階主機有可能存在
當然也可能急轉彎取消掉
但從各方面來看都是合理的策略
最後大膽預測Lockhart售價在$349美金 XSX在$499
補充說明
大家別忘了MS現在的對手
不是只有Sony
Google的Stadia
握有Twitch的Amazon
手機上已經有類似gpu服務的Apple
隨時都有可能崛起
所以MS願意和facebook結盟
提前佈局xcloud到ig和fb
市場越大 分食的口越多 經營也需要越靈活
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還會用1080p電視玩的人 根本會覺得胖one畫面就夠了
倒是這台戰略上的意義好像跟OO POP S5定價很大壓力
PS5*
胖one的畫面在古墓暗影跟BIO重製都不太行阿
這台除了給sony定價壓力外,另外也可能是拿來測雲端
遊戲跟輔助運算用
出來再說吧 看df評測比較靠譜
照之前的經驗,跟網路上的資料來看,同樣特效,4k跟10
80p點素雖然差4倍,但跑4k,大概只需要1080p的2~2.5倍
效能而已
「並不追求極致效能的輕度玩家」xbox真有這種玩家?
不追求效能了話用one x跑超取樣1080p,沒有次世代特效
表現對這種玩家來說也非常夠,再加上onex已經跳水
Lockhart除了新架構而來的一點小優勢以外真的很難
看好他的發展 只會讓商品線混亂
次世代還要讀取一定會被隔壁笑死 所以是有必要的
價格我覺得是299 用訂閱賺回來
X1X無法當次世代入門機,ssd、DX12U、光追都沒有
一旦完全拋棄上世代時候到了,x1x就真的變開發上的累贅
X1X的HDD就是拖累,換了SSD之後本世代遊戲
還是沒辦法快到瞬間切換,CPU也蠻差...
把x1x當低階,光影可能就要做兩套方案,hhd與ssd的差異要
考慮,cpu的能力也要考慮
而Lockhart,新世代gpu功能都具備,光影不用做兩套,只要
特性高低的差異,也不用遷就cpu與ssd
不看好這台+1 效能差太多了
而且依照電蝦的水瓶座大的說法,XsX的晶片可以說是產
能最大化了比ps5的晶片整整多了1倍之多
不要再提google好嗎 那是垃圾中的垃圾 當對手也太貶低
自己 Google三年內收掉的機會比你想像中的高
Lockhart拿來牽制對手定價用+1,我也是屬於微軟專心衝刺XS
X派的,不希望Lockhart造成資源分配不均跟行銷混亂。但Lock
hart若能做出價格區間倒也不壞,理想價格是299以下,當作4K
串流盒子兼XGP電玩機,造型輕薄時尚。
至於X1X降價是CP值爆表的4K主機沒錯,但世代更新後舊架構真
的跟不上了,光讀取就讓我有足夠動力把X1X換掉了
Lockhart唯一的變因就是微軟自己能不能貫徹市場策略,草草
收場的服務看太多了@@*
以自己始用x1x的經驗,CPU弱和讀取慢是很明顯的
Stadia現在可能是垃圾 但Google如果願意燒錢 時間久了靠
著youtube的觸擊率 要有一定市占不難
當然以我們對Google的了解 可能明年就收掉了也不一定
同時也要想想看行銷方面 如果沿用X1X當入門機
肯定會是一場行銷災難
X1X當入門機不太可能,未來真的出低價Lockhart, 就是開始結
束X1產品線了
還在用胖機,拿來看netflix效能比電腦好。出lockheart
應該會賣比較多,看看ps4slim版本
要選也是選Lockhart 光X1X是用HDD 這你想用?
嗚嗚嗚 我蠍威武的時代要結束了嗎
太高估 Stadia google 也是常做出失敗作品的
Google放棄東西的歷史我很清楚的 但他資源就這麼多
同時又有著youtube的推廣平台 基礎建設和行銷策略上來
之後還是很有機會的
低估Google這種對手是微軟賠不起的賭注的
ㄜ...youtube跟stadia的正相關在哪裡
基礎建設不是google可以掌控的
目前行銷策略跟狗屎一樣
Stadia就是跟YT結合的啊
在PS粉絲眼中其他一切都是○○吧
索粉都能把ssd吹成屌打眾生了,google算什麼
sod
問Stadia和youtube的關係是什麼的 可能要先去了解一下St
adia是什麼0.0?
我所謂基礎建設是指該平台的UI 串流品質 收費模式之類
的
而且即使是實際硬體的基礎建設 Google也是有Google fibe
r的 推廣 不是完全沒有涉獵喔
stadia就串流 你想表達google可以靠youtube推廣?
比起xcloud stadia的經營模式整個就是不知所謂
google fiber喔, 抱歉 美國這邊也收了一堆了
串流品質無解 除非整個生態都在谷歌自己的硬體下
目前串流模式最好的就是xcloud 未來有機會就老黃那個
有些人跟綠蟑螂一樣什麼都要扯柯粉或索尼
離題了 z21你想說谷歌資源豐富 微軟何不是? 何況微軟有
實體加串流,也有技術資金。Phil上位後的行銷也屌打谷歌
stadia可以吐槽的地方太多了 絕對不是一個谷歌有錢有資
源就可以畫大餅畫得出來
市場上最有機會的串流是xcloud跟老黃Geforce Now
嗯你還是先去看一下Stadia和youtube是怎麼整合的我們再
來討論吧
我也沒說過Stadia一定會成功 但當背後推手是Google這種
規模 本來就該謹慎應對
stadia是對手? 不就垃圾 input lag吃到飽
stadia準備要收了吧 都開多久了遊戲根本沒幾個
stadia有很多大作啊 doom和cyberpunk
xcloud到底什麼時候要出???
GOOGLE推Stadia的力道比EPIC還弱...
doom 應該吸引力沒大到會吸人 cyberpunk比別人晚好
幾個月 有特別說
我覺得讀取速度最有感, 最近重玩 PC 老滾5, 除了一開始
外, PC用 3200MB/sec SSD, 幾乎讀取都在2~5sec內, 玩起
來, 感覺超爽快. 光這點我就想換胖機為XSX
爆
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[心得] XBOX One X vs XBOX Series S最近似乎常常看到大家在討論標題內兩台哪台比較划算 在此列出一些資料整理,希望能解答這些問題 其實之所以現在XBOX One X(以下簡稱X1X)和XBOX Series S(以下簡稱XSS) 還有那麼多性能上的爭議主要是兩個原因 一是第八代家機首次出現世代中升級的情況26
[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶雖然不算是最新的消息了 不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題 MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人 他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器25
Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機 就借Tom Warren的幾點回應 *Lockhart的CPU比PS5快23
[情報] DF:Xbox Series X 解析 CPU、GPUfull-specs 在這次Xbox One X的硬體配置完全公開,微軟選擇與上回Xbox One X相同, 邀請著名遊戲技術專欄Digital Foundry編輯到微軟總部,實際接觸硬體,12
Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T恕刪 : 這是2019/1月就有的爆料,當作創作文隨意看看就好了 : 不過其中爆料xbox規格跟前幾天公布的一樣,而且還用Next Xbox X稱呼,當時還沒有公布 : 過Xboxo series X : 爆料中的微軟有意願收購的公司,有些後來也都再次傳出微軟要收購的謠言5
Re: [情報] 靈媒(The Medium)Gameplay片段它們在Steam釋出了遊戲的PC需求 不要求SSD, 但GPU最低需求GTX1060/R390起跳,算是很高的需求。