Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T
有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機
就借Tom Warren的幾點回應
https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701
https://i.imgur.com/4EcAyJd.png
*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光線追蹤
*數十年來,遊戲開發者在開發PC遊戲時都在應對多種GPU
另外DF做過驗證
在不動畫面設定,只調整解析度的狀況下,
9.2T RDNA顯卡跑4K
而4.3T RDNA顯卡在1080P或1440P的狀況下,可以跑出一樣的畫面張數
所以,可能在PS5跑4K的遊戲,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一樣等級的畫面
XSX的遊戲在Lockhart上跑,開發者除了調低Lockhart遊戲的解析度或降低部分特效
工作量應該不會那麼多。
加上之前看過的報導,
遊戲產業的分析師說X1家族目前X1S其實還是銷售主力,這方面PS4那邊也一樣
所以一台便宜的主機還是很有吸引力。
因此微軟規劃Lockhart是合理的
最大的問題是微軟怎麼賣它
那篇DF文章也講過
1.要是價格壓得不夠低與PS5之間的價差不夠大,那吸引力會大大降低
2.微軟對XSX一直在打12T浮點等硬體能力,4T的Lockhart與目前它們的行銷邏輯矛盾
這邊操作不好,Lockhart就會淪為一台沒人理會的機器,
這也是許多人認為微軟可能在最後關頭可能放棄Lockhart的原因。
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我倒覺得lockhart是當初預設ps5性能不輸很多的情況,推
出來的產物,結果沒想到ps5根本低一階,那根本就不用再
拿一台比低階更低階的主機出來了
我覺得Xss真的很尷尬,除非他夠便宜,又或者能做成小
小一台,例如Apple Tv一樣,不然實在沒話題性,又破
壞現在xsx主打高性能的行銷
乾脆有人把水瓶座的文章翻成英文,去問Tom?說4/28才
試量產,而且也不知道根本不知道是誰的晶片,這樣Xss
今年能推出?
應該很多玩家跟我一樣一點都不在乎lockhart版吧
直接XSX就好惹.....
120fps耶...........根本超神
水瓶座的爆料在國外也會傳 Tom應該也看過
我倒是覺得有lockhart 才會有更多遊戲在XSX有120fps
lockhart逼開發商一定要做1080P版本
120fps以及一上線就有全相容遊戲能玩
不在乎的就買XSX,搞不懂一堆人質疑XSS幹嘛?又不會去買
PS5官方說法還在各種隱藏....
不能很多時候開發商是能少做一件事就少做
推出低階XSS又不是XSX就買不到
不然
要讓開發商有動力那數量要夠大
價格不夠吸引人真的不知道XSS要主打什麼
怪了,現在是有哪一台公佈價格了?
甚至Lockhart會不會出都不知道咧
就是在討論乳摸啊不然咧
把XSS做成攜帶版
不用攜帶版,類似GC大小然後賣249鎂就真香了
現在2邊都不敢公佈價格
就算效能再好價格不漂亮也是白搭
家機市場基本款才是主力
請問開發給XSX的遊戲,不能自動降到1080P跑嗎?
看不太懂「逼開發商一定要做1080P版本」這句是甚麼意思
XSS做成掌機好了
新機上市還要開發兩種規格,這不科學
Pc一直都開發超多規格,怎麼都沒疑問?
不用說PC, 現在ps4/ps4 pro, X1/X1X不就兩種規格了?
嚴格講起來到時候要開發4+N種
PC多規格是消費者自己承擔吧,遊戲機這樣玩?
遊戲機都可以有畫面優先/幀數優先的選項了,就幫你調好兩組
參數,是有什麼技術困難的?
....好啦我認輸
如果真的有lockhart,我覺得微軟大概是想用極低價搶市
場(謠傳200鎂),目的就是要再衝gamepass的用戶量
200鎂太美了,先放在夢裡好了
出Lockhart最低價格一定是在xbox all access裡面,先前Phil
在Gamelab訪問就有提到這服務對XSX首發很重要,不過這服務
目前也只有美國有
xbox all access也直接增加了XGPU用戶數
技術從來不是問題是成本跟效益的問題
PC出現破圖跟幻燈片還可以推給消費者的設定跟硬體
遊戲機就是要穩定 多一組參數就是要多花人力時間成本
現在已經是進行式了 X1S/X1X PS4/PS4 pro
X1X強化有特效或幀數與解析度的不同 以後Lockhart更簡單
幀數還不用動 解析度調低就好
中國論壇那邊已經有索粉在笑吹12T卻想用4T對打9.2T這點
子了
猜最後微軟會放棄lockhart+1
改名叫做Microsoft TV就行了,主打串流影音只是碰巧可以玩
遊戲XD
我倒認為和X1S一樣,Lockhart才會是主力機種
強調1080P的情況下張數比[email protected]優秀所以cpu faste
r這種話術會被電的...豐田業務說在時速60下神a比法
拉利省油所以神a更讚你聽的會不會翻白眼
行銷邏輯不能自相矛盾然後還露出破綻給人戳
更何況如果都跑1080p那9t餘裕肯定比4t高
Lockhart據傳CPU跟XSX同規格, 單比CPU本來就比PS5快
不過也就3.8Ghz>3.5GHz這樣的差距而已
外行人想知道 這樣新遊戲的畫面特效會不會又無法發揮?
我是指同款遊戲~為了配合低階主機 變的限制一堆特效
你有看過遊戲為了配合主機低落效能,導致不能在PC特效全
開的嗎?
真的都是高來高去的策略捏! 這是玩家之福呀
但是PC會為了照顧主機閹割畫面
當年crytek都在靠北主機性能拖累crysis2、3代了
討論情報比討論乳摸好玩 乳摸其他地方太多了
日系移植電腦鎖30爛優化不是很有名嗎XD
遊戲都馬是pc做的,配合不同主機用減法進行優化
根本沒什麼好照顧低配的問題
以目前的計算機軟硬體特性來說 針對類似架構的不同配置做
調整確實沒有以往那麼困難 但這也不代表完全不用耗工
從友版看倒是有人說遊戲會以低配版用加法往上調 XD
The Verge放出的XSS規格 第一個想到的就是X1X Enhanced
在XSS上要怎麼跑 X1X的可用記憶體是9G
XSS只有7.5G 這應該需要其他處理 至少不能讓XSS執行的時候
跑進X1X Enhanced的case裡面去 不然可能會出問題
我只能說事情沒那麼單純美好
其實去算一下Lockhart可用記憶體7.5G怎麼來的.XSX 16G扣掉
2.5G OS保留所以剩13.5G,10G頻寬560Gbps,3.5G頻寬336Gbps
先前微軟人員提到兩種不同頻寬會不會有影響,說法是遊戲中腳
本和音效等資料很容易就塞滿那3.5G的記憶體,所以在使用上不
會有分配問題(XSX有10顆GDDR6,2x6+1x4),lockhart我猜總記憶
體是10G,扣掉2.5G OS保留所以剩7.5G,如果XSX同一遊戲會用掉
3.5G的腳本和音效資料,7.5-3.5=4G, 4G Ram,4Tflop,1080p,
有沒有覺得這跟5500XT很像.
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目前支持火花人是小軟的線索是 1.跟大軟跟索索用的是同一個系列的封裝接口 2.跟大軟算是同一時間到神教評估 3.一樣是7nm 4.現在天宮在趕console的單,火花人有持續少量投產25
幾個月前貼的這個2019/1月神秘爆料,似乎越來越真實了 原本的圖片觀看不便,這邊直接轉成文字 ----------------------------------------------------------------------------- Hello everyone! I want to share some good info here.12
恕刪 : 這是2019/1月就有的爆料,當作創作文隨意看看就好了 : 不過其中爆料xbox規格跟前幾天公布的一樣,而且還用Next Xbox X稱呼,當時還沒有公布 : 過Xboxo series X : 爆料中的微軟有意願收購的公司,有些後來也都再次傳出微軟要收購的謠言27
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關於這個快速恢復遊戲的功能,Nelson昨天在Podcast上面聊到 除了可以在多個遊戲之間快速切換回復之外,連主機重開機之後都一樣能快速回復遊戲 另外音效部分也下了功夫,目前他們稱作為光追聲音,還不是正式名稱 --15
Xbox Series X浮點能力披露後,出現一些有趣的留言與文章 這篇IGN報導把歷代Xbox的浮點能力成長做了個整理 1000 Gigaflops = 1 Teraflop18
首PoWhat You Can Expect From the Next Generation of Gaming gaming/ Xbox負責人,Phil Spencer最新刊載在Xbox Wire官方部落格的文章-
爆
[閒聊] PS5 Digital Foundry 討論整部從頭到結束一個小時把發表會分析一遍。英聽可以的人可以 看一下,蠻多討論都很有深度且技術導向。 其中在主機發表那邊有個蠻有趣的討論,似乎暗示了PS5的訂價策略。 PS5目前流出定價是599歐,照以前的經驗美金會是直接照般599鎂。94
[微軟] 開發者怒斥Xbox,指責XSS限制遊戲發展開發者怒斥微軟Xbox,指責XSS限制了一整代遊戲發展 眾所周知,微軟在次世代遊戲主機上選擇了以索尼截然不同的戰略,除了性能達到目前天 花板的Xbox Series X外,還推出了一款「縮水」版的Xbox Series S。作為目前最便宜的 次世代主機,XSS成為了不少新玩家接觸遊戲主機的契機,但卻一直都有開發者毫不掩飾41
[情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 胖丁呷麵43
Re: [閒聊] P3替Sony喊冤!曝PS5,Xbox缺貨絕非量太少PS5分有無光碟失敗的原因是產量不足和黃牛,導致無光碟的價格優勢淪為紙上談兵 反而XSS產量穩定價格又便宜,成功脫穎而出 其實這種高低配的玩法phil在上個世代就已經在嘗試 因為核心玩家就像原教旨主義者一樣,對主機配置、效能、訂價等等有很多意見,像XSX拔掉光纖、HDMI in就有不少人反對(我自己也希望USB是4個而不是3個) 但這群人也是微軟不能得罪的對象,Xbox one就是沒有處理好這塊,一開局就臭掉了,後面完全打不回來37
[情報] Xbox Series S主機外型洩漏、299美元27
Re: [閒聊] 微軟開發文件透露另一台次世代Xbox似乎不少人質疑為何要有這台主機 認為x1x直接下殺就好 首先談談效能 Lockhart目前流出資訊 GPU有4TF的浮點運算能力24
[閒聊] XSS又又又又又變成拖油瓶了? DF直接討論原影片在此, 第一段就是討論XSS 第二段討論FH5多了DLSS, FSR2跟光追等更新, 不過不是本篇討論範疇 總之, 看起來現在只要一有遊戲在XSS上跑不順 我們的baby XBOX就變成拖油瓶了15
Re: [閒聊] 30系列定價是不是因為怕ps5?昨天微軟公布 XBOX SERIES S 的特色,可以瞥見 RDNA 2 的效能 *主機體積較Xbox Series X減少60% *解析度最高1440P *幀數最高120FPS *光影追蹤