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Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T

看板XBOX標題Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:70

有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機

就借Tom Warren的幾點回應

https://twitter.com/tomwarren/status/1277734393868701701

https://i.imgur.com/4EcAyJd.png

圖 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T

*Lockhart的CPU比PS5快
*Lockhart支援光線追蹤
*數十年來,遊戲開發者在開發PC遊戲時都在應對多種GPU


另外DF做過驗證

#1UMfujwt (XBOX)

在不動畫面設定,只調整解析度的狀況下,
9.2T RDNA顯卡跑4K
而4.3T RDNA顯卡在1080P或1440P的狀況下,可以跑出一樣的畫面張數
所以,可能在PS5跑4K的遊戲,Lockhart可以用1080P/1440P跑出一樣等級的畫面

XSX的遊戲在Lockhart上跑,開發者除了調低Lockhart遊戲的解析度或降低部分特效
工作量應該不會那麼多。


加上之前看過的報導,
遊戲產業的分析師說X1家族目前X1S其實還是銷售主力,這方面PS4那邊也一樣
所以一台便宜的主機還是很有吸引力。

因此微軟規劃Lockhart是合理的


最大的問題是微軟怎麼賣它


那篇DF文章也講過

1.要是價格壓得不夠低與PS5之間的價差不夠大,那吸引力會大大降低
2.微軟對XSX一直在打12T浮點等硬體能力,4T的Lockhart與目前它們的行銷邏輯矛盾

這邊操作不好,Lockhart就會淪為一台沒人理會的機器,
這也是許多人認為微軟可能在最後關頭可能放棄Lockhart的原因。

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※ PTT留言評論
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hades36007/01 23:07我倒覺得lockhart是當初預設ps5性能不輸很多的情況,推

hades36007/01 23:07出來的產物,結果沒想到ps5根本低一階,那根本就不用再

hades36007/01 23:07拿一台比低階更低階的主機出來了

qaz12wsx4507/01 23:09我覺得Xss真的很尷尬,除非他夠便宜,又或者能做成小

qaz12wsx4507/01 23:09小一台,例如Apple Tv一樣,不然實在沒話題性,又破

qaz12wsx4507/01 23:09壞現在xsx主打高性能的行銷

qaz12wsx4507/01 23:12乾脆有人把水瓶座的文章翻成英文,去問Tom?說4/28才

qaz12wsx4507/01 23:12試量產,而且也不知道根本不知道是誰的晶片,這樣Xss

qaz12wsx4507/01 23:12今年能推出?

starcraftiii07/01 23:13應該很多玩家跟我一樣一點都不在乎lockhart版吧

starcraftiii07/01 23:13直接XSX就好惹.....

starcraftiii07/01 23:14120fps耶...........根本超神

talan07/01 23:14水瓶座的爆料在國外也會傳 Tom應該也看過

talan07/01 23:15我倒是覺得有lockhart 才會有更多遊戲在XSX有120fps

talan07/01 23:16lockhart逼開發商一定要做1080P版本

starcraftiii07/01 23:16120fps以及一上線就有全相容遊戲能玩

f16leon07/01 23:16不在乎的就買XSX,搞不懂一堆人質疑XSS幹嘛?又不會去買

starcraftiii07/01 23:16PS5官方說法還在各種隱藏....

talan07/01 23:17不能很多時候開發商是能少做一件事就少做

f16leon07/01 23:17推出低階XSS又不是XSX就買不到

talan07/01 23:18不然

moswu07/01 23:30要讓開發商有動力那數量要夠大

moswu07/01 23:32價格不夠吸引人真的不知道XSS要主打什麼

i38607/01 23:34怪了,現在是有哪一台公佈價格了?

i38607/01 23:35甚至Lockhart會不會出都不知道咧

moswu07/01 23:37就是在討論乳摸啊不然咧

s95201307/01 23:53把XSS做成攜帶版

moswu07/01 23:56不用攜帶版,類似GC大小然後賣249鎂就真香了

bob2003t07/02 00:32現在2邊都不敢公佈價格

bob2003t07/02 00:33就算效能再好價格不漂亮也是白搭

bob2003t07/02 00:34家機市場基本款才是主力

jason74807/02 00:48請問開發給XSX的遊戲,不能自動降到1080P跑嗎?

jason74807/02 00:49看不太懂「逼開發商一定要做1080P版本」這句是甚麼意思

piyopiyolee07/02 00:50XSS做成掌機好了

moswu07/02 01:00新機上市還要開發兩種規格,這不科學

f16leon07/02 01:05Pc一直都開發超多規格,怎麼都沒疑問?

i38607/02 01:07不用說PC, 現在ps4/ps4 pro, X1/X1X不就兩種規格了?

moswu07/02 01:13嚴格講起來到時候要開發4+N種

moswu07/02 01:15PC多規格是消費者自己承擔吧,遊戲機這樣玩?

i38607/02 01:25遊戲機都可以有畫面優先/幀數優先的選項了,就幫你調好兩組

i38607/02 01:25參數,是有什麼技術困難的?

moswu07/02 01:28....好啦我認輸

hades36007/02 01:55如果真的有lockhart,我覺得微軟大概是想用極低價搶市

hades36007/02 01:55場(謠傳200鎂),目的就是要再衝gamepass的用戶量

moswu07/02 01:57200鎂太美了,先放在夢裡好了

i38607/02 02:44出Lockhart最低價格一定是在xbox all access裡面,先前Phil

i38607/02 02:44在Gamelab訪問就有提到這服務對XSX首發很重要,不過這服務

i38607/02 02:44目前也只有美國有

i38607/02 02:45xbox all access也直接增加了XGPU用戶數

bob2003t07/02 02:54技術從來不是問題是成本跟效益的問題

bob2003t07/02 02:54PC出現破圖跟幻燈片還可以推給消費者的設定跟硬體

bob2003t07/02 02:56遊戲機就是要穩定 多一組參數就是要多花人力時間成本

talan07/02 06:38現在已經是進行式了 X1S/X1X PS4/PS4 pro

talan07/02 06:42X1X強化有特效或幀數與解析度的不同 以後Lockhart更簡單

talan07/02 06:42幀數還不用動 解析度調低就好

jason74807/02 09:16中國論壇那邊已經有索粉在笑吹12T卻想用4T對打9.2T這點

jason74807/02 09:16子了

jason74807/02 09:17猜最後微軟會放棄lockhart+1

TETUO07/02 10:17改名叫做Microsoft TV就行了,主打串流影音只是碰巧可以玩

TETUO07/02 10:17遊戲XD

SetaNoriyasu07/02 10:46我倒認為和X1S一樣,Lockhart才會是主力機種

henryyeh073107/02 10:50強調1080P的情況下張數比[email protected]優秀所以cpu faste

henryyeh073107/02 10:50r這種話術會被電的...豐田業務說在時速60下神a比法

henryyeh073107/02 10:50拉利省油所以神a更讚你聽的會不會翻白眼

henryyeh073107/02 10:51行銷邏輯不能自相矛盾然後還露出破綻給人戳

henryyeh073107/02 10:53更何況如果都跑1080p那9t餘裕肯定比4t高

i38607/02 11:13Lockhart據傳CPU跟XSX同規格, 單比CPU本來就比PS5快

i38607/02 11:15不過也就3.8Ghz>3.5GHz這樣的差距而已

happy1b1c07/02 11:35外行人想知道 這樣新遊戲的畫面特效會不會又無法發揮?

happy1b1c07/02 11:35我是指同款遊戲~為了配合低階主機 變的限制一堆特效

f16leon07/02 11:40你有看過遊戲為了配合主機低落效能,導致不能在PC特效全

f16leon07/02 11:40開的嗎?

ULSHAN07/02 11:43真的都是高來高去的策略捏! 這是玩家之福呀

jason74807/02 11:45但是PC會為了照顧主機閹割畫面

jason74807/02 11:46當年crytek都在靠北主機性能拖累crysis2、3代了

Luciferspear07/02 12:21討論情報比討論乳摸好玩 乳摸其他地方太多了

Luciferspear07/02 12:24日系移植電腦鎖30爛優化不是很有名嗎XD

hoos89140507/02 13:53遊戲都馬是pc做的,配合不同主機用減法進行優化

hoos89140507/02 13:54根本沒什麼好照顧低配的問題

ARX88807/02 15:07以目前的計算機軟硬體特性來說 針對類似架構的不同配置做

ARX88807/02 15:08調整確實沒有以往那麼困難 但這也不代表完全不用耗工

randy12307/02 15:10從友版看倒是有人說遊戲會以低配版用加法往上調 XD

ARX88807/02 15:11The Verge放出的XSS規格 第一個想到的就是X1X Enhanced

ARX88807/02 15:12在XSS上要怎麼跑 X1X的可用記憶體是9G

ARX88807/02 15:14XSS只有7.5G 這應該需要其他處理 至少不能讓XSS執行的時候

ARX88807/02 15:14跑進X1X Enhanced的case裡面去 不然可能會出問題

moswu07/02 15:43我只能說事情沒那麼單純美好

i38607/02 15:55其實去算一下Lockhart可用記憶體7.5G怎麼來的.XSX 16G扣掉

i38607/02 15:562.5G OS保留所以剩13.5G,10G頻寬560Gbps,3.5G頻寬336Gbps

i38607/02 15:57先前微軟人員提到兩種不同頻寬會不會有影響,說法是遊戲中腳

i38607/02 15:59本和音效等資料很容易就塞滿那3.5G的記憶體,所以在使用上不

i38607/02 16:01會有分配問題(XSX有10顆GDDR6,2x6+1x4),lockhart我猜總記憶

i38607/02 16:02體是10G,扣掉2.5G OS保留所以剩7.5G,如果XSX同一遊戲會用掉

i38607/02 16:033.5G的腳本和音效資料,7.5-3.5=4G, 4G Ram,4Tflop,1080p,

i38607/02 16:03有沒有覺得這跟5500XT很像.