Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T
Xbox Series X浮點能力披露後,出現一些有趣的留言與文章
這篇IGN報導把歷代Xbox的浮點能力成長做了個整理
https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-12-teraflops-new-details
1000 Gigaflops = 1 Teraflop
https://i.imgur.com/BPs7Hp2.jpg
初代Xbox 20 Giagflops (IGN是寫5.8,但應該是20才對)
XBOX 360 240 Giagflops -> 12倍 初代Xbox
Xbox One 1.31 Treaflops -> 5.45倍 Xbox 360
Xbox One X 6 Treaflops -> 4.58倍 Xbox One
Xbox Series X 12 Treaflops -> 2 倍 Xbox One X
Xbox Series X的浮點處理能力是初代Xbox的600倍
https://twitter.com/Fobwashed/status/1232009089464451072?s=19
https://i.imgur.com/Up4N5Xg.png
相當於 1276.5台Gamecube的浮點能力理論峰值總和(11.9T)
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1231994961178087425?s=19
https://i.imgur.com/rAzhzoe.png
IBM 在2001年打造的超級電腦-ASCII White,具備512個計算節點,
理論浮點能力峰值為12.3 Teraflop,當年造價1.1億美金。
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https://youtu.be/qTYuYvD_TU0
DF也特地拍一支影片分析這次微軟公開的情報,
編輯對微軟這麼早就公開浮點能力感到意外
12 Teraflop意味著比目前AMD在市面上最頂級的Navi核心顯卡RX 5700XT的9.75 TF還高
單從數字來看,XSX浮點能力只有X1X的2倍,
但是X1X是GCN架構,XSX是新的RDNA架構,
在相同浮點能力下,新架構比GCN效率更好,
所以單就GPU而言,能力就不只2倍
另外是採用RDNA 2.0架構,
許多流言暗示XSX是使用1.0架構加上某些2.0特色的修改,
類似1.5的存在,但沒想到竟然是RDNA 2.0,
這是目前上面上尚未有產品,今年稍後才會推出的新架構,
一方面2.0相較1.0效率又有進一步提升,更別說有許多新特色與改良,
他們對XSX能採用這麼尖端的產品也感到興奮。
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之前有流出資訊指XSX用RDNA 2,內建硬體光線追蹤與VSR ,
而PS5用RDNA 1,沒有內建這兩種機能,但PS5已經確認有硬體光追蹤與VSR
所以有推測PS5使用額外的獨立任務晶片來實現
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問:Xsx是紅白機效能的多少倍
從DC開始才能計算
紅白機時代大概沒有gpu的概念
成長幅度越來越少,摩爾定律掰掰
摩斯漢堡
紅白機CPU 1.79MHz
所以可以用xbox來算蛋白質 或者發射衛星嗎?
或者是模擬地球呢?
要倒了
智慧垃圾桶
我比較在意有沒有遊戲玩
我以為X1X已經很屌了現在又更多黑科技
DF有提到在試驗中,基於機器學習的DirectML不知會不會加入
XSX
要倒了
這效能要穩跑1080 120沒問題啊
摩爾你笑阿
摩爾:??
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目前支持火花人是小軟的線索是 1.跟大軟跟索索用的是同一個系列的封裝接口 2.跟大軟算是同一時間到神教評估 3.一樣是7nm 4.現在天宮在趕console的單,火花人有持續少量投產25
幾個月前貼的這個2019/1月神秘爆料,似乎越來越真實了 原本的圖片觀看不便,這邊直接轉成文字 ----------------------------------------------------------------------------- Hello everyone! I want to share some good info here.25
有人擔心出Lockhart這種入門機 會拖累次世代主機 就借Tom Warren的幾點回應 *Lockhart的CPU比PS5快12
恕刪 : 這是2019/1月就有的爆料,當作創作文隨意看看就好了 : 不過其中爆料xbox規格跟前幾天公布的一樣,而且還用Next Xbox X稱呼,當時還沒有公布 : 過Xboxo series X : 爆料中的微軟有意願收購的公司,有些後來也都再次傳出微軟要收購的謠言27
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關於這個快速恢復遊戲的功能,Nelson昨天在Podcast上面聊到 除了可以在多個遊戲之間快速切換回復之外,連主機重開機之後都一樣能快速回復遊戲 另外音效部分也下了功夫,目前他們稱作為光追聲音,還不是正式名稱 --18
首PoWhat You Can Expect From the Next Generation of Gaming gaming/ Xbox負責人,Phil Spencer最新刊載在Xbox Wire官方部落格的文章-
爆
[硬體] PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD癮科技 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市 售 M.2 SSD 在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直 播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而41
[情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 胖丁呷麵38
[閒聊] Xbox Velocity Architecture 介紹rchitecture/ 當我們開始設計Xbox Series X時,我們渴望打造出有史以來最強大的遊戲機,以下一代 創新技術為動力,提供前所未有的穩定、持續的遊戲機性能,並且不做任何妥協。為了達 到這個目標,我們知道我們需要分析系統的每一個元件,以超越傳統遊戲機性能與設計的31
[閒聊] PS5可能被XSX嚇到要延後發售?這是在巴哈看到的新聞,中國的報導 PS5 從硬體規格來看,gpu應該是超頻出來的水準,那個散熱是個很大的問題。 即使如此,主機的性能大概只有XSX的70-80%效能。 以下的報導是在說sony面對此問 題,似乎有點苦惱了,最差狀況搞不好會延期發售ps5。 是希望不要延期啦,兩台我都想買,但如果PS5延後一年,XSX也許會再現Xbox 360時代的21
[情報] Xbox Series X將首發AMD迄今最複雜SoC:xXbox Series X將首發AMD迄今最複雜SoC:x86+ARM混合架構、二代7nm janice JANICE · 2020-03-15 AMD和SONY、微軟一道究竟為新一代主機定制了怎樣的晶片常引起遊戲迷們的討論,對此,有網友從AMD一位SoC研發主管的LinkedIn檔案找出端倪。 這位主管將Xbox Series X上搭載的SoC形容為遊戲主機迄今為止最複雜的設計,CPU層面不僅有x86架構還有ARM,全圖形引擎,這一切均基於7nm+工藝打造(台積電第二代7nm DUV)。 ARM+x86的混合設計的確讓人很感興趣,此前Intel基於3D封裝的Lakefield也不過是Sunny Cove+Tremont(Atom平台),雖然也算big.LITTLE大小核,可起碼都是x86體系。ARM的引入,預計可做效率擔當,在待機、視頻播放、藍光讀取等相對低負荷的任務時沖鋒在前,降低整機功耗和發熱。6
Re: [問題] 請教Xbox Series X的向下相容性。用推文回會有點亂 恕我直接回文 官方的XB360相容清單在此 FF13系列完全相容4
[情報] 微軟公布Xbox Series X官方規格in 微軟在Xbox Wire公布Xbox Series X官方規格: