Re: [情報] 蘋果重大轉變,將不再設立產品首席設計師
也不用太過於神話IVE就是了
IVE的確在Jobs死後,Cook給他很大的權力
畢竟在產品設計上,Cook沒有Jobs的獨特審美、品味,所以只能依賴設計團隊
尤其是被Jobs比喻為全蘋果公司,唯一能夠跟他心靈互通的IVE
因此,當年Scott Forstall 在iOS6中主導的Apple Map是一場災難後
iOS7的人機介面,全部交給Ive一手主導設計
除了硬體的工業設計之外,Ive也一直很想設計人機界面,所以iOS7就是Ive主導設計的
我會說,不必過於神話Ive,就是Ive的設計理念,有時太過於理想化,不注重實際層面
才會需要跟Jobs一直相互討論
當蘋果沒有Jobs,整個設計團隊都是Ive培養的子弟兵
CEO的專長是供應鏈管理,而非工業設計
就會出現在2015 12吋MacBook推出的「蝶式鍵盤」
蝶式鍵盤的設計理念,就是為了能讓12吋的New MacBook「極致輕薄」
自然會捨棄剪刀腳鍵盤,也捨棄了打字的回饋感
之後的Magic Mouse 2,也是為了極具的美感、一體玻璃打造的曲面圓潤玻璃
只好把充電方式設計成「翻肚子來充電」
Apple Pencil 1代的「芭蕉扇充電」
這些都是明顯的Ive「極簡美學」設計的理念
極簡美學一直都是蘋果最引以為傲的設計,但為了追求設計,卻忽略了「實用」功能
設計與實用,可以同時並存,就像是老賈掌舵的時代
只不過少了一位靈魂人物,或許就還是差了那麼一點「品味」
人文與藝術的交叉口這個平衡點,也只有老賈能夠抓的到
※ 引述《williamsf1 (Frank)》之銘言:
: 【新聞/情報來源】 T客邦
: 短網址:https://bit.ly/3Y4KR27
: 【新聞/情報內容】
: 長期以來,蘋果產品一直標榜著設計創新,而其中的靈魂人物就是 Jony IVE,甚至蘋果: 還為他創立了產品長的職務。不過 2019 年 Jony IVE 離開蘋果之後,接任的 Evans
: Hankey 成為蘋果硬體首席設計師一直到現在,但 Evans Hankey 未來即將要離開蘋果,不
: 過看來蘋果並不認為有人可以取代她的位置。
: 蘋果決定不再任命新的主管來接替將離職的頂級產品設計師,表示未來蘋果的產品設計團: 隊將直接向公司的COO傑夫-威廉姆斯報告。這也是象徵了蘋果內部設計方向的一次重大戰: 略轉變,或是蘋果可能對於產品設計有著新的想法。
: 另外據之前的報導,自 2015 年 Jony Ive 轉為兼職後,至少有 15 名蘋果資深設計師離: 開了公司,而在 2000 年至 2015 年期間,人員流動到更少了。現在則只有「一小部分」: Jony Ive 時代的設計師還在。
: 至於這種「轉變」到底是好或是壞?設計師在蘋果的地位是變得更好、或是變得比較不被: 重視,目前也無法判斷。畢竟,過去設計師是向首席設計師報告,現在設計師團隊直接向: COO報告,看起來似乎是地位更高了?但你也可以解讀成純粹只是出色的設計師不好找,: 因此把這個位置空下來,萬能的COO自己來管設計團隊。
: 自從 Jony Ive 於2019年離職後,外界普遍認為,蘋果後續推出的產品變得更加功能導向: ,每年的發表會也變成是硬體上的固定更新,也有人說以前的「蘋果味」不見了。雖然不: 能說是 Jony Ive的離開造成了這種改變,不過看來未來如果想要在新的產品上找到以前: 的那種「蘋果味」,應該是越來越難了。
: 【介紹及心得】
: Tripp Mickle 2022 年所出版《史蒂夫之後:蘋果如何成為萬億美元公司並失去靈魂》: (After Steve: How Apple Became a Trillion-Dollar Company and Lost Its Soul): 一書中有提到,Cook 對設計的興趣似乎不如 Jobs。
: Apple Watch 後期轉變讓 Ive 感到挫折。Cook 允許財務部門有更多話語權也惹惱 Ive。: 少了 Ive,蘋果幾位設計師曾表示這促使他們與工程領域同事們進行更多合作,但同時也: 面臨著更大的工作壓力。
: 而接替 Ive 三年的 Evans Hankey,其主要職責為管控產品各環節的設計,大至各產品包: 括 iPhone 和 MacBook 等硬體設計,小至 iPhone 盒子的包裝塑膠膜。
: 外媒猜測自 2015 年以來,Ive 旗下約 15 名高級產品設計師相繼離職,是因為 Cook 持: 續讓營運相關的高層做出重大決定,進而削減設計團隊權力。
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那已經超過10年前了…
鍵盤改了 pencil也改了 Magic Mouse還不改
現在蘋果還是很多妥協啊,不要講的好像現在多開放
IPad10都type C了還要用比芭蕉扇更低能的小尾巴式
充電..
而且老賈iphone4天線門就是最好吐槽的點,根本沒那
麼神
以前買iPod Touch4,當時真的很好玩又好用,被說是
窮人版的iPhone4、可是iPod touch4有一個特色是背
面非常容易刮花,蘋果居然說每個人刮花的紋路都有
個人特色,明明是缺點被蘋果講得很潮
事實上根本不用神話蘋果、現實就是習慣了iOS、他推
什麼東西我都要吞下去
原來一代那支爛筆是他的鍋喔
果粉已經一堆了 基本上隨便做都一堆人買單
IVE主導出來一堆垃圾 這幾年蘋果最大的競爭力來自
於自研soc跟供應鏈管理 設計上完全沒進步
還不是靠台積電
用三星代工的SOC也是科科而已
台積電讓蘋果再次偉大
海苔條夠資格拿一座葛萊美獎了
海苔條大概可以跟你說追求最大屏佔比,然後如果是筆
電,功能列塞一下無妨吧反正你又沒在隱藏,而且可以
一眼認出是蘋果的瀏海筆電XD
阿我是覺得蘋果會這樣說服你用瀏海筆電,不喜歡但要
用就得吞,不然還有 iMac 可以選
其實還好 用習慣都不是問題
換回剪刀腳後打字回饋感還是比同業差啊,輕薄也已
經沒什麼優勢
笑死最好都是Ive 的鍋
代工什麼時候成為這麼偉大的行業了
原來是他設計 滑鼠超難用
滑鼠主要是太扁平了,用久手很不舒服
apple被放棄的產品本來就不少了
老賈自己的Lisa電腦,更是一場悲劇
5s鑽石切邊是iPhone最後一代精品
後續機型都過不了老賈那關
最近的蘋果產品很多為了刀法切出令人費解的設計
偏偏高階產品又擠不出牙膏,低階產品只好繼續倒吸,
把一些不好的設計繼續留著強迫消費者花錢升級
一堆會通靈的笑死
看到IVE還以為走錯版
滑鼠的設計真的蠻奇怪的 但是他們自己也在用
Apple Maps 的災難是他圖資不好 跟你說的根本沒關
係
那個刨刀設計真的很可怕
代工到no.1 不偉大嗎? 那找三星或intel嗎
這幾年iphone/amd/nvidia扒著台積電不放
高通也又回來找台積電 代工不偉大?
但他的確是為了Apple Map被Cook火掉,查一下外電都
有報導
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沒提骨灰罈mac pro、touch bar、3d touch
沒設計也是把競爭對手摁在地上摩擦 那幹嘛還要設計
因為對手不只沒設計,更是走負分設計路線
工業設計=重新定義
不神話IVE卻一直神話Jobs. 人都死那麼久了別一直自
以為可以通靈好嗎? 我可不想這輩子只能用3.5吋手
機.
我就是愛用小螢幕
滑鼠可以改無線充電,就完美了
不用3.5吋 復刻4吋5S/SE 就行了...
滑鼠充電真的白癡
一代筆除了充電外還有蓋子易丟跟難握
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首Po【新聞/情報來源】 T客邦 短網址: 【新聞/情報內容】 長期以來,蘋果產品一直標榜著設計創新,而其中的靈魂人物就是 Jony IVE,甚至蘋果 還為他創立了產品長的職務。不過 2019 年 Jony IVE 離開蘋果之後,接任的 EvansX
看來很多人沒搞懂工業設計的工作到底是什麼,只好發一篇科普科普。 工業設計的工作裡,造型其實僅僅是眾多環節裡面一個顯性,但實際上卻不是最重要的環節 ,單純只看一個東西好不好看來判斷這個東西設計的好不好,在設計師眼裡是非常愚蠢的。 產品設計實際上是一個妥協的藝術,或是說設計它是產品開發中的一個橋樑。從大的看,是 技術與生活的銜接,從小的看是品牌方與用戶方的銜接,加工工藝與美感的銜接,成本與市