[閒聊] 大家有期待的千星奇遇玩法嗎?
看示範影片,感覺玩法自由度還行
我自己期待可以做出類似百變恰吉這種
戰鬥以普攻和重擊為主(這樣所有角色的普攻模組就能發揮到)
(戰技和爆發可能要想看看要怎麼處理)
樂趣要取決於場地設計
場地要有自帶元素附著的區域(超載 感電 凍結可以很好玩)
可以設計掉下去即死的懸崖 持續扣血的岩漿
還有搭配炸藥桶等機關
也可以設計投擲道具
大家有期待什麼樣的遊戲型態嗎
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勾肥
從塵歌壺的角度出發,塵歌壺本來只能玩密室逃脫、
做迷宮
跟跑酷類時間內到達終點。
但其實能做的東西十分有限
是希望連場景美術的自由度遠超塵歌壺
塵歌壺其實很自由了吧? 場景部分可以設計的細
可以在裡面玩遊戲王嗎
原神的話要做出決鬥者王國吧 要設計場地效果
黑夜君臨
元素戰爭
MGS
密室逃脫
在裡面玩友商的遊戲
原神裡面玩原神的深淵 自己加強老角色
荒島求生類應該也行ww
starve.io那種嗎
看介紹好像還不錯 還能玩dota 實際不知完成度有多高
感覺沒辦法照搬LOL那套 太多細節要調整了
RTS
伐伐伐伐木工
我感覺大富翁應該很能打發時間
聯機大富翁感覺蠻不錯的,很適合跟朋友玩
※ 編輯: smith2012 (42.72.98.172 臺灣), 09/03/2025 17:45:58nagi已經宣言,若能用遊戲角色做遊戲的話,他就要做乙
女遊戲
可以做戀愛優先嗎?
*遊戲
比如遊戲一開始,有人在狂按家門電鈴
你操縱主角出去看,原來是神里同學來叫你上學...
有無可能做這種?
塵歌壺不夠自由啊,現在出現的手法都需要藏著掖著
因為最早出現界外擺設都是秒修。
現在要想搞出天空城就需要鏈接法,但這跟調整高度
的擺設是相衝突的。
我想在原神裡打LOL
做個舊版躲貓貓吧 想看帝君號重出江湖
做風行謎蹤好像不錯
DBD 說不定比原作還平衡
風行謎縱是唯一分領完石還願意進去玩的小遊戲!
僕人打野起手遺跡守衛多幫
希望可以做有分支的劇情遊戲吧
身為一個曾在麥塊設計過RPG副本玩家,我是滿期待的
。我會想做一個地牢。
魔獸的warlock 自選技能配物理效果打出神奇操作
信長12.1C 納西妲手槍
可以把草神變得像鹿女一樣大嗎
高機率可以,因為我記得這是捏人系統
所以你可以做豐胸版草神
理論可能啦。
挖礦然後會給原石的玩法
椰子罐頭
不會 現在還在玩原神只是想看結局而已
做個像鐵道一樣的調酒活動
結局? 這又不是動畫、漫畫 繼續有銷量就不會有結局
不會以為冰國完就沒了吧
現在還能聽到百變恰吉,真是愛了,我玩了8年的線上遊戲,
它的興衰我都見證過
原神處理完天理就像楓之谷處理完黑魔法師一樣,一定還有很
多故事的
提瓦特結局有可能 原神還早
比空月還期待
太晚出了
當然是dota
人工少女
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C![Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長) Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)](https://i.imgur.com/WAYqSnHb.png)
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Re: [原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的原神的戰鬥類比起來比較像卡牌遊戲,元素反應只是內建的互動要素。 玩家必須在數值與機制中做權衡,想辦法配出理想的隊伍。這同時是著名的格子論核心。 因此能有效利用額外效益(元素反應),或是單純依賴自身素質的體系都可做為選項。 在我看來,元素反應其實主打的是主題性。 也就是透過不同反應的特性組出特定牌型,來應對策畫的關卡。2
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