Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1
※ 引述《roman80010 ()》之銘言:
: cr. 妮可少女
: https://i.imgur.com/BLSOQM3.jpeg
: 卡夫卡:毒點改了非常多,e不能擴散引爆改掉了,追擊容易不觸發改掉了,新增一個追擊引爆
: 的功能,追擊本身可以儲存。提供了一個75%持續傷害增傷的拐力相當不錯。但是目前dot的
: 核心問題不在於卡夫卡的機制小缺陷,而是dot手本身數值過於落後時代,這個只能期待海瑟
: 音解決這個問題了。
我媽這改動主要分兩個部分
1.數值從星魂轉移到行跡
我媽原本2魂是全體DOT增傷25%,現在搬移到行跡(多了命中條件)
但如果要讓媽自己也吃增傷,就必須讓媽媽改穿命中衣
因此2魂改成給攻擊力50%補回你攻擊衣缺失的部分
總體來說算是更明確媽的路線,低魂=DOT通用輔助,而星魂主要是為了單C鋪路 至少現在6魂媽+鳥自己當C不是娛樂玩法是真能玩了(搭上引爆頻率的話)
2.增加出傷頻率
DOT一直以來最詬病的就是數值比較低,吃的乘區又少了爆擊
現在增加了更多引爆手段算是補了不少數值
以前0t內頂多引爆3~4次(2~3動1大),現在估計可以6~7次(2~3動5~6追擊1大)
傷害接近是翻3倍,而且多了出傷頻率現在鵝的奧跡也比較容易疊到10層以上
但腦測數值和三體人比還是遠遠不夠,隔壁的人倍率都破千了
海瑟音救救我
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俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。
我們都從形形色色的人...
變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
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改了還是得等海瑟音才能把DOT拿出來玩
幽默290倍率沒改 看來海瑟音應該是1000%的裂傷了
覺得他們底線是舊角加強OK 但同樣的你要抽新角來搭
配 這個原神很常做了 只是鐵道回合制數值膨脹沒控好
只靠新角抬舊角那新角倍率可能會很浮誇 因為還要避
免跟隊友綁太死 又會變成單角太強
浮誇其實沒什麼差 反正持續膨脹就對了
老角色加強讓你爽幾個版本而已
救救卡媽
不看好海瑟音會給卡媽爽 不用賣新卡了嗎
DOT隊(x 卡媽隊(o 會玩DOT的只剩卡媽廚了
不救卡芙卡的話 根本沒人會想抽dot限五吧
卡夫卡現在本質上只是拐而已,與其擔心以後踢她不如擔
心牢鵝還沒加強就下去了
其實增加引爆頻率也是在加強牢鵝的倍率
敵人越跑越快 牢鵝很尷尬的是常常光靠媽疊不到7層
還在玩DOT的基本都媽寶 把媽蛋雕很可能是整鍋都沒了
會有人玩dot只帶鵝+椒嗎 不都是因為卡芙卡玩的
沒卡芙卡我就不玩DOT了
除了媽媽要我蛋雕DOT隊的誰都可以 請加強DOT隊!
現在還在玩dot的都是因為卡芙卡吧
是卡芙卡救海瑟音不是反過來
剩我喜歡黑天鵝了
命座一樣幽默啊...好歹六命質變一下吧
海瑟音是記憶還比較多技能能救。
他們敢把dot回血放回椒丘身上嗎?
愛卡媽
媽媽不能玩我每天都沒動力上線了…
喜歡黑天鵝但卡媽永遠的神
卡媽的強化技能看來就是海瑟音專屬引爆手
dot就是卡媽 只有她能引爆全屬性的
後面的DOT角色敢防卡媽那就是等著看營收新低
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[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置![[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎 [內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎](https://i.imgur.com/oMLQ4Ajb.jpg)
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[鐵道] [內鬼]賽飛兒 風堇 v2讓我們一起來看賽飛兒 風堇的v2改動吧 首先是賽飛兒 大招能量100→130 天賦的追擊從400→250,紀錄數值從15%→12%。現在回5點能量![[鐵道] [內鬼]賽飛兒 風堇 v2 [鐵道] [內鬼]賽飛兒 風堇 v2](https://i.imgur.com/ZU2AFJ9b.png)
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[鐵道] dot隊怎麼救最近dot隊的評價好像又回到2.0之前了 變成沒人要的孤兒 阮梅走了 新補強的隊員椒丘又要2魂以上 牢鵝數值也不夠看了 敵人動快一點就一直重置層數 卡媽引爆也爆不出傷害 綠色奶媽又不產點 只能EAEA的循環 再加上末日幻影 因為一定要破韌才有傷害![[鐵道] dot隊怎麼救 [鐵道] dot隊怎麼救](https://i.imgur.com/wCIaloMb.jpg)
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[鐵道] 狂論:為什麼說龍骨套是神?首先放上板上這篇瑞奇大的數據計算: R: [鐵道] 兩件套要改用10%爆傷嗎? 再來看看傑帕德4魂:![[鐵道] 狂論:為什麼說龍骨套是神? [鐵道] 狂論:為什麼說龍骨套是神?](https://i.imgur.com/nuAuB8Fb.jpg)
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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了17
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?痛苦術不能AE 有一些東西可以拿來討論 第一: 喜憨的機制 先簡單介紹痛苦專精的技能16
[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好肥肥我的卡芙卡只有149速 加上阮梅也吃不到蒼穹套 流淚了 所以想抽個專武 目前是拿疊3晚安 卡專:傷害+24% 速度+14.4 附一個dot 黑天鵝目前看來沒專武的話要穿命中衣 因為我只有疊1獵物![[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好 [內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好](https://i.imgur.com/A8DyGUVb.png)
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[內鬼] 知更鳥入卡媽隊後的新可能懶人包:讓混傷流卡媽有持平純dot流的表現 先上圖: 花了點時間計算+拉個簡易傷害軸。![[內鬼] 知更鳥入卡媽隊後的新可能 [內鬼] 知更鳥入卡媽隊後的新可能](https://i.imgur.com/p82X4w6b.jpeg)
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Re: [鐵道] 星穹鐵道現有體系角色需要什麼輔助跟是什麼體系沒什麼關係 是看哪個角色到底缺什麼 體系就只是其中一個標籤而已 重點是先滿足C的各種啟動條件 然後盡量塞適合的隊友 組成兩隊平衡的隊伍 這樣T數/分數才好搞定
![[內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1 [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1](https://i.imgur.com/BLSOQM3b.jpeg)