[鐵道] 乙太戰線萬用隊伍分享
這隊應該是最強隊了,打所有表演賽都0T(包括托帕跟神秘高手)
缺點是只能手操
https://i.imgur.com/lTJZdPY.jpg
晶片
https://i.imgur.com/EAxp4o5.jpg
打法:
開局冰胖有大放大
追擊炮開大接戰技套冰胖身上
豬普攻有大開大
流浪普攻打對面精英兩下,然後馬上放大
冰胖先戰技,再接大連按到對面死光
恭喜結束戰鬥
=========== 下面過時了 ===========
https://i.imgur.com/GkvzNUJ.jpg
金人晶片
https://i.imgur.com/UYPK0AS.jpg
燈籠魚晶片
https://i.imgur.com/wryjptc.jpg
撲滿晶片
https://i.imgur.com/k9jmWn6.jpg
追擊砲晶片
https://i.imgur.com/gs86TH8.jpg
打法:
開局追擊砲終結技跟戰技都放金人身上
連點金人終結技接戰技
這樣一開局無傷白嫖6下傷害(金人戰技+兩隻召喚燈籠魚+追擊砲3下)
然後對面被上了降攻跟一堆DoT
等他們開始動的時候都差不多半血以下了
自機燈籠魚就一直放戰技
撲滿有大開大,盡量普攻上易傷+消buff,有角色半血以下再補
追擊砲也是有大開大,戰技都套金人身上
醬配不用換隊伍幾乎都能贏
懶的話auto也行
只是auto有時會翻車,多凹幾次就好了
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https://i.imgur.com/9JzaZjr.jpg
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先感謝大佬分享,之後來抄
前面銀鬃也不錯 支援反擊一直反一直射
對啊,推進度的時候反擊流蠻好用 但打後面的超連結就比較吃力了 反擊得先吃傷害,後面幾關傷害太高了扛不住
感謝分享 順便抱怨一下 不同配隊的晶片竟然是用同一個池…
嗯啊,這隊就是因為晶片拔來拔去煩了才搞出來的 我錦標賽.神秘高手跟紅光級全用這隊打的 思路就開局一波流,盡可能利用銀鬃砲手的追擊跟大量DoT削血 開一次戰技兩回合追擊6次不用賭 反擊流最多也是6次追擊 但要賭對面打在有盾的角色身上
午休玩了一下 後面還是要靠屬性克制的感覺
金人魚也吃追擊也太bug了,感覺目前沒比這強的隊了
金人魚應該被算成金人的追擊我猜
推 我自己稍微改了一點 金魚換成火坦解決砲手暴斃問題
降耗給豬 豬可以無縫開大全程補血/降防 開局會變成砲手Q
E>豬降防>金人EQA插對面精英>追擊八下 就算戰線被拉長
有士氣和豬一直補拖到後期也很穩
也行,但對面比較快的話,開局會先吃一套沒降攻的傷害 不過有火坦吸傷應該還好,降點爆發換穩度 其實士氣那些紅光晶片在通關前我都沒裝 (金人降耗背景風化,魚算力泛用,豬並行殺毒淨化故障) 通關後才裝上去打表演賽玩玩看的XD 有凍結漏洞後幾乎沒難度了 對面能動的時候都殘血了
順便提一個 給豬並行強化(雙方易傷)+全盤殺毒(回合結
束清負面)上完對面易傷可以馬上清掉自己易傷 很好用
沒紅光晶片前,我也是裝並行+殺毒+淨化,剩一個隨便都行
目前用前面三隻後面隨便搭,超級通用==
豬我裝扣血拉條的 豬行動可以補我覺得效益不錯
剛試了一下還不錯,感謝推薦
用這組合AUTO全過超連結了,除了托帕沒辦法
托帕比較適合手操,開局吃一輪沒降攻的傷害太痛
※ 編輯: LiNcUtT (118.161.147.163 臺灣), 10/14/2023 08:08:1731
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Re: [星穹] 鐵道 2+1飲月= 6+1景元 ?看了一下,這是命座提升量, 單看命座提升量的問題, 在於無法理解腳色機制與配隊優缺點。 像是卡芙卡是DOT引爆器,一旦有夠強的5星DOT出來, 那組隊效益就是倍增。3
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Re: [原神] 技能演示 迪希雅 :『炎獅灼爍』目前用了用 迪希雅的戰技在12秒內可以打出4次追擊 每次追擊噴1顆元素球 感覺只差半秒就可以打出第五下追擊了 但就是A不成功1
Re: [鐵道] 謝謝妳 卡芙卡看到推文有人提到 卡芙卡配專武會跑到第一動的問題 之前研究過這問題 剛好我的配隊是卡芙卡、桑博、站長、傑哥 打深淵的話第一波因為都是小怪用來充能- 馭空的輔助機制較特殊,性質上屬於追加攻擊與爆發流的輔助, 就我所知你隊伍中適合的就青雀, 但青雀想做為主C就仰賴練度,不是短期可以拉起來的。 目前容易搭配運用的是克拉拉,但你目前的隊伍沒有, 也可以考慮抽到克拉拉的話再練,