[內鬼] 大黑塔各星魂的傷害提升
離大黑塔卡池還剩下3天
如圖
https://imgur.com/4CoHsOE.jpg
大黑塔從1魂到2魂是收益提升最多的
也就是說2+0或2+1,CP值是最高的
大黑塔的特色是當敵人越多時,大黑塔越強
所以不同環境的傷害也不同
在偏向對單的環境
大黑塔2+1傷害是0+0的192%
在偏向對群的環境
大黑塔2+1傷害是0+0的230%
大黑塔這2魂的提升幅度在鐵道中算是很頂級的
對比一下2魂也很恐怖的流螢
https://imgur.com/xKzzdhy.jpg
流螢2+1傷害是0+0的180%
由此對比
可以看出黑塔的2魂收益是如此之高
=======以下可以略過=======
這邊再貼一下大黑塔的技能組(滿技)
普攻
對指定敵方單體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害
戰技
對指定敵方單體造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次
戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害,效果可重
複2次。
終結技
將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到精英級別及以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔200%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使
大黑塔攻擊力提升80%,持續3回合,施放後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。
【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
戰技(強化)
消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被擊中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害。
天賦
敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每個波次開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給精英級別及以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高8%/4%,若隊伍中的「智
識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高8%/4%,【解讀】最多
可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重設為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到精英級別及以上的目標。
行跡1
我方目標攻擊時,對被擊中的敵方目標施加1層【解讀】。攻擊後,本次攻擊每擊中1個目標就使大黑塔固定恢復3點能量,最多計算5個目標。施放強化戰技時,若主目標的【解讀】層數達到42,使大黑塔造成的傷害提高50%,持續到本次攻擊結束。
行跡2
進入戰鬥時,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,使我方全體暴擊傷害提高80%,行跡【冷漠的誠實】計算擊中目標數時至少計算3個目標,攻擊後對被擊中的敵方目標中【解讀】層數最高的目標施加1層【解讀】,若攻擊者為「智識」命途角色則額外施加2層【解讀】。
行跡3
敵方目標每被施加1層【解讀】,大黑塔獲得1層【謎底】,最多疊加99層。施放終結技時,每持有1層【謎底】,使本次終結技的傷害倍率提高1%。
星魂1
強化戰技計算【解讀】層數時,額外計算主目標及相鄰目標中層數最高的1個目標當前【解讀】層數的50%。施放強化戰技重置【解讀】時,改為將層數重設為15層。
星魂2
大黑塔進入戰鬥和施放終結技後,額外獲得1層【靈感】。施放強化戰技後,大黑塔的下一個行動提前35%。
星魂3
戰技等級+2,最多不超過15級,天賦等級+2,最多不超過15級。
星魂4
隊伍中的「智識」命途角色的速度提高12%。
星魂5
終結技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過10級。
星魂6
大黑塔的冰屬性抗性穿透提高20%,當場上敵方目標數量等於3或以上/2/1名時,終結技的傷害倍率提高140%/250%/400%。
--
目前還空了一個智識位 之前沒抽麻辣鍋覺得彆扭的
衝命座我只能說謹慎投資
樓下先抽
你說的對 只可惜她是主C
好 0+1走起
但是我是大雷音寺教徒
我等後面的貓貓昔漣
抽個0+1吧,這大版我想走平鋪試試,隨便存點等聯動
有講星魂增幅,那有沒有0命和其它角色的出傷增幅比?
對群環境通常不用這麼多傷害吧,秒小怪的門檻太高就慘了
問題在對單充能問題 其他都頂
對群早都鞭屍了 什麼翡鳥靈都多的 不需要
0+1先玩看看,玩得開心再投星魂
好 只能抽2+1了 3.0只抽大黑塔 遐蝶 白厄 昔漣 fate
高命座
翡翠真的不必要 對群大小黑塔輕輕鬆鬆
米家命座質變是不是慢慢從1+0變成2+0啊
其實0+1跟有利環境就能爽一陣子了 除非之後不抽了 才會難打
畢竟也有人特地抽2+1 但環境不太利的話 有的人還是會打得吃
力了
利益最大化 1+0給無課屯屯鼠 2魂高CP吸引中課
再質變 等環境陰你的時候 高命也會汗流浹背的
而且我覺得隊友有抽比較有感 不用0+1 有0+0也行
黃泉都有人說 沒抽椒丘 有點後悔了 因為環境不利 難硬砍了
環境不對高命當然也會汗流浹背 但當你都玩2年了 各
個屬性都有主C那就不是問題
平鋪ok的 舉例來說
上版2金dot 1金黃泉 1金流螢 全部打優勢環境
^忘了算阮梅 少1金
雖然但是 在版本初就投資4金在一個主C上實在說不上明智
就鐵打的補助 流水的主C 這句話 我覺得輔助比主C值得投資一
點 畢竟主C淘汰比輔助快好多QQ
與其抽椒丘 不如選黃泉2命 黄泉是主不是椒丘 未來還
有很多角色 能搭黃泉的也可能會有
我覺得很有趣,2+1大C有售後,放在版本初為何阿LOL
抽黃2要幫助疊層 是3金喔 你要再拿出一個拉條
椒是1金 蛋雕的沉沒陳本也少
好的 pass
黃泉後來問題就是疊層太慢 有椒丘會好很多= ="
就算是2命黃泉也會卡在疊層上 不夠快 連去打虛構都可能
來不及殺完了
無課小小課才要考慮明不明智的問題 基本上每個角色
不能多過2金吧 高命座不是最佳策略
到時候跟神君一樣再喊到不了的彼岸
中課2魂都擺明了高CP增長在那邊 不抽嗎? 有愛就抽吧
又爽又強
主要還是鐵道完全不演的在膨脹 不是中課以上投資要謹慎
大黑塔看起來就像3.0的黃泉 等售後隊友加速疊層
一命疊層就沒問題了 是充能缺口 這個只能看環境
給樓下說鐵道不用2+1
0+0等環境抬
講真要給00或01黃泉補金 首選真的是麻辣鍋 不是2命
先抽個0+1保你3-4期虛構 再抽隊友再保2期
都內鬼了 搞不好抽1.2命 還沒抽緹寶夠本...
同意現在環境椒比黃的任一個星魂都重要 但我還是不想抽
流螢的再動真的很強
恭喜囉 無日愛蝶 無夏愛塔都可能正在路上
大黑塔出的時候緹寶在測試服了 會怕可以蹲一下
總之0+1起步,不然光錐不好調度
真愛當然是給她2+1囉 只不過一個大版本好幾個真愛就是
聽說有男智識 有沒有女智識的情報阿
有沒有內鬼大師能告訴我卡媽的隊友在哪裡QQ
綁售後真的讓人不太敢重金投資 萬一售後不是自己xp真的
難受 假設今天王貴人的技能組是放在某個不喜歡的角色上
就算有2+1螢寶我應該也會跳過
卡媽的隊友 最後聽到就黑天鵝 但就........
目前感覺的DOT隊跟量子艦隊一樣 被放一邊去了
反正鐵道不怕不復刻 玩爽了再來想要不要加金就好
麻辣鍋進來換銀狼或佩拉我也不是很滿意 明明整隊加
符玄花火都妹子挺好看的 但無奈麻辣鍋真的太強了
售後男要來力(悲)
以現在鐵道來說 鋪平隊友可能會比單高命好玩一點
但是會鋪給你什麼種類的就真的
我不喜歡抽一堆養一堆 我還是打算繼續21+她隊友
緹寶應該沒問題 怕的是智識阿
大黑塔0就很完整 抽2就讓你跨賽道直接轟爛
黃泉隊全女不想放麻辣鍋+1
但強度真的好香看能撐到什麼時後
重金投資還要看什麼售後嗎? 本身就已經夠強了 售後
只是加分 就像我2+1黄泉不想抽椒丘也不會死
售後不是綁 是加強 加乘 強度黨就搞完整XP黨就隨意
重金投資就是售後不喜歡可以無視
就看你會不會在意別人2金打得比你4金還快吧 不然其實也
不會到不能打 就相對剝削感而已 我自己也是堅決不抽椒
用行動向策劃默默抗議
該出角色幻化系統了
直接大黑塔高命一點也不想大黑塔+媞寶 不戀童 星鐵
應該是大人的遊戲
那是現在2金大於4金 以後出個角色是椒丘上位的話呢?
黄泉2+1還是主角 不是椒丘 是椒丘依附於黃泉
只抽喜歡的 你強任你強 除非喜歡人設否則絕不抽
角色喜歡,先0+1躺平等做球
就像龍芙沒抽白朮,等到希諾寧出來就勝利了
等太久都換隊伍了
真到打不動的時候差不多也該有新META了,所以也不用抽
再說一次0平鋪大於一隻高命 能救一個是一個
高命座(2命)的優點就是CP值高 然後揑一下就可以讓你
喜歡的角色玩得更爽玩得更久 平舖要幹嘛? 一大堆又
雜又弱又沒特色的角色 抽再多到最後你只能上8個
平舖就是看天氣上適合的角色 高命是管你的不要太逆
天氣的話直接横掃過去
平鋪問題在養成成本
現在環境2命就要逆天氣其實有些吃力
打個比方 上次下半的5合一樂團 2+1黃就打得比0+0黃+椒吃
力很多 雖然調整一下隊伍還是能過 但就是不太舒服
抽高命爽一個大版本沒問題 冰量子可以爽一個大版本
又不是抽2+1就補不了0+0專輔
2+1和0+0專輔 > 一堆0+0 沒問題吧
就...成本問題啊 你抽1個2+1可以抽4個0+0 課佬當我沒說
為什麼不推2+1?因為沒吃香你也不能上來哭啊
誰跟你說這遊戲一定得抽2+1.jpg
不要跟自己過意不去,省得那天被社群教做人
00、01能用就用不能用當手辦
2+1 就是要跟主推(黃流黑遐) 其他純屬炒股
強度放3命的話 是不是要變成3+1
越高命抽的人少 6命有強度啊 2命是折中值 所以放2命
鐵道的2+1 跟原神的2+1 還是不太一樣的
鐵道有很強的天氣機制 這遊戲的2+1是給你逆天改命
讓你可以2+1不吃天氣打出跟0+1吃天氣差不多的狀態
好的,0+1躺平
天氣就是那麼強阿 這也表示你要抽命座
一定要抽明面提升很大的角色
現況就是0+0~0+1的膨脹都很慢 都靠天氣施捨的
膨脹的是敵人 跟 天氣
還有綁定的機制 例如追擊隊
一隻一隻單看就這樣 湊一起才質變
看人吧 兵貴精不貴多 阮梅是我第一個2+1的角色 請問
到現在我是不是賺翻了 平舖(非主推)是能吃到一陣子
的天氣但會有無效金的問題
你這叫做吹噓投資成功= =
越玩到後面無效金問題會越嚴重 無課其實沒差反正爽
過就好 有點投資的就要稍微想一下到後面你是不是有
太多無效金
對我來說高命就是讓喜歡角色多一點上場機會→為素裳抽忘2命
反正靠天氣要滿星不難 又不玩0T
吹什麼嘘 就事實論啊 看大家認為2+1阮梅從開始用到
現在算不算值?
不算,因為0+0就好了(
好啦其實你開心覺得值就好了,我覺得這個也是看人
我覺得阮梅1、2命和專武都還好 00拿記憶最超值
那你怎不說說銀狼2+1超值= =
投資成功案例當通案啊
就不像鳥例如一命真的肉眼可見爆幹強
銀狼只有00拿新手超值吧 再往上...呃
我還在想要緹寶 還是加一金給知更鳥 畢竟飛霄還得上
總是有成功和失敗的,只講好的不講話的跟投資詐騙有
啥不一樣
沒有 阮後面都拿去擊破隊 00往上跟無效金沒兩樣
也就1命有點用 還要算覆蓋問題
都有大黑塔1金0t軸了 佩拉換個1命鳥 應該很輕鬆
你覺得自己能打敗大盤就自己選股啊(?),開心就好
0命可以拿滿獎勵就好
我覺得 只要當下爽過一陣子 就不能說無效今了
無效金* 我認為的無效金 是要從抽到當下
就沒啥爽過 之後又被通膨幹掉
而每個人的實際體驗的無效金都不會一樣的
因為客觀地來說 抽多金怎麼會是賺呢
沒有什麼詐不詐騙的 沒石的沒叫你2+1 乖乖平舖就好
有石的投資就看你自己眼光願賭服輸 XP 2+1的話又絕
對不虧
主觀覺得爽 那可以說賺沒問題 別人看那就不一定
講無效金也是怪怪的,高命座的無效金抗風險才更差吧
00阮不僅省錢還幫我打滿每期高難 真的超值
沒能上場的或沒再上過場的 都是無效金 當然你要定義
有爽過就有效也行
沒啥虧不虧啊,2+1飛宵我也是照丟倉庫,有差嗎
以前平鋪不好 天氣單調 加上 很吃體力 現在大概都體力
自由了
高命座通常能一直上場的時間久
學崩3出個神之鍵,解決我希兒無效金的問題(
就...下好離手,大家趁大版本來前調整一下自己的策略
專武以外有其他替代嗎
大月卡 / 姬專
我覺得我鏡流一命也挺失敗的
6+5鏡流 來個附加傷害的輔助就起飛了 結果來的鳥給
附加傷害吃固定雙爆 太神喇米哈遊 直接死刑
爆
[鐵道] [內鬼] 2.7新角v1忘歸人(5* 火,虛無) 建模 官中爆
[內鬼] 流螢v3上舊 下新 流螢 生命值: 815爆
[內鬼] 鐵道3.0角色v1建模53
[內鬼] 鐵道3.0角色v3 爆幹大改大黑塔 智識隊友幫忙疊層變快了35
[內鬼] 黃泉. 砂金 V3速報防雷頁 黃泉 終結技 任意單位施放技能造成負面效果時,疊加1層[殘夢],並對一名敵人施加[集真赤] 原: 該效果每次行動最多觸發1次31
[內鬼] 鐵道-記憶主v0 技能、星魂防誤觸內鬼小防雷~~~~~ 記憶主 冰 記憶 ★天賦 召喚物「迷迷」 速度130,生命值為記憶主生命上限的xx%+xx28
[內鬼] 大黑塔、阿格萊雅 V5大黑塔 V5改動 阿格萊雅 V5改動27
[鐵道] 角色預覽&光錐預覽 大黑塔光錐預覽 開拓者好呀~今天為大家帶來「大黑塔(智識‧冰)」的角色預覽!24
Re: [內鬼] 大黑塔、阿格萊雅 V5水一篇個人看法 大黑塔 出傷機制健全 aer都有傷害 不鎖強e 只有缺對群對策才會抽了 但是對群角太多了 如果配翡靈鳥當個黃泉 隊伍強度會跟著在場敵人數量下降 非常不優8
Re: [內鬼] 令人振奮的消息※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言: : 今天證實阮梅真理週五還有v5 : 雖然之前角色也有過v5 : 但希望這一對難兄難妹能迎來加強