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[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議

看板miHoYo標題[攻略] 淺談卡芙卡機制與配隊建議作者
kip88363
(神原平)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:9

在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持續傷害流。
卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻流的開發潛力。

讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計算,普攻以6等數值計算):

普攻:
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡100%攻擊力的雷屬性傷害。

星鐵祖傳普攻,說實話也用不太到,缺資源的玩家可以不用投資普攻。

終結技:
對敵方全體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻
擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害100%的傷害。觸電狀態持續2回合。
觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡290%攻擊力的雷屬性傷害。

這邊要注意到終結技造成的立即性傷害中直傷的部分只佔了不到22%(因為是先掛觸電再造成傷害),如果裝備了專屬光錐那佔比更是低;這導致了遺器的雙爆詞條對於終結技提升不大,因為觸電、風化、裂傷、灼燒狀態等屬於持續傷害的傷害類型是不會爆擊的。
乍看之下終結技傷害倍率不高,其中超過七成傷害還吃不到爆擊加成,看起來不是主C應該有的強度,不過好在除開立即性傷害以外還有290%高額倍率的兩回合觸電持續傷害,彌補了缺少雙爆乘區的增傷。

戰技:
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成
等同於卡芙卡60%攻擊力的雷屬性傷害。
若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下所承受的所有持續傷害立即產生相當於原
傷害75%的傷害。

只有中間主要目標能被引爆持續傷害,兩旁被濺射的敵方目標不會吃到引爆傷害。戰技讓卡芙卡多少有了一點對單手段。
再使用戰技時注意優先鎖定已經掛上持續傷害狀態的敵方目標。

天賦:
當卡芙卡的隊友對敵方發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等
同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續兩回合,該效果每回合只能觸發一次。

非常強大的天賦,而且1等就能用!
因為最重要的技能敘述"100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續兩回合"並不會因為天賦等級高低而變動;假如資源緊缺就優先強化終結技,也是變相強化天賦技能。

再者天賦的強度遠不止於此!

https://i.imgur.com/aHmBjYd.jpg


其造成的追加攻擊能削韌也可以回能,前者因為高段數攻擊次數使得卡芙卡有擊破流潛力,後者也使得遺器選擇上完全不用考慮充能繩也能三動一大。

秘技:
立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於卡芙卡50%攻擊力
的雷屬性傷害,同時有100%的基礎機率使每個敵方單體目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合。

跟天賦一樣的技能描述,附帶大地圖AOE攻擊,鋤大地時可以手動聚怪再用一發秘技讓每波敵人都上觸電。

重要行跡:

1. 折磨:施放終結技時,敵方目標由「其當下承受的觸電狀態立即產生傷害」變更為
「其當下承受的所有持續傷害類負面狀態立即產生傷害」。

讓卡芙卡從心臟起搏器進化為核彈的重要行跡,引爆其他屬性類型的持續傷害並讓終結技傷害更加可觀。

2. 掠奪:觸電狀態下的敵方目標被消滅時,卡芙卡額外回復5點能量。

重要的回能手段,好用的地方在並沒有限定被誰消滅。

3. 荊棘:終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的基礎機率
提高30%。

配合行跡自帶18%效果命中,只需要另外補10.2%效果命中就能必上debuff,有機會靠1個遺器副詞條達成。

行跡投資優先度為:終結技>戰技>天賦>普攻。

星魂方面0星魂即為完全體,由於筆者尚只有0星魂因此不贅述星魂強度。

遺器選擇

由於遺器詞條對於持續傷害提升最大的點再攻擊力上,基本上除了攻擊力外只剩速度需要考慮。

外圈:

雷套4件套或雷套、快槍手2+2。

4件雷套是最優選,假如歷戰餘響有刷到好詞條的快槍手也可以先2+2過渡。

主詞條軀幹只考慮攻擊力,鞋子速度>攻擊力(有專屬光錐可以直接攻擊鞋)。

內圈:

太空封印站2件套。

主詞條雷傷球+攻擊繩。

各部位副詞條攻擊力>速度>擊破特攻(擊破流限定)>效果命中>其他。

光錐選擇(五星光錐以疊影1,四星光椎以滿疊影作比較):

[只需等待]
使裝備者造成的傷害提高24%。裝備者每次發動攻擊後,速度提高4.8%,最多疊加3層

當裝備者命中敵方目標時,如果該目標不處於【遊絲】狀態,則有100%的基礎機率使
其陷入【遊絲】狀態。當敵方目標處於【遊絲】狀態時,也會視為陷入了觸電狀態。【遊絲】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於裝備者60%攻擊力的雷屬性持續傷害,持續1回合。

[晚安與睡顏]
敵方木逼每乘受一個負面狀態,裝備者對其造成的傷害提高24%,最多疊加3次。該效
果對持續傷害也會生效。

[延長記號]
使裝備者的擊破特攻提高32%,對處於觸電或風化狀態的敵方目標造成的傷害提高32%
,該效果對持續傷害也會生效。

[獵物的視線]
使裝備者的效果命中提高40%,同時造成的持續傷害提高48%。

[決心如汗珠般閃耀]
當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有100%基礎機率使其
陷入【攻陷】狀態。【攻陷】狀態下的敵方目標防禦力降低16%,持續1回合。

選擇上只需等待≧滿疊晚安與睡顏>(=擊破流限定)滿疊延長記號>其他。
專屬光錐跟晚安與睡顏在傷害上只有個位數百分比的差距,不過前者有速度加成。
獵物的視線因為效果命中詞條溢出,決心如汗珠般閃耀的減防只有1回合,兩者更適合給掛持續傷害的虛無隊友裝備。

配隊建議
其實卡芙卡並不硬性需求搭配掛持續傷害的隊友,同時減防減抗的效益會比增傷(尤其是雙爆拐)來得大。
再有上持續傷害的隊友的情況下,艾絲妲站長會比停雲更加適合陣容(請注意卡芙卡引爆隊友傷
害時,該傷害是受到"隊友增傷狀態"增幅,不吃此時卡芙卡受到的增傷buff)。

因此推薦像是銀狼、佩拉等減防減抗角,站長、停雲、大板鴨等增傷角都可以放,在配隊上不會綁得很死。

優先度:減防減抗>坦/補>全體增傷>掛持續傷害角色>單體增傷。

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astala154508/12 20:22推一個。問個有專武就攻擊鞋?難道速度會溢出?

BMotu08/12 20:480+1 or 1+0 ?

KurumiNoah08/12 20:55有專武我覺得也要速度鞋 開場先上一發E加大差蠻多的

KurumiNoah08/12 20:55只是有專武就不用執著一定要速度超過134

protoss9708/12 22:54理論上每輪上E 速度鞋還是比較強 只是要3回合4動才會贏

protoss9708/12 22:54 如果2回合就結束了 那攻擊鞋當然就贏

protoss9708/12 22:57另外省資源不想刷雷套 其實直接量子4就好 無條件減10%

protoss9708/12 22:57也只輸雷4 3%左右 弱點對到甚至反超雷4 相信大家量子套

protoss9708/12 22:57應該都刷一堆了

astala154508/12 23:15輸43%蠻多的,不是很想

heynui08/12 23:263%啦 馬來人不會中文?

ardyorz08/12 23:27量子4套輸雷4套3%的意思啦XD

astala154508/12 23:33噢噢原來如此,樓上別那麼氣,說笑而已

※ 編輯: kip88363 (101.10.0.24 臺灣), 08/13/2023 00:25:32

ch01006208/13 01:08想問只輸3%有數據來源嗎?

protoss9708/13 01:49自己算跟測的,沒看其他人特別提,要計算可能要去爬之

protoss9708/13 01:49前量子套景元的文,景元還是跟希兒借,卡媽直接不吃雙

protoss9708/13 01:49爆,完全不搶裝