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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎

看板miHoYo標題Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:32

嗯…為啥看目前兩篇文章,
都不算把持續傷害理解的..準確?
我跟身邊向我請教的人都是直白表示:
「卡芙卡就是妮露,
而且是自己就自帶草神的妮露。」
—————————————————————
首先必須先明確了解持續傷害:
[角色技能造成的持續傷害]
基礎傷害區x增傷區x抗性區x防禦區x減傷區x易傷

[擊破韌性造成的持續傷害]
擊破基礎傷害區x擊破倍率x擊破特攻x破韌區x防禦區x減傷區x易傷

↓↓ 四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式 ↓ ↓
灼燒(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷
—————————
風化(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷x層數(菁英怪3層,普通怪1層)

*風化各角色自己可最高疊五層
—————————
觸電(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(4)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷
—————————
裂傷(持續傷害持續兩回合)
組別係數(菁英7%,小怪16%)x敵人最大生命x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷

*傷害上限為擊破基礎傷害區x4x破韌區x防禦區x減傷區x易傷
↑ ↑四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式↑ ↑
—————————————————————
再來看幾張圖:
https://i.imgur.com/9orRJmK.jpg

圖 持續傷害真的有可能抬的動嗎
https://i.imgur.com/YRAwxn6.jpg
圖 持續傷害真的有可能抬的動嗎
https://i.imgur.com/ZOSW1uq.jpg
圖 持續傷害真的有可能抬的動嗎
https://i.imgur.com/e0Dmz3G.jpg
圖 持續傷害真的有可能抬的動嗎
這些持續傷害都是活動試用的桑博跟希露瓦,
運用各自技能與擊破所造成的多重持續傷害,
那第四張圖是怎麼搞出3個風化?
https://i.imgur.com/8QGlQO4.jpg
圖 持續傷害真的有可能抬的動嗎
是的,
這是運用桑博二星魂所造成的三風化情況,
所以持續傷害的重點是什麼?
擊破特攻數值?層數?增傷?攻擊面板?
只能說都對但都不是核心重點,
重點在於兩個部分:
1、能如何疊出一大堆持續傷害的狀態
2、如何讓這些持續傷害快速出傷
—————————————————————
上面一段強調的部分其實就是「1」的部分,
也就是說適合打持續傷害的角色,
一定是本身設計模組中,
多個技能甚至全部技能,
具有各自的給敵方單位掛上持續傷害的能力,
而這種單角色多樣掛持續傷害來說,
換個角度想不就類似把直傷角色的「爆傷」,
均攤到各個能造成持續傷害的技能中,
當然論上限確實還是爆傷更高,
但有沒有可能換一種角度來說,
大多直傷造成的爆傷是靠3拐/2拐1堆出來的,
那持續傷害也可以是上場的4角色全技能掛一堆,
一種以量取勝的複合式傷害構成,
我相信喜歡在模擬宇宙玩虛無命途的玩家,
很能感受到那一坨坨持續傷害炸出來的畫面,
是多麼的絢麗奪目。

那「2」的部分來說,
截止這篇文章發布的時空環境為止,
持續傷害隊是處於半成品的被動玩法,
雖然部分角色有針對自己的持續傷害,
進行小額程度的直接引爆效果,
但即將上線的卡芙卡就正是持續隊的關鍵核心,
如果說2測那時候的卡芙卡是個四不像模型,
那現在的卡芙卡已經化身為妮露般的存在,
甚至是如開頭所說的自帶草神的妮露,
原神的妮露在命座部分補足的是直傷層面為主,
但卡芙卡則不同的以引爆持續傷害一路狂奔,
而且卡芙卡現在的雙引爆設計,
就像個炸彈狂的一直炸炸炸炸炸個不停,
重點還不消耗原本持續傷害的持續回合數,
那意味著就是要你盡可能掛一堆持續傷害,
不過從我最開頭所撰寫的傷害公式來說,
就能看出鐵道能吃的乘區也遠比原神還多,
所以如何在保有一堆掛持續傷害的手段情況下,
還能給隊伍提供儘可能多的持續傷害需求乘區,
才是後續是否適合加入卡芙卡隊伍的關注點。

最後也可以看看近期沐朝發的影片:
【【星穹鐵道】傷害體系/持續傷害/機制全面講解,備戰卡芙卡【攻略】【DOT】】
https://b23.tv/UFY2MmC
—————————————————————
喔對…
我忘了補充一個目前屬於持續傷害的絕對優勢:
持續傷害可以無視紅綠燈那種盾,
而且似乎不止這種盾。
--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.141.165 (臺灣)
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ricky469rick07/29 04:20我就是那個宇宙很愛選虛無的人

ricky469rick07/29 04:22我現在就期待一個能夠讓跳DOT就回血的奶媽

ricky469rick07/29 04:22或是一個被打就給敵人上DOT的存護

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.141.165 臺灣), 07/29/2023 04:28:35

fff41707/29 04:31其實DOT就是少了暴擊區但是多了引爆機制 所以我覺得引爆

fff41707/29 04:31%數比較像DOT的爆傷

li101507/29 04:48被打上dot現在只能靠宇宙市場趨勢這張存護光錐了

hutao07/29 05:40市場趨勢的卡面是不是衛星,未來可期!

walkxd13607/29 08:11少抽一個體系可以省錢(喂

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.141.165 臺灣), 07/29/2023 08:20:46

gn0085166707/29 09:45鐵道就是個數值遊戲 講的天花亂墜還是要看策劃給多少

gn0085166707/29 09:52卡芙卡增加直傷佔比 也就是讓未來平衡好做一點

erisiss007/29 11:10層數就只有風化有阿 持續傷害又不是只有風化一種

erisiss007/29 11:18打dot隊伍如果搭配卡芙卡是必然雙核的,而且雙核也是

erisiss007/29 11:18最優解。因為一個上dot之後轉打sp提供卡芙卡引爆資源

erisiss007/29 11:19每2~3回合dot人轉回dot模式一次就好

erisiss007/29 11:20但是就...上dot的人現在還少而且還不夠兇殘才被說差

tim1913107/29 11:30能力等價交換的模組,心海無爆擊但有傷害跟治療

jojoway07/29 11:57應該就組隊問題吧 你要兩個dot 加卡芙卡 那生存位壓力大

jojoway07/29 11:59然後還有資源問題 你要為了這隊多拉比較少用角色

shinobunodok07/29 12:03話說dot如果都要用戰技上 這樣輔助和生存的打球壓

shinobunodok07/29 12:03力好像也挺大的

jojoway07/29 12:04我是覺得應該塞不了輔助位 頂多就生存位了

shinobunodok07/29 12:04每換一波怪或王叫小弟你要轉火都要重上

shinobunodok07/29 12:05理想是上一個生存啦 真不行只好兩個

asdfg061207/29 12:47別的隊伍也是阿 ==

aa0817507/29 12:50現在主流不是2C1拐1生存? 那改成2Dot1卡夫卡1生存,概念

aa0817507/29 12:50不是差不多?

miarika12307/29 16:23哪有什麼主流 深淵又沒那麼難

asdfg061207/29 16:27我也覺得 而且每期深淵抬的力道超猛

LeonBolton07/29 17:34KFK能引爆擊破dot?不限於自身技能的dot?所以算是擊

LeonBolton07/29 17:34破流的引爆器?

LeonBolton07/29 17:34還以為Dot流是純技能dot…

rockmanalpha07/29 17:44只要是DOT都可以 所以姐姐可以考慮穿擊破套

ricky469rick07/29 18:23所有的DOT阿 不論誰的都能直接現場引爆一回合

ricky469rick07/29 18:24對比公測改弱是以前是連回合數一起乘算 改弱後是只

ricky469rick07/29 18:24引爆一回合 所以補了點直傷給你

ricky469rick07/29 18:25擊破DOT 隊友的DOT 自己的DOT 通通都爆

teeeeee07/29 18:35簡單說就是模擬宇宙的虛無,玩一遍就知道了

erisiss007/29 20:10舊的全引爆就太唬爛阿 要那樣設計一看就知道沒法平衡

erisiss007/29 20:11等於持續回合長=翻N倍傷害 以後角色設計不了了

erisiss007/29 20:11一個330%倍率的dot三回合,一個引爆等於打出990%

erisiss007/29 20:12那其他角色還玩屁阿...

erisiss007/29 20:15每個回合都打用千%計算的戰技傷害那都不叫星核獵手了

erisiss007/29 20:15改叫星神還差不多一點,模擬宇宙星神力是不是

erisiss007/29 20:17一個角色990%,那我整隊放2個加上起爆器每回合兩千%

erisiss007/29 20:17猜這遊戲會不會下版本出現打一萬%的人w

erisiss007/29 20:18又不是在玩魔界戰記的說

ricky469rick07/30 00:35玩過模擬宇宙選虛無 就知道那個有多智障

WindSpread07/30 00:40兩坦兩奶 有任何一下打你超過2000我請客

WindSpread07/30 00:41戰技點全都在自救 傷害都是虛無打的

astala154507/30 13:08管他數值,抽就對了

herman111007/31 09:45限定角 又是有特殊功能的(對 就是說引爆)有能力就抽

herman111007/31 09:46不然錯過到時候又一堆人在問啥時要重開卡池