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Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略

看板miHoYo標題Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略作者
MelShina
(月落烏啼霜奶仙)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:33

回一篇講直接一點好了

00砂金就盾版羅剎


持續受擊/追擊可以疊盾 然後重置護盾的時間
讓砂金不會跟杰哥一樣 因為隊友動太快掉盾
然後可以省點打普攻 就是羅剎結界同款


大招掛負面是偏慢的
用過加拉赫應該會知道


50抗可以讓你可以重開凹抵抗
原本100%會變小機率抵抗
小機率變中等 中等變高機率 然後好堆百抗
就這樣了


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MelShina04/11 18:38就很基本款 你要他做點別的

MelShina04/11 18:38那就是要有追擊的連動判定

shinobunodok04/11 18:43但盾版其實安心挺多的 羅剎有時候你看到對面猿神啟

shinobunodok04/11 18:43動什麼的 會有驚險感

ilovemumi04/11 18:49看nga說怪好像已經有基礎機率超過100的負面狀態了

MelShina04/11 18:51不給你抗的時候就直接硬來 肯定的

MelShina04/11 18:51不給解除的狀態也是呀

shinobunodok04/11 18:53鐵魔去農遺物堆效果命中 也是很合理的吧

MelShina04/11 18:57忘了符玄 符玄最大的優點是...一層花火

MelShina04/11 18:57嗯就這樣

asleep8204/11 19:00照目前的公式只要堆到100% 不管怪命中機率多少都沒差

asleep8204/11 19:00但要全隊都堆50%有點不現實

LeonBolton04/11 19:12有額外嘲諷值嗎?

vanler04/11 19:16存護天生比較高一點 但沒有像傑哥那樣的行跡+嘲諷

fatb04/11 19:16符玄最大的優點目前不是打薩姆好用嗎XD

MelShina04/11 19:18沒有嘲諷行跡 打砂金本人盲注比打其他人多一層

MelShina04/11 19:18但我知道你想問的宇宙市場趨勢(

MelShina04/11 19:20是說滿搞笑的現在這幾個追擊C這麼依賴充能大招

MelShina04/11 19:20導致怎麼看藿藿都大於砂金

LeonBolton04/11 19:25沒額外嘲諷值,受擊不就跟符玄一樣很飄?

cloud751504/11 19:26可能公司的同諧就能充能啊

MelShina04/11 19:46回一下原原po那篇

MelShina04/11 19:46生存問題是被製造出來的

MelShina04/11 19:46常駐主要杰哥有隊友不能動太快的機制缺陷

MelShina04/11 19:46白露就滿完美的 那個血壓E會亂跳相對來說是小事

MelShina04/11 19:46第一代限定生存 是用能不能解控跟抵抗來區分

MelShina04/11 19:46然後再加個小功能 然後深淵就持續放會控制的怪

MelShina04/11 19:462.0時代的生存 還沒出生吧 砂金還是用上面那套 太素了

MelShina04/11 19:48版本迭代 戰力還沒 但是花錢加命座有

RandyOrlando04/11 19:53不知道有沒有超高速傑哥可以跟上高速c瘋狂放盾的那

RandyOrlando04/11 19:53

a322171504/11 19:56追擊隊起飛

walter74122504/11 20:2250也不敢給更高了 因為如果拐帶龍骨 保底就30+50

LeonBolton04/11 20:33傑哥只打普攻,最快要幾動才能滿能量?

erisiss004/11 20:45最快的話就是敵人都揍傑哥 3回合

erisiss004/11 20:46場上5個人都打一拳的話大概2回合吧,但是太理想

Alopexdiary04/11 20:47傑哥只普攻充大招沒專光沒充能繩…巨折磨==

LeonBolton04/11 20:49幹 難怪覆蓋率會被詬病…

MelShina04/11 20:51杰哥把敵人冰起來來生存的設計太多了

LeonBolton04/11 21:17冰起來吃點…

LeonBolton04/11 21:18然後還要撐命中…拿宇宙市場防禦還少不少

walter74122504/11 23:46要討論冰起來一般就是1魂

LeonBolton04/11 23:48我還是繼續無腦用符玄好了 = =

IsoRoy04/12 13:06打薩姆用羅剎阿,改治療衣就好