Re: [內鬼] 絕區零-雅的技能情報
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 誤防觸防雷
: ------
: 剛剛逛nga看到的
: 感覺好像挺真的
: 轉過來了
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42386791
: 反正測試服蹲看看就知道了
: 如果照這樣出的話就是一個高級速切甩炮了
: 跟站場柳綁一隊
: 跟鯊魚好像也能走一隊
: https://i.imgur.com/KoI37Lp.jpeg
: Sent from PttX on my iPhone
啊…花了一小時多研究了這兩個技能設計,
這設計真的把水端的很平且設計精妙…
原神玩家請理解成:
娜維婭/基尼奇,結晶/燃燒=紊亂,
目的都是為了加速疊層提高倍率。
星鐵玩家請理解成:
黃泉,集真赤層數倍率=霜月層數倍率
首先提取出幾個重點:
(以下倍率數據為圖中提供,不代表最終數值)
1、打直傷
2、烈霜/冰有各自積蓄槽,互可觸發紊亂
3、關鍵瞬間大出傷需要「疊層」
此疊層需要隊伍觸發「紊亂」
層數影響的是「霜月」的倍率
4、斬出「霜月」後會掛「鬼火dot(10秒)」
鬼火持續時間內如果由雅打滿烈霜積蓄槽
則立即移除鬼火打出「霜灼 破」
5、關鍵傷害
「異常紊亂隊」時,雅的傷害主軸在疊層的速切瞬一刀「450%霜月」
「單C站場」時,雅的傷害是「450%霜月+430%霜灼 破」
————————————————
這下突然能理解柳的特殊紊亂作用,除了給她自己的傷害做補正外,也是讓玩柳雅陣營隊有穩定高速疊層的來源機制
但目前這兩個技能卻不要求綁柳或者柏妮思,雅自己也是能玩單C的,特點在於有「霜灼破」的傷害補正
而且這下也能夠理解為啥萊特要放在雅前面出,並且萊特為啥是主打失衡時間延長,也就是給玩單C站場的雅玩家,假設層數差1層時,可以依靠延長的失衡時間來蓄力疊滿霜月的層數打出最高倍率
另外也突然能夠理解為啥蒼角的冰積蓄槽累積量跟速率特別快,原來就是可以跟雅的烈霜互打紊亂來疊層,並且也能理解為啥蒼角給的是攻擊力跟冰增傷
有趣的是在擊破手是萊特情況下,蒼角換成露西也沒有丟失任何乘區模型,這設計真的拿捏的死死
目前模型跟可觀測到的角色隊伍搭配如下:
[單C隊]
萊特+蒼角/露西/凱薩+雅
狼哥+蒼角+雅
[紊亂隊]
柏妮思/露西/麗娜+柳/凱薩+雅
凱薩+柏妮思+雅
--
結果蒼角還能繼續就業嗎
艾蓮:隊友別走
其實如果有抽凱薩情況下,凱薩給艾蓮效果差不多,部分情況下會舒服比較多
結果紊亂隊跟以前的根本不一樣阿XD 每個都超能力ㄟ
結果凱撒柏妮絲還在繼續輸出...真的好強
萊特核心要強攻或陣營 蒼角蛋雕
不過吃萊特陣營的話,變成雅要手動蓄力打爆發,萊特的失衡時間延長又更加重要
萊柏雅有搞頭嗎
以目前來說可行,不過雅的5號位應該要改帶攻擊%會比較好,畢竟隊伍構成缺乏這乘區
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.9.148 臺灣), 11/09/2024 07:18:09不抽柳還是能玩的話就好
沒把握把柳柏雅玩好 到時應該柏凱雅或柳凱雅了
一個雅站場一個柳站場
蒼角很好啊 直接組六課紊亂
驅動盤增傷 音擎增傷 還有1k攻和20%冰傷
請問青衣和雅能組的起來嗎
搭個柳就完事
吧 雅應該是異常&陣營
想玩強攻就搭悠真 強不強不好說
雅三段蓄力4000%lol
雅小姐必抽感覺好強
跟隔壁黃泉很像,撐雙爆帶異常隊友的直傷異常c
這樣雅是現在的光碟就可以先農了嗎
第三人應該是帶擊破或防護會比較舒服,畢竟需要蓄力
三段才有4000%變態傷害
蓄力帶無敵 強者處處是驚喜
蓄力沒無敵的話 凱撒含金量還在上升
蓄力沒有無敵有抗打斷,蓄力完發動斬擊期間才有無敵
很難想像蓄力會有無敵這種事 要自幹感覺就是拉開距離
或是結冰時 不然就跟踢刀一樣了
滿影才有邊蓄力邊砍人
想想當對面開大了趕快進入蓄力全格擋那種神奇的畫面(X
懂了 練蒼角 蒼角可愛
低影畫用柳幫疊比較快,二影以上就可以自己站場疊
一輩子對空六課
有無敵吧 照說明長按進霜月架勢
從蓄力到攻擊都在霜月架勢裡面 結束才退出
然後無敵是寫在霜月架勢上面
蓄力無敵 也太爽了吧 這樣就不需要凱薩了
內鬼圖沒無敵,hakush有無敵搞混了,但蓄力都無敵感
覺太op就是,這樣大傷害招都可以用蓄力躲了XD
我傾向有無敵 不然六影被打飛也太幽默了
所以各位大大都要抽六影了嗎
蓄力無敵太反常識了==
照hakush寫的是0影就蓄力無敵,不需要滿影
其實還好 看起來滿蓄不能壓著看時機放
除非你抓很準 不然有可能打在對方無敵身上
雅我是會抽滿命的w
我是覺得蓄力a秒放=一段,跟鯊同款蓄力=二段,三段應該是要
鯊蓄力的兩倍時間
這樣的話蓄力全程無敵太op了,重點還是反常識,刀收著就無
敵很怪
蓄力也不知道蓄多快就是了,其次蓄滿看來就自動放了
六影蓄力期間會自動斬擊,這個給全程無敵就比較正常
感覺內鬼圖裡寫的蓄力抗打斷,斬擊無敵相對合理些
真要蓄力全程無敵的話,不如做個時停特效,進霜月架式時停
醬跟隔壁黃泉就更像了XD
我記得絕的子彈時間讀秒好像還是繼續?
4,子彈時間只有緩速怪物,沒緩速計時器
挖靠 完整技能出來了喔 777Y
電屬積蓄降低50% w 是怕扯別人後腿嗎
雅的也出了
這1.3我是…(X
目前看起來就強度美 沒感覺有什麼特別
普通的異常角色 多個長按而已
三段蓄力看起來只要兩秒 強化技能也是一瞬間就打完
主打一個快狠準
爆擊撐到100% 大概就是異常界裡的清雜王者
就目前的感覺,像是爆發強攻塞了個紊亂的核心能力
與其說是以異常角去設計的,不如說是為了限制強度
所以才給了異常定位,避免將強攻爆發的上限拉太高
但某種程度上來說 雅 萊特 柏妮絲 大概又是當前最強爆發
總覺得有點微妙
爆
[內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版很高機率還會再改 大概知道機制就好 突破加暴率55
[絕區] 1.1版本答案?要改版了,來個版本總結 簡單說,青衣隊殺死了比賽,原因有以下幾點 防衛戰降溫,玩家練度提上去了但怪物沒有多大長進,場地增益條件愈發寬鬆, 並且出怪的輪次縮減,17層都是小兵只上一波,再來就見BOSS,這很利好青衣起手的隊伍 追求最速打進失衡,堆滿buff一套收掉,激素神教興起27
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害18
[絕區] [內鬼]上線前柳最終上調如青衣那樣,上線前還是改動惹 因為有預先下載的解包 從解包中不難發現 柳的G性紊亂回調強度 從15%>18%的紊亂傷害13
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?原文恕刪 想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方 1. 異常傷害是加權平均 目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外 而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況12
[絕區] 異常、防護的組隊思維我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚9
Re: [絕區] 求第二隊建議部分恕刪 格莉絲真的蠻微妙的 屬於越玩越微妙的角色 隊友歷經了 兄弟 派派 妮可 露西 本身不適合打紊亂 電套要一直觸發4件效果 自己的感電核心也不加紊亂傷害11
[絕區] 未來大招共用後紊亂隊在上次的絕區零座談會說到 「未來角色大招喧响值將不再共用」 也就是大招可以各自施放,不再是只讓主C放大招 個人樂見其成! 畢竟角色做了大招演示,結果放大招的機會變少5
[攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略大家好,我是熊哥貝卡! 你是否也抽到了新角色柏妮思,卻不知道如何發揮她的最大實力?想了解如何利用她的後 台掛火,組建強力的紊亂隊,打出爆炸傷害嗎?點擊這裡觀看我的完整攻略影片! 五分鐘影音快速介紹3
Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維建議直接去找攻略了解該角色能做什麼 職位名稱僅供參考,還有限制你跨屬拿武器的強度(X 對於一名角色其實可以粗略這樣劃分 出傷方式:直傷/異常 站場比重:前台/後台