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Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?

看板miHoYo標題Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?作者
akuo13
(ふんふんァ!)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

原文恕刪

想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方

1. 異常傷害是加權平均

目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外

而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況

組隊上避開某些同屬性角色 儘管他在體系內

或是基於該角色提供足夠BUFF的前提 讓這個角色堆精通 儘管他沒有那麼合適

導致像安東這種角色 他技能組明擺著就是感電體系 但實際上現在的純感電隊不會有他

或是露西跟柏妮思組隊 不少人會選擇堆精通 但露西的技能組就不是利好這方面

當然舉的例子都是四星 沒準之後會有角色設計成可以跨過這個障礙

但從機制上解決應該比較實際

比如異常結算時只看精通最高角色的面板 前提是異常蓄積值該角色必須佔一定比例

避免當掛件只摸一下的情況

2. DOT類異常重複觸發只會刷新

只要十秒內可以打出第二次異常狀態 前面沒跳完的傷害就是憑空沒了

目前的異常角色六號帶上掌控應該都能做到

好像我堆高積蓄效率反而是在懲罰自己

最後只能乖乖去走紊亂這條路

更別說有像麗娜 柏妮思這種 增加異常持續秒數的

也許他確實是在鼓勵紊亂玩法 但這就是一種玩法上的限縮

如果能改成重複觸發有額外的增益 或是兩段傷害能同時存在

我覺得都是不錯的解法

雖然覺得這遊戲還在早期階段 還是不免期待一下

希望製作組可以端出更多不一樣的菜色 不然一隊就三個人 要換組合還處處碰壁

到最後會感覺在玩的都是差不多的東西

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