[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?
感覺核心玩法好像有點展不開
目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊)
前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出
對比米家另外兩款
原神:
純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對
彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物
蒸發隊 => 高倍率,核爆首選
永凍隊 => 手法換安逸,凍死怪物的同時猛灌輸出
岩隊 => 猛堆直傷,生存靠結晶還過得去,背水一戰玩法
綻放隊 => 怪物和我方全部都在噴血 (七傷拳),怪越多越強
燃燒/融化隊 => 只要維持燃燒,就能不斷打高倍率傷害
召喚隊 => 站著等怪死
...
..
鐵道:
DoT隊 => 持續噁心怪
追擊隊 => 把回合制玩成動作制
擊破隊 => 打殘對手,生存率提高,還能猛灌傷害
...
..
絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間
各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?
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Dot隊還有呼吸嗎
異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種
er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直
傷兩種體系而已啊
因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業
搞不好還會去堆雙爆詞條咧
再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧
大姐頭才一樣動作遊戲啊
崩三?
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:19:27連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了
動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎
灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊
絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂
異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢
誰說的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:24:15絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼
操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最
後給傷方式有差 滿難設計的沒錯
講得很好,這也是我現在在想的
出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話
你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已
每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同
,那都分開來寫不就好多種玩法了?
絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單,
才讓人有種摸透操作的錯覺
我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了
不然現在寶寶巴士 沒啥討論度
看不出來這篇是想黑還是在雲
動作遊戲 就是閃避 或格擋
紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什
麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害
翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣
差不多 不是只是不停的灌異常條,但顏色不一樣的感覺
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:41:32同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久...
動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧
擴展BOSS輸出模式這點,我比較沒在擔心 最近的BOSS還算滿意 像在玩MMO躲紅圈的雙子、煞氣十足的龐貝 不斷高速閃電攻擊的黑簡、瘋狂連擊體驗瘋狂格擋的屠夫 倒是尼尼薇,我就很不喜歡這隻的攻擊設計
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:46:41直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂
看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有
弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了(
誤
肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪
絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度
是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度
也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂
就有空間了
愈簡單愈多人玩。
希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧(
推3F,笑死
原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種
核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅
原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了
不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的
怪越出越噁就好
絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧
看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小
豬從天下掉下來炸
光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠
以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定
現在才1.2 限定都還沒幾隻呢
要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類
直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法
譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼
燒dot每一跳變痛
以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道
陣營玩法吧 都打包賣的
絕被動還要卡配隊很賭爛
本:關於追擊你該知道的五件事
我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西
但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模
沒在擔心,我覺得官方沒這麼蠢,應該都想好未來大概能怎麼做 只是現在可能就有跡象,有些比較敏感或有深入研究的玩家可能有注意到 這篇就是在問那些人的猜測
主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕
還要再觀察
11號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙
太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥
你在說龍王一噴
絕區零有機會龍王一噴嗎
動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等
玩法就完全不同
從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了
不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大
劍揮舞
這樣就不容易被武器限制動作的範圍
譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作,
其實很燒腦跟費時間
弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能
擴展不少體系
角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧
現在比較期待多出點Boss
斬擊能斷尾 打擊能擊暈
每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功
30
[原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?玩原神除了蒐集香香的妹子外 最重要的玩法之一就是元素反應了 3.0之前大家會研究蒸發 融化怎麼打 誰先上水 或火 還有以擴散為主的魔王武裝隊 現在又多了一個草元素23
[星穹] 鐵道 劍三月七是不是很難駕馭阿?今天劍三月七行跡點到9/9/11/11, 照抄了幾個b站配置 1. 用擊破隊 踢掉流螢換三月七,導師給加拉赫 感覺變弱了23
Re: [內鬼] 米家遊戲的多核隊呃… 我真的看不懂米家的體系隊了 體系隊造價昂貴,隊友幾乎都是五星,還需要照著策劃的規劃去抽,抽取壓力大,雙c練 度壓力也比單c大 這波真理大削弱,然后阮梅大改成對鏡流提升極大20
Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。11
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊,11
[絕區] 未來大招共用後紊亂隊在上次的絕區零座談會說到 「未來角色大招喧响值將不再共用」 也就是大招可以各自施放,不再是只讓主C放大招 個人樂見其成! 畢竟角色做了大招演示,結果放大招的機會變少8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)7
[鐵道] 常駐玩法「末日幻影」概覽2.3 buff 末日 擊破/超擊破 虛構 追加攻擊5
[攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略大家好,我是熊哥貝卡! 你是否也抽到了新角色柏妮思,卻不知道如何發揮她的最大實力?想了解如何利用她的後 台掛火,組建強力的紊亂隊,打出爆炸傷害嗎?點擊這裡觀看我的完整攻略影片! 五分鐘影音快速介紹1
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。