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[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?

看板miHoYo標題[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:45

感覺核心玩法好像有點展不開


目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊)

前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出


對比米家另外兩款

原神:
純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對
彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物
蒸發隊 => 高倍率,核爆首選
永凍隊 => 手法換安逸,凍死怪物的同時猛灌輸出
岩隊 => 猛堆直傷,生存靠結晶還過得去,背水一戰玩法
綻放隊 => 怪物和我方全部都在噴血 (七傷拳),怪越多越強
燃燒/融化隊 => 只要維持燃燒,就能不斷打高倍率傷害
召喚隊 => 站著等怪死
...
..

鐵道:
DoT隊 => 持續噁心怪
追擊隊 => 把回合制玩成動作制
擊破隊 => 打殘對手,生存率提高,還能猛灌傷害
...
..


絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間

各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:16:48

hooy201310/21 18:12Dot隊還有呼吸嗎

a3780510/21 18:15異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種

lianginptt10/21 18:15er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直

lianginptt10/21 18:15傷兩種體系而已啊

isequ10/21 18:16因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業

isequ10/21 18:16 搞不好還會去堆雙爆詞條咧

killerj466v210/21 18:17再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧

killerj466v210/21 18:17大姐頭才一樣動作遊戲啊

崩三?

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:19:27

taruru10/21 18:19連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了

ray8807610/21 18:19動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎

GY42610/21 18:20灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊

ray8807610/21 18:22絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂

sobiNOva10/21 18:23異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢

誰說的

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:24:15

andy048110/21 18:25絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼

andy048110/21 18:25操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最

andy048110/21 18:25後給傷方式有差 滿難設計的沒錯

講得很好,這也是我現在在想的

a3780510/21 18:26出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話

a3780510/21 18:26 你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已

lianginptt10/21 18:27每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同

lianginptt10/21 18:27,那都分開來寫不就好多種玩法了?

angraer10/21 18:29絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單,

angraer10/21 18:29才讓人有種摸透操作的錯覺

ray8807610/21 18:30我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了

ray8807610/21 18:30不然現在寶寶巴士 沒啥討論度

a3780510/21 18:31看不出來這篇是想黑還是在雲

k79897686910/21 18:34動作遊戲 就是閃避 或格擋

waterwolf10/21 18:37紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什

waterwolf10/21 18:37麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害

waterwolf10/21 18:37翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣

差不多 不是只是不停的灌異常條,但顏色不一樣的感覺

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:41:32

wassili10/21 18:42同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久...

Megacolon10/21 18:43動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧

擴展BOSS輸出模式這點,我比較沒在擔心 最近的BOSS還算滿意 像在玩MMO躲紅圈的雙子、煞氣十足的龐貝 不斷高速閃電攻擊的黑簡、瘋狂連擊體驗瘋狂格擋的屠夫 倒是尼尼薇,我就很不喜歡這隻的攻擊設計

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:46:41

qazw22210/21 18:51直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂

WTS2accuracy10/21 18:51看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有

zorroptt10/21 18:55弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了(

zorroptt10/21 18:55

killerj466v210/21 18:58肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪

mike20080110/21 19:06絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度

mike20080110/21 19:07是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度

Benson76542110/21 19:07也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂

Benson76542110/21 19:07就有空間了

mike20080110/21 19:07愈簡單愈多人玩。

pg200010/21 19:08希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧(

Avvenire10/21 19:11推3F,笑死

Valter10/21 19:11原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種

s96493910/21 19:12核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅

shinobunodok10/21 19:15原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了

killerj466v210/21 19:20不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的

a322171510/21 19:22怪越出越噁就好

DoraB10/21 19:25絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧

DoraB10/21 19:26看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小

DoraB10/21 19:26豬從天下掉下來炸

qazw22210/21 19:27光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠

DoraB10/21 19:28以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定

ray8807610/21 19:29現在才1.2 限定都還沒幾隻呢

DoraB10/21 19:29要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類

LeonBolton10/21 19:31直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法

LeonBolton10/21 19:31譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼

LeonBolton10/21 19:31燒dot每一跳變痛

LeonBolton10/21 19:31以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道

fortrees10/21 19:33陣營玩法吧 都打包賣的

a322171510/21 19:52絕被動還要卡配隊很賭爛

sobiNOva10/21 20:06本:關於追擊你該知道的五件事

bluerain095810/21 20:12我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西

bluerain095810/21 20:12但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模

沒在擔心,我覺得官方沒這麼蠢,應該都想好未來大概能怎麼做 只是現在可能就有跡象,有些比較敏感或有深入研究的玩家可能有注意到 這篇就是在問那些人的猜測

Valter10/21 20:16主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕

Valter10/21 20:16還要再觀察

Yan23910/21 20:2711號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙

Iseria10/21 20:30太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥

sturmpionier10/21 20:41你在說龍王一噴

s92161910/21 20:59絕區零有機會龍王一噴嗎

※ 編輯: GrimmNotes (111.240.198.29 臺灣), 10/21/2024 21:02:51

cuculus55210/21 22:17動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等

cuculus55210/21 22:17玩法就完全不同

LeonBolton10/21 22:27從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了

LeonBolton10/21 22:27不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大

LeonBolton10/21 22:27劍揮舞

LeonBolton10/21 22:30這樣就不容易被武器限制動作的範圍

LeonBolton10/21 22:30譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作,

LeonBolton10/21 22:30其實很燒腦跟費時間

w2251935210/22 00:04弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能

w2251935210/22 00:04擴展不少體系

bubuegg10/22 10:13角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧

bubuegg10/22 10:13現在比較期待多出點Boss

Iseria10/22 16:41斬擊能斷尾 打擊能擊暈

asddsatw10/23 01:32每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功