Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚
https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1652206078141005824
這裡是有另一個動作比較的影片
就是原神的角色在轉向時沒有轉身動作
而鐵道的角色在轉向時則有轉身動作
看了一下底下的討論
原神加了轉身的動畫反而會影響到移動的節奏
不要有轉身動作會比較好的樣子
--
On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challengehis audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
--
畢竟原神的戰鬥是在大世界進行
畢竟戰鬥模式不一樣
鐵又贏
加了妨礙手感而已 緊急時刻也都是打閃避 會直接蓋掉
原神不可能那麼硬核 就像不能要求CS的操作更像塔科夫
另個因為戰鬥系統不同而需要有不同設計的是盾條
星鐵目前一種盾而已
原神各種盾盾條獨立計算並且都會承傷
所以原神要有盾條顯示有些困難 鐵路沒這問題
崩三也沒有,後崩倒是有,後搖還比崩鐵長,體驗起
來手感不是很好
我以為崩鐵盾一樣獨立計算欸,原來不是嗎
原神因為索敵需要,所以轉向必須靈活;後崩你切人就
直接貼著怪,也不需要管轉向後搖了
鐵道的動作不錯耶 剛接觸的時候會覺得跑步腳黏在地板上
R6已經夠競技(擬真)了 轉向也是像原神一樣轉 塔克夫太
硬核了做不大
我也雲ㄉ 看這篇是統一的 我進度只有糾纏之緣盾
細節
跑步跟轉身都跟後崩蠻像der
原神影片那是誰?
26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次15
[MHWI] 飛翔爪移動心得我一開始也常常上錯,然後爬錯 心情真的影響真的有點大 之後換了按法 在沒有被強制下車的情況 爬到理想位子的成功率有90%13
[閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚如題 米哈游的崩壞三能跳 原神能跳,能爬,能飛 結果更精緻的星窮不能跳,而且還有空氣牆10
[閒聊] 柯南劇場版為何堅持高禎數現在轉到第四台的柯南劇場版 會發現人物的動作會也很詭異的流暢感 也就是有特別多禎動畫 為何要堅持這樣 整個動起來超級奇怪的5
Re: [討論] 關於台灣演員的演變香港電影到底有沒有大範圍受京劇影響我不知道 不過我還滿確定 港片連續劇很多武俠劇的動作都很京劇 具體來說就是金庸啦,阿肥我港片金庸刷到快爛掉 (1994-2000TVB金庸) 我看他們那些大俠 大師出場、轉身動作尤其是轉身動作、表情等等都跟京劇滿像的 我以前就在猜這是不是港片演員受過專業訓練、訓練內容有京劇動作這樣3
[閒聊] 星穹鐵道姬子是原神迪盧克性轉嗎?這麼性感的大姐姐 本來想饞她身子的 但是看到姬子那個轉身 啥都別說啦1
Re: [問題] 有時候會不會覺得畫面越好遊戲越難玩?搭個主題問一下 我一直會覺得不是甚麼遊戲都很適合3D建模的模組 當然如果說FPS 賽車遊戲 要我回去紅白機瑪莉歐賽車或者DOS的DOOM我也不要 XD 但是橫向平台遊戲我一直覺得有些3D化真的做的不是很滿意