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[閒聊] 聊聊近期原神與星鐵奇異的氛圍輿論

看板miHoYo標題[閒聊] 聊聊近期原神與星鐵奇異的氛圍輿論作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓56 推:57 噓:1 →:104

依據參考資料來源:
[Active Player]
(除中國以外的全球數據)
原神11月份6400萬活躍用戶
https://activeplayer.io/genshin-impact/#
星鐵11月份2200萬活躍用戶
https://activeplayer.io/honkai-star-rail/
[QuestMobile]
(僅中國之內的相關數據)
https://m.36kr.com/p/2537310629881602
原神11月份1600萬活躍用戶
星鐵11月份1300萬活躍用戶

因此大致上原神在8000萬、星鐵在3500萬,
資料來源網站本身為調研預估,
不過在客觀多方驗證精度上算準確。

(以下金錢數據單位:台幣元)
配合下述段落內容所提及文章:
[閒聊] 不得不說這米氏全家桶很明顯
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702218201.A.D7F
從用戶數量的數據可以稍微做一些推測,
原神現在的規模先抓28比例來估算消費,
先不考慮進重課而抓個0+0角色,
由於有買小月卡一版本約莫有60抽左右,
平均期望的110左右抽入手角色,
也就是需要額外補上一單約3000元,
但一版本是6周時間跨度,
因此為3000*2/3+150=2150一個月消費,
8000萬*0.2=1600萬
1600萬*2150=344億
而實際上用二觀評估數據來看,
原神11月份是最低約126億,
那麼假設用戶數據跟營收數據皆正確情況下,
可能消費結構更偏向19比例的狀態,
或是消費結構以小月卡大比例+極少重課分佈,
反過來看5~10月的星鐵消費情況,
我個人覺得是很可怕的消費金額,
畢竟用戶數量就差距在2倍之多,
同時也能發現11月份的星鐵30多億的數據,
實際上用19比例算法得出的75億來說,
確實消費表現下降了非常多,
但影響因素是多方面無法武斷為某單一原因。

基於上面的個人分析想提出某一原因:
「星鐵玩法中的隊伍完善速率高速」
星鐵本身我在2測時就巴哈跟專版評測過,
這遊戲本來就是數值遊戲,
而這數值部分至少有50%佔比是免費獲得,
未來的ZZZ如果依照目前二測來說也必然是,
只要配裝的詞條數到位並且沒排行榜,
越是能輕鬆打滿當前最難關卡拿完獎勵,
本身就會讓玩家進入低消費欲望情況。

原神雖然也是一樣的數值系統沒錯,
但因為手部操作乘區佔比不低,
越是簡單操作就能出高傷的角色,
自然也越能夠給一大部分玩家帶來吸引效果,
只是曾經的原神也想過堅持讓玩家用愛買單,
所以在優菈之前的角色命座設計都很抽象,
然後在鍾離的拾枝雜談用詞不當大翻車後,
基本上後續命座系統就逐漸模塊化,
不過運用玩家陣容完善時間軸拉長的方式拖延,
尤其曾經很弱勢的雷元素反應,
是到了納西妲問世的3.2才算完善,
很大一部分的原因在於4星的設計壓制,
別看現在被譽為內褲角的點秋香菲北莎六角,
雖然在1.2、1.3開始分以國家隊武裝隊問世,
實際上真正開始進入玩家平民戰神的時間,
都是在2.0稻妻絕緣本問世後才算穩定,
而砂糖北斗因為擴散感電沒那麼直觀爽度,
以及北斗無法被大招狀態的雷神觸發斫雷,
一直到現在都是薛丁格存在的神4星,
菲謝爾則算是在刻皇/八皇中煥發第三春苟住,
然而實際被表現更耀眼的久岐忍給掩蓋,
並且在3.3登場的琺露珊讓風體系也穩定下來,
最終現在還能做文章的大概只剩物理與岩,
所以從3.4之後都是著重給新玩家補角色,
甚至很長一段時間那過於顯著的為星鐵做球。

到了楓丹雖然玩了小小一手血量變動設計,
更多的都是往命座放寬機制與數值低命下放,
除了給新玩家起手更輕鬆外,
就是誘拐一些些老玩家而已,
那反過來看星鐵這邊的設計配置,
其實走的數值路線的大方向跟原神沒啥差別,
只是更少彎路更為精簡及玩家不用太多學習時間,
然後常駐五星中除了幾隻表現差強人意,
其他好幾個到現在都依舊作用強勢,
甚至強力四星的作用表現更快更顯著,
初始青雀艾絲妲停雲佩拉桑博都很亮眼,
新登場的馭空玲可盧卡小桂子寒鴉也不賴,
結果就是大多玩家在5~6個月內,
就進入了能auto滿星群體,
曾經我為此在巴哈跟專版作為驗證,
在開服後高量課體2個月,
優先達成全自動滿星後進行後續每期紀錄,
但我那陣子用的角色全是很低配的陣容,
直到我觀察大環境確實如預期的情況後,
我便結束了該系列紀錄。
(外加工作升遷新環境需要一些時間適應)

只是同時間也觀察到我上述內容所述的情況,
那後續抽角色便成了不再是為強度而抽,
而是又確實的回歸最初預想的為愛而抽,
當然星鐵仙舟那好長一段詭異節奏莫名劇情,
是不是對玩家消費帶來影響及促使退坑,
本質上並沒有「直接證據」能夠作為聯繫,
如果真是因為頂級劇情而讓玩家不流失,
那許多報的出名的手遊明顯成了證偽情況,
而我覺得就是單純的玩法沒興趣,
畢竟都能auto滿星不用像曾經凹半天,
那沒了主動參與帶來的興奮反饋多巴胺快樂,
就跟高潮後的聖人模式沒什麼不一樣,
冷靜下來就會思考要不要繼續玩的如此簡單,
那會繼續玩下去的人無非就是不排斥而習慣,
但留下來並不代表會繼續課金當韭菜當盤子,
而現在世界的資訊快餐情況…
說難聽的就是羊群效應罷了,
什麼東西紅了風潮了就一群人跟上去瞎嗨,
熱潮退了就一哄而散還順便唾兩口痰。

所以前天晚的直播送真理醫生送的合情合理外,
本質上是盡可能製造下一波風潮吸引目光,
至少別讓星鐵自己太快淡出人們的視野,
什麼事物都一樣…
最怕的不是被罵而是被遺忘,
我個人也覺得未來ZZZ發展史也將再來一遍,
並且根據上述我自己提出來的這大段做個總結與推測:
隊伍完善的速率快慢,
或許才是導致忘卻/深境膨脹的表現主因,
並且也同時是影響玩家消費欲望的原因之一。
———————————————
這裡順便回應板上:
[閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1702779346.A.DB6

其實我覺得兩者很難進行比較,
畢竟原神本來就是開放世界的設計取向,
所以世界活動空間的需求佔比可不低,
星鐵的地圖活動空間反而傾向劇情用,
但目前星鐵最大的問題就是自定義是番劇體驗的手遊,
卻在仙舟這裡的安排設計砸了許多玩家的體驗,
我之前在某篇文章已經說過,
星鐵也是有著不少優質主線支線活動的劇情,
尤其現在看一些開荒玩家過雅利洛VI的主線,
絲滑流暢跟最後的可可莉亞戰,
我依舊覺得那感受回饋是真的優秀真的猛,
然而就是這麼棒的體驗在仙舟對比下,
失望與無奈的感受更是加倍返回,
我不是不能理解作為中國公司的遊戲,
在遊戲中放一個中式元素求安穩的做法,
也同時知道為了避免劇情踩到貴國那些可笑的G點導致引火上身的操作,
但這不也反證你們編劇能力水平之爛?
明知有這些限制卻用不出高明技巧繞過去,
那真的別怪玩家怒噴甚至退遊,
因此在沒有原神大世界的活動優勢情況下,
自然而然玩家只能往玩法跟劇情上面去挑刺,
那真的就是活該被各式嘲罵,
不過我還是得說明原神在1.0時期有兩大優勢:
1、在「手遊」中是非常前衛新奇的玩法
開放世界不是什麼很新奇的遊戲模式,
但在手遊上跟她姊崩崩崩一樣,
對於太多玩家來說是十分新奇前衛的,
這是必須承認跟永遠繞不開的事實,
所以在帶給玩家獨特歡樂的同時一家獨大。
2、系統跟攻略都是未知情況
當時就算是很大一批資深及攻略型崩三玩家,
在原神初期的玩法操作上也沒優勢多少,
不論傷害的計算、裝備的搭配、元素反應..等,
在當時可謂是讓很多攻略前鋒玩家樂此不疲,
但傷害計算跟裝備搭配是無太大變動的傳承給星鐵,
我可以說這是很明顯的優劣勢要點,
因為原神的元素反應真的至少為遊戲拖了一年趣味,
甚至在須彌3.0又再帶來一波不小的玩法熱度。

至於對我來說這兩款遊戲我都玩的很開心,
因為她們都只是調劑我在繁忙工作後的疲憊心情的存在,
在遊玩她們時我不用像曾經崩三為了凹分而焦慮,
而是純粹的我想怎麼玩就怎麼玩的快樂,
那所謂的遊戲比好比爛,
是建立在花了錢、還是花了時間的性價比嗎?
顯然在我這邊輕鬆快樂更重要。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.193.46 (臺灣)
PTT 網址

archerhole12/17 23:43為啥我覺得這篇與其說是文章 更像是某種逐字稿?

ddd85212/17 23:46AI發文? 直接end了

純手打== 查資料+手機打字合計4個多小時…

Valter12/17 23:56想起最近對岸有人提過的原神現在可能是朝高品質3D敘事發展

super193712/17 23:57太長

Valter12/17 23:57意思是主線不再是用來帶你遊覽地圖的手段 甚至不惜把事件

Valter12/17 23:58限縮在無探索價值的建築物內 並製作一次性秘境來服務劇情

Valter12/17 23:59至於地圖探索的部分就交由支線去引導

Valter12/18 00:00鐵道的地圖的確看起來像是就給劇情用的 那這樣比對一下就

Valter12/18 00:01會覺得鐵道相對於原神缺少了主線劇情以外的遊玩誘因

原神在劇情演繹上真的一直在嘗試跟調整, 看這位一直有進行分析與歸納可以更直觀感受: 【半魘Sana的個人空間】

https://b23.tv/U7cwqN9

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:06:08

s96493912/18 00:06上次看過你的原神問卷回覆表 原神真愛了

shinobunodok12/18 00:09你要不要試著讀讀看「排板重要性」、「闡述時精簡

shinobunodok12/18 00:09重點」有這類關鍵字的書籍或教學文?

k1k183200212/18 00:09鐵道目前看模擬宇宙兩個DLC就非常強針對運用這一塊,看

k1k183200212/18 00:09未來能不能進一步玩出花

但作業感部分的調整… 我覺得還有很大改善空間, 像刷蟲災那些命途跟事件, 雖然不是什麼珍貴獎勵, 就是會有著未完成的疙瘩感在那, 可就是提不起勁去把它刷完… 有點像原神那個釣2000條魚的成就感受。

OscarShih12/18 00:11國文老師集合中

Valter12/18 00:14多加一些分行應該會比較方便閱讀

fatb12/18 00:14我覺得鐵道最詭異的地方是 我半年就滿等, 原神一年都還沒滿

鐵道的數值設計其實抓的很精準, 因並無像原神有大量學習成本跟手操變因。

luweber8812/18 00:1428 19課金比例是啥?課佬占比不可能有1/10這麼多啊 1/

luweber8812/18 00:14100就不錯了吧

是指願意消費群體不是單指課佬。

zxcv82042112/18 00:15直接END 有沒有懶人包

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:22:43

luweber8812/18 00:17Sana我是拒看啦 亂吹一通 舉例舉一半(有時吹了3點其實

luweber8812/18 00:17只有2點提出論述) 說什麼DCR在楓丹抬爆 直接黑單

我是只看劇情解說部分, 其他角色分析什麼的我沒特別看, 不過他近期沒什麼優秀產量跟產質是真的。

Fate109512/18 00:23他們捉鬼活動就自己承認(仙舟)是產能不夠了

Fate109512/18 00:23https://i.imgur.com/wa6GAvh.jpg 跟黨國什麼的無關

Fate109512/18 00:24但是從1.6前瞻開始用力宣發2.0來看,這次應該是有所準備

我是真的希望匹諾康尼能調整好, 但多少有點擔憂… 畢竟星鐵項目組人數只有原神一半, 雖然崩三人也不多的情況下, 超乎想像的把樂土群像劇駕馭的超神, 只是星鐵編劇不是燒雞老師他們, 這次前瞻公佈這麼多勢力跟角色..有點怕。

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:30:25

Fate109512/18 00:26我是希望他們像原神那樣每個大版本都能飛躍性進步

Fate109512/18 00:26最好是可以打破一年一星球這個規則...

dogee12/18 00:30如果朝增加動畫演譯還有完善劇情配音,那真的是太好了

我也希望能這樣, 不失為一種改變跟突破。

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:32:19

ejo8230c12/18 00:39不多求 匹諾康尼要是有雅利洛VI的水準我就謝天謝地了

確實有個最基礎的流暢還是優先。

Valter12/18 00:44銀枝如何攻擊內部幫助列車組逃脫連個畫面都沒有 差不多跟

Valter12/18 00:44北斗當年用個黑幕就度過了稻妻雷暴一樣瞎

真的瞬間low掉。

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 00:51:06

todo63538712/18 00:54原鐵角色養成又肝又臭又長,玩起來非常煩躁

todo63538712/18 00:58不能抽出來當天拉滿 當天上班我覺得不行

嗯? 除了剛好卡到同步更新的周本王, 我大多角色都能當天拉滿沒啥問題, 像娜維婭跟阮梅的我都準備好拉滿的材料了。

helulu12/18 01:14會不會諸多怪異之處的原因只是人的問題,人被挖走了、發

helulu12/18 01:14財退休了或者沒熱情了,導致組織一直處於不穩定的狀態之

helulu12/18 01:14類的。應該有人分析過類似的問題吧?嗎?

米哈游員工資訊不曝光性做的蠻徹底的, 很少有在這塊做文章跟研究的情況, 少有知名的就賀甲跟陳致逸老師兩位公開, 其餘都是完全沒有強效直接的證據謠言。

asdfg061212/18 01:18鐵道你有留燃料的話可以當天拉滿阿

AUGnebulaUGA12/18 01:22比如新週本材料

AUGnebulaUGA12/18 01:25不過主要是在講資源沒多到隨便揮霍(連提前準備都沒

AUGnebulaUGA12/18 01:25必要的那種),和聖遺物這種很難一步到位的機制,吧

SCARHSCARL12/18 01:26好慘,這篇文也不是多長、排版也還行,怎麼會讀不下,

SCARHSCARL12/18 01:26心態已經快餐成這樣了嗎

AUGnebulaUGA12/18 01:29喔對週本材料可能可以轉換,所以應該是在指後面兩

AUGnebulaUGA12/18 01:29

marlonlai12/18 01:31鐵道比較適合先拉高星球數 就算一開始只有跟太空站一樣

marlonlai12/18 01:33少少幾張圖也好 穿插活動的時候再回去之前星球擴增就好

以世界觀來說我覺得挺合理, 不過感覺風險也不小, 我個人覺得主要在於3D建模跟2D繪圖背景, 前者的產能跟精細統整天生耗費資源蠻兇的, 星鐵製作團隊應該有點應付不過來我猜。

helulu12/18 01:36排版和文長其實還好吧,可見真的越來越多人很難閱讀大量

helulu12/18 01:36文字惹,而且這文風也不像 AI 生成的

※ 編輯: Alopexdiary (114.137.193.46 臺灣), 12/18/2023 01:51:07

takechance12/18 01:44原神是開放世界遊戲,有很多逛大世界不玩深淵的,而且

takechance12/18 01:45這類型輕玩家很多是女性

OscarShih12/18 01:45其實想一下原神原本是抄哪家就知道它的核心在哪了

OscarShih12/18 01:45BOTW和TOTK最厲害的就是那個大世界

不過能習得真正的關鍵並發揮出來, 沒有變成邯鄲學步的糞作也足夠厲害了。

takechance12/18 01:45崩壞本來就是比較硬核數據的遊戲

算越多越能感受那個把控是真的很精。

OscarShih12/18 01:46深淵過36星的有沒有10%都不知道

violette080912/18 01:56幫樓主拍拍 認真打這麼多被這樣講

jude18703112/18 02:12排版密集成這樣真的覺得沒問題喔....

gameboy061812/18 02:13樓主看衰鐵道的未來發展?

是希望能更好的擔憂。

jaerfca12/18 02:44有夠密集 那逗號怎麼回事

SiranuiFlare12/18 04:46無聊 真的有人看完嗎

w2251935212/18 04:46這篇不錯啊,怎麼討論變成檢討原po發文風格

virtualcell12/18 04:51這種文就是心情流水帳 一句話寫成兩句 乍看起來沒重

virtualcell12/18 04:51點 也不排版 所以被砲AI體很正常啦XD

cuddlykitten12/18 04:55比較喜歡劇情、大世界探索、解謎,目前星鐵我完全靠

cuddlykitten12/18 04:55著角色香度在吊著,祈禱2.0產能真的能上去

cuddlykitten12/18 04:55雖然很順看完了,但是抓不太到重點

Gestapo112112/18 06:25字太多了

RavenLin12/18 07:34雖然有逗號,但幾乎每行都滿字數導致逗號根本沒作用,

RavenLin12/18 07:34看起來真的很累

AI00712/18 07:41推一下,這個閒聊很多字

AI00712/18 07:41而且不是AI體,看得有點累

k25436912/18 07:55這id每次都嘛打落落長最後結論都是米哈由好棒棒純純孝子

ILoveNTR12/18 08:01zzz又是弱保軟的話不看好欸

目前借用我有抽到資格的朋友帳體驗, 等級跟數值壓制優勢的情況很明顯, 短期玩可能感覺不到問題, 但許多戰鬥關暫時因沒有動態難度的設計, 使得戰鬥都秒殺而變成都是走格子體驗偏重, 時間遊玩一拉長就蠻略有負擔的作業感。

※ 編輯: Alopexdiary (42.79.78.141 臺灣), 12/18/2023 08:09:37

jewish12312/18 08:01,,,,,一堆 直接end

Gwaewluin12/18 08:03我需要懶人包...囧

k1k183200212/18 08:09曾看到說辦公室四散在當地園區內,不過不清楚細節,但想

k1k183200212/18 08:09著人數快速膨脹的情況下,大概鐵絕可能都有,雖然看招聘

k1k183200212/18 08:09是一直有在針對文件管理.即時通訊或其他辦公協同系統,

k1k183200212/18 08:09不過我想還是要些時間

swind8651612/18 08:27逗號不是分行符號,句子中間語氣該停頓的時候就要用

swind8651612/18 08:27逗號隔開了,不然看的人會有種喘不過氣的感受,還有

swind8651612/18 08:27論點太散,看完會覺得沒重點,比較像把資訊直接倒給

swind8651612/18 08:27

Valter12/18 08:32上面有意見希望可以提一點具體反駁 而不是直接扣帽子

sylph9513712/18 08:34閱。

gowellplayer12/18 09:02寫得不錯 推推

csy092212/18 09:15上面講的沒錯啊,逗號不是換行符號,分段重點上色Highli

csy092212/18 09:15ght讓閱讀者快速get到重點,本篇有Highlight的部分太少

x013877412/18 09:17看不下去是因為主題很無聊…米哈游就不是一間你說它就

x013877412/18 09:17會改的公司,然後開頭就放一堆資料,難道要看完這些資

x013877412/18 09:17料才能後面討論嗎?哪有人論文參考資料放序言的zz

csy092212/18 09:17心情流水帳寫完可以梳理一下你該段想傳達什麼重點

Valter12/18 09:23哪能這樣類比……網路生態不都是先秀人權展現說服力讓人理

Valter12/18 09:23你再繼續說話

Valter12/18 09:23論文能登出來都是經過認可的 而審查員有義務全部看完 所以

Valter12/18 09:23人家可以按部就班來

davidliudmc12/18 09:37讀完了感覺沒什麼重點 懶人包:送真理是噱頭蹭熱度

Valter12/18 09:42的確是這樣 看對岸提到當天其他大廠發布了一些新遊戲 前瞻

Valter12/18 09:42還撞自家崩三 本來聲量應該被壓得死死的 結果來這波炸裂

YoungLoka12/18 10:00看一半太長end,建議你寧願口語一點也不要為了修飾而

YoungLoka12/18 10:00修飾,看得很累

p7410131812/18 10:35不覺得像AI文,但節奏跟用詞,以為是對岸大神的分析文

p7410131812/18 10:35我不排斥對岸用語,文化本來就是一直改變,不錯的就學

p7410131812/18 10:48有些人看不下去甚至看到迷路

p7410131812/18 10:48我猜是主題不夠明確、分析過程有點雜散

p7410131812/18 10:48讓部分讀者在閱讀過程感到邏輯性關聯性有點模糊

p7410131812/18 10:48像多核體系?XDD純粹大概讀過的印象

p7410131812/18 10:48沒有真的深入反覆閱讀分析,如果有錯,很抱歉

kenq556612/18 10:57我知道你手寫很累 但真的字太多

kenq556612/18 11:11文章主要比較了原神和星鐵的用戶數據、消費模式和遊戲

kenq556612/18 11:11體驗。結論指出原神在用戶和消費方面優於星鐵,並提出

kenq556612/18 11:12隊伍完善速率可能是影響玩家消費的原因。作者認為輕鬆

kenq556612/18 11:12快樂的遊戲體驗更重要。

q25142512/18 11:13字太多了,頂多一目十行看完

q25142512/18 11:15文也提到資訊快餐,一大串講組隊什麼的其實可以不必

x013877412/18 11:32所以我把他當論文看是我的錯囉?直接把人家降格網路文

x013877412/18 11:32章XD

Valter12/18 11:48可以啊 以後發文都不要先發懶人包 循序漸進最後再講結論

cloud751512/18 11:52寫長文也是要有技術的 條列歸納 控制用詞字數等等

SCARHSCARL12/18 11:52部分ptt用戶特有的人菜癮大又玻璃心的特性表露無遺

xpx3412/18 12:01原神大世界現在也很淡了,才影響長草流水差,比如楓丹主城

xpx3412/18 12:01外不就是水很多的蒙德,這個是很多人都有講的

xpx3412/18 12:02當然建築和水下世界是還有特點,但水下玩過幻塔之後,整個

xpx3412/18 12:02被幻塔屌虐,只剩建築能看,我跟朋友說楓丹建築在國家特色

xpx3412/18 12:02優於須彌的完整性,結果大家都黑人問號

xpx3412/18 12:03大部分玩家都分不清楚建築特色,可能連原神自己建模也是看

xpx3412/18 12:03一看照抄,可能真的吸引力也不是很高吧

xpx3412/18 12:05在時間拉長的現在,原神大世界也不再是優勢了,保質期已過

xpx3412/18 12:05,但相反的星鐵是還有地圖潛力,畢竟代碼就沒固定。

xpx3412/18 12:07現在比起大世界,我比較喜歡在窮觀陣、洪爐、建木龍晃,畢

xpx3412/18 12:07竟背景還蠻新鮮的,順便看npc語音是不是又有新的

HEYHAH12/18 12:22當然還有星鐵的告別式 第一次拜遊戲角色 哈哈哈哈哈

Valter12/18 12:24https://b23.tv/oKV2Rn1

Valter12/18 12:24拒絕造謠及拉踩 我必須說兩邊水下各有千秋 不存在誰屌虐誰

wen900812/18 12:38直接END 麻煩講重點

reinhert12/18 12:40打一長串辛苦了,但排版方式真的看不太下去,像一堆字

reinhert12/18 12:41全部糊在一起根本看不出段落和重點

tianyu12/18 13:05真的看到眼睛痠,然後整段看完老實說沒有重點,根本心情雜

tianyu12/18 13:05

OscarShih12/18 13:14這不是就和一般讀物一樣 各位是不是很久沒看書了 (?

Kyokai8803312/18 13:21這是網路文章又不是書刊,間距沒有隔開的情況,一堆

Kyokai8803312/18 13:21字擠在一起本來就很難閱讀

clou12/18 13:28現在就連實體書排板都以多分段分行方便閱讀為主了

clou12/18 13:30當然可以說現代人閱讀能力比以前弱 但事實上就是認真看內容

clou12/18 13:30的人就會變少 多花點心思在排版何樂而不為

OscarShih12/18 14:12行距在PTT本來就有問題 要嘛0行要嘛就空一行了

OscarShih12/18 14:12文字太多也會變成超長

OscarShih12/18 14:12不然各種就把文字貼在WORD上好了 你會發現一切正常

OscarShih12/18 14:13不然各位

cuddlykitten12/18 15:41感謝樓上kenq大整理,發現我原來有看懂文章說什麼,

cuddlykitten12/18 15:41只是那個結論對我來說比較突兀,所以摸不著頭腦

LeonBolton12/18 17:34以前書籍因為印刷成本,文章不會有”空行”,頂多是

LeonBolton12/18 17:34”空兩格”表示「新段落」

LeonBolton12/18 17:34古文更是所有文字都擠在一起,古人學習「斷句」更是

LeonBolton12/18 17:34一門功課

LeonBolton12/18 17:34不過,這些都是時代背景+環境因素使然,而”空行”能

LeonBolton12/18 17:34《讓閱讀更加舒適》;在實體書方面,空行多能讓書本

LeonBolton12/18 17:34看起來更厚重,進而造成內容多/有料的假象(X

OscarShih12/18 17:36一句就一行的就小說文體

OscarShih12/18 17:36不然文章其實是一段沒斷行的 更難閱讀

LeonBolton12/18 17:51樓上說的是現今”網路小說”,以前的小說,頂多是用

LeonBolton12/18 17:51空行當段落

OscarShih12/18 18:14對 現在的小說