Re: [鐵道] 異界仲裁終於打不滿了
其實現在鐵道環境真的爛完了
有玩低金陣容的就知道 以前2.0時期是2~4金一隊就亂殺
當期up角色人均2金0t 現在沒有個6金都玩得不舒服
而且還拼命給怪物加血 生怕無法讓記憶隊盡興
你說BOSS有沒有機制?有 但血量蝦雞八高 你老角色走機制也打不了
死龍和天譴算好打的了
每一期血量都加個好幾百萬 老角色走機制打不死又要走一次
這期渾沌的盜火 我用塔夏緹丹 全0+0 打到4t去了 用長夜月掛機1t 這差距大的沒邊了
來看兩張圖 看完能不笑的都是神人了
去年6月的渾沌 一槍53萬打了81%的血你敢信?
https://imgur.com/4feXOuo
去年9月 一樣陣容 一槍45萬幹了那麼大一格血 現在45萬給怪搓澡
https://imgur.com/xl7fFMa
這隊伍2金造價 沒有超擊破 沒有波專 沒有擊破套 用2+2散搭
那時候看到40萬以上的傷害都驚呆了
牢波很牢 但以前覺得真好玩 尤其刷了風套之後 一槍擊破一大格血很爽
現在怪均180韌性 抽了波專和忘歸人也沒辦法在破韌期間殺掉
尤其這次異相仲裁 就是個單純檢測傷害的木樁 打著確實沒啥意思
現在你蝶一條龍沒有200萬都覺得是不是練度太低
以前要抬角色 是給buff來抬
現在是用血量和debuff把老角色按死 你不抽新的就別想打
所以建議還是別對這遊戲太上心了
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等等0t有給比較多少石頭嗎
好好笑 沒有人: 捂大郎:不打0t會死嗎 不打0t石頭比較少嗎#$%^%@& 你覺得人家抽一堆6魂是為了80石頭嗎 是不想跟你一樣被策畫教著玩遊戲
你覺得上一篇抽一堆命是在意那個石頭嗎
確實 重度膨脹就是進入死亡期了 舊角都不能用一直要
抽新的 最後玩家們會意識到這點而漸漸離開
星鐵膨脹速度已經到除了主推隊伍外所有復刻角都不建
議抽的程度 想想也是悲哀
這我要說句公道話 不是舊角不能用 是要有內部愛的舊角才能用
但是鐵道目前給人的感覺確實就是真的變成抽卡遊戲了 有抽隨
你打 練度有達角色閥值即可 牢角色極品遺器照樣一坨
這期末日下半最明顯 我五個帳號有兩個帳號沒抽風堇 連刷個
本來就是抽卡遊戲不是 米發不出年終你出?
3/4都做不到 這次只好認錯抽個00風堇 馬上6800過
玩這麼多號就是想體驗各種姿勢 但現在就是幾乎只剩一條最佳
路線給玩家選擇
玩五個號…太猛了
閾值不是閥值
每日掛著消體而已 沒有跑主線跟活動
所以還是回到XP抽角 要嘛0命要嘛6命
雖然原原Po那個陣容已經...
也不光是舊角的問題 連同個大版本間的主C和售後也差距巨大
xp黨末日,不照策劃路去抽就只能吃鱉
低金連主線劇情戰鬥不用記女隊都不好打普通難度==
原原PO那隊其實沒什麼問題 是saber本來就上下限差異極大
主線鐵墓用列車三人+昔漣(全試用)打不過一般模式,無言
抽不起可以不抽 打不過可以不打
試了幾場鼻子摸摸上記女隊輾過去==y
忠誠度不夠唷
現在就沒有要平衡的意思,想不課太多就乖乖抽策畫主推隊伍
說個笑話 鐵打的輔助抽到6命玩到關服
翁法羅斯連新體系的拐也給你嚴分賽道 休想拿舊角6命跟新角
比
抽主推新角就跟昔漣的弓一樣 課佬越玩越爽 無課或不想抽主
推新角的被燙的哇哇叫
策略性體現在選卡池
確實 即使我還是蠻喜歡這遊戲也無法反駁
用膨脹來篩選玩家最後剩的人只會越來越少
乖乖抽主推 讓你度過成功的鐵生
鐵道雖然流水登頂,但Ios目前整體流水還沒到去年一半
我覺得這樣走下坡,明年可能會更激進就是了
明年還更多二遊大作上線,所以不太可能不膨脹
你一年前不是說打不滿要檢討自己==
我還是喜歡你以前桀傲不遜的樣子
沒去年一半是哪來的 看gamei 估計今年也就少去年10%而已
隨便啦,原神還不是一直喊要倒,結果到現在還一堆新遊要對標
如果真整體少一半 扣掉日本 剩下地區流水大概只剩去年的
1/3耶 你確定?
B站影片說的,去年1億5000萬,今年目前7000萬美金
但也有可能他唬爛? 我去找找ios年度統計看看
要看統計源,如果是拿七麥可以直接黑單UP
B站統計很多都是亂估,什麼鬼係數乘出來的,gamei 那些
是透過排行榜上有公布營收的遊戲(上市公司)去反推,
相對來說有跟據點,但也都是推測
米這種不上市這就是沒法猜營收
b站有些不要太信 來釣流量的
星鐵這台膨脹列車再不拉煞車肯定會直接出軌撞山==
這次翁星完四星可以全刪了,反正也沒用
所以才說XP抽卡 拒絕強度焦慮啊 你打滿星的石頭跟差一星
的石頭連一抽都沒有
是玩遊戲不是被遊戲玩
反正膨脹成這樣我是不打算多課啦 除非他們哪天想通了
或是像GBF那樣定期翻新角色 但照這種翻新速度跟強度
我看還是沒有用
這次異相王棋真的純木樁,沒有機制只檢驗命座,非主
推隊伍金數要拉很高才有辦法拿滿星
看商城花樣越來越多 真d不演了
四星真的沒用
所以3.0乾脆不出四星角色了啊....
老腳色要馬免費送要馬進普池但結果都是只能在貨幣出場
貨幣沒有白露跟克拉拉......
本來期待貨幣裡白露能否給個解控解毒的
膨脹成這樣真的有夠失望,腳色一直出一直互防綁體系
鐵道角色養成已經很費心力,養很久喜歡的角色過沒多久
就打不動只能進倉庫,或到模擬宇宙才有出場機會,心寒
我白露進差分宇宙也沒隊伍能塞qq
在GBF早就習慣這模式了 從開服就一直抱持著角色抽多不
抽高 玩起來是真的沒啥問題
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Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很![Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼) Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)](https://i.imgur.com/6WGXIrdb.jpeg)
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[鐵道] 說說一些我個人的銀狼看法看了看開服到現在的時間, 以及忘卻的混沌回憶目前的討論度, 應該算是很多人都對戰鬥機制越發理解, 尤其是——破韌性條, 因此我覺得可以拉聊聊銀狼或者說銀狼like,28
Re: [閒聊] 鐵道通膨是不是很嚴重先說沒有針對個人啊 但提到下半這隻天譴之矛 很多人開口閉口就是:走機制清柱子 boss就會自己死掉,4個柱子可以削掉60%血量云云 那這個天譴之矛到底有多少血呢:377w*2 補充一下:上半的大蟲子是153w*2![Re: [閒聊] 鐵道通膨是不是很嚴重 Re: [閒聊] 鐵道通膨是不是很嚴重](https://i.imgur.com/Ppm4drUb.jpeg)
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Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗這麼說吧,早期的遊戲設計在許多方面都顯得不夠嚴謹 比如像「舞舞舞」那樣全隊一起爽跟神一樣的強度 或是有「後會有期」那種莫名其妙根本沒人記得的東西 至於「擊破」系統,則可以說是當時過於保守的失敗產物 反饋平庸,且高度依賴弱點屬性13
Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,12
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實每期都會有人喊膨脹吧 啊問題是為什麼這次各大社群感覺特別大聲咧 我是覺得啦,單純就是有抽對策的人這次比較少而已 當時2.0還2.1開始出現的那隻沒擊破就沒傷害的恐龍,我也是打到很肚爛 但大家都有抽利好擊破的阮梅,而且都有抽傷害超高的黃泉10
Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗我覺得都講太複雜了啦 擊破跟超擊破的問題,說真的跟漲韌也沒有關係 難道以前有在反覆擊破嗎? 實際上,韌性條長度掛鉤韌性係數增加出傷,因此韌性條長度根本不是問題核心 就算韌條變成3倍長,目前也只是苦到0T炫技9
Re: [鐵道] 異象仲裁先說結論 跟著策劃走能吃香喝辣 對著幹就是幫掛痛苦面具 一個體系隊大概就是8金起跳7
[鐵道] 整理近一年混沌回憶環境演變2.2版本 利好破韌快的角色 當期波提歐 下期流螢 擊破隊 2.3版本 利好追擊/戰技頻率高的角色 當期流螢速度快 下期雲璃反擊 2.4版本 利好攻擊頻率高的角色![[鐵道] 整理近一年混沌回憶環境演變 [鐵道] 整理近一年混沌回憶環境演變](https://i.imgur.com/FQvwWgfb.jpeg)
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Re: [鐵道] 為什麼策畫要一直加血量簡單來說就是變相平衡強勢隊伍跟弱勢隊伍 大家都知道對群角色在混沌回憶通常比較吃虧 但從上一期開始出五合一就很明顯是想要讓打群的角色玩 剛剛把手上三個號都打了 如果打0t的話難度明顯比以前高很多,但只是要打滿的話還好![Re: [鐵道] 為什麼策畫要一直加血量 Re: [鐵道] 為什麼策畫要一直加血量](https://img.youtube.com/vi/kUdGGJggSZg/mqdefault.jpg)
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