[鐵道] 不可知域 必定通關 代價是要掛30分鐘↑
https://i.imgur.com/BWaTWdP.png
【進化改-極端】
戰慄因子、認知擴展、不死心
離散型、動能減耗
角色施放終結技→權杖攻擊(延後怪物行動)→觸發桶中腦→Loop
https://i.imgur.com/XcMB4j3.png
我看刮了5分鐘以上,BOSS血條才少一半...
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.107 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.83.107 臺灣), 10/27/2024 11:08:50
→
就其實沒必要這樣玩,一拳幾千萬也是可以掛機…
→
說真的這模式會配技能打王都是秒的…
→
那個做片的根本沒玩明白,真的掛機也不是這樣配
→
要罐中腦就是要手動了,要掛機要選持續傷害才能左右互
→
搏
→
原理就是造物改掃描,充能。發動立刻觸發敵人身上所有
→
持續
→
念熙那套dot就是真的掛機放著去做別的事情就過了
→
雖然這模式我是覺得沒必要這樣 我都全自動然後元件
→
也都自動裝 全部選自最長的就過了
→
稍微看一下權杖是缺圓的還是六腳沒選滿 儘量裝滿
推
他有比較新的那套 你貼的是舊的了
推
他舊的那套我打難6呼雷一條命要3分 真不行
→
舊的就是跟影片一樣刮
40
[閒聊] 王國之淚 萊尼爾人馬算是boss嗎如題 前作和本作的boss 在打的時候螢幕上方都有很明顯的血條 像是岩石巨人 西諾克斯 還有那條沙漠大魚 雖然說人馬難度在熟悉他的攻擊模式後也沒有多難 但還是能明顯感覺到他的難度比前面幾個正牌boss高36
[閒聊] 伊蘇X 20分鐘實機影片巴哈上的20分鐘實機影片 先不說海戰 至少陸地戰還是維持伊蘇的爽快風格 打擊感也有明顯進步35
[內鬼] 黃泉. 砂金 V3速報防雷頁 黃泉 終結技 任意單位施放技能造成負面效果時,疊加1層[殘夢],並對一名敵人施加[集真赤] 原: 該效果每次行動最多觸發1次23
[鐵道] 模擬宇宙:不可知域 權杖系統使用須知蕉黑塔等人為「擴展裝置」新增了新的演算分支:一片無法觀測的區域。學士兼天才魯珀特二 世的遺產將眾人捲入了漩渦…… 蕉?18
[絕區] 空洞活性11的第一層boss不會太硬嗎剛剛跑去玩玩看零號空洞的活性11 見到第一層boss直接鯊魚終結技丟下去之後 才發現好像不太對勁 怎麼血都沒在扣啊 中途還給你出第二隻小王,也是很硬16
[鐵道] 模擬宇宙-不可知域遊玩小感上班偷摸打到冰冷技術而已 雖然不知道後面折磨之類的難度怎麼樣,但目前都打的挺順的隨便亂打 我個人感覺非常像之前的銀河棒球俠活動,這邊就選個他說的「權杖」,然後各種拿元件強化他,最多能有三個權杖 實際上就角色只是權杖觸發器,人不太重要能觸發就好,權杖和權杖之間連動能左腳踩右腳上天,基本都在看權杖打 也不太需要擔心選錯什麼的,對你有用的他都會發光提示你12
[心得] 3.25 神聖制裁衛士話說拍完影片後我才想起來我串著物品稀有度,正常那一顆應該要是元素集中 神聖制裁--物轉電--精準破壞--專家復仇--密能爆發--元素集中 對又是我,我又帶著超長的刷圖時間回來了(?)9
[討論] 星穹鐵道1.2 五星角色 刃、卡芙卡的技能剛剛看了1.2前瞻節目 聲優有透漏兩位新五星的技能特色 刃: 特點是消耗自己生命值來獲取攻擊 戰技:消耗一定比例生命值進入"地獄變"狀態 傷害提高且變成擴散傷害5
[閒聊] 吸血鬼倖存者 0.9.106這麼久都沒人發,484過氣了 1. 新增新關卡 Boss rush 15分鐘挑戰關,每分鐘都會有Boss級敵人來襲 可移動的範圍很小,但Boss走路沒特別快,不要被包抄基本上沒問題 10分鐘後會有一些比較麻煩的敵人,例如融合體死神,酪農場29分鐘rush等等5
Re: [鐵道] 模擬宇宙-不可知域遊玩小感穩定流派 提供給解任務用 沒有一定選法 只有一個大概因為真沒計較太多 首先第一步,選擇4種陣營 這是個騙人的東西 選喜歡看順眼的就好。 選擇你的權杖