[絕區] 絕區零算不算不溫不火
ZZZ開服至今也一年有逾
阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態
從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期
結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲
但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比
絕區零就是處於一個微妙的地方
就好像團隊裡面有個人表現不錯,但聊到這團隊代表,大家都不會想到他
比如社群會說現在米哈游比較認真的就是絕區零
絕區零動作多樣、建模很細膩,製作組很貼近玩家...等等
對於標題的疑問,我經常看到的理由是動作遊戲
但這真的是理由嗎,客觀來看絕區零作為一款動作遊戲已經很簡單了吧
有人認為是米池導致,但崩鐵人氣爆棚的時候,這點也不是問題
你們認為呢,是不是劇情對於女角的刻劃不夠打動人心
當然也有人會說,什麼都好就是不好玩,但這理由能適用於太多遊戲了
有沒有ㄅ瓜
--
慍是憤怒的意思捏
我校正一下
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.97.177 臺灣), 07/29/2025 23:51:48比較像是兩個姊姊太出彩了,妹妹才是比較正常的那邊
本來就不可能每款都紅 不如說不要太高調反而少一堆事
劇情就真的沒啥令人驚艷的吧 跑完真的過沒幾天就沒印
象了
絕區零簡不簡單要看是操作什麼角色 操作無敵幀很少的角色去
絕區零動畫演出很生動也很多 但就不知為啥印象就是不
深刻
打沒有紅黃光的敵人 比魂系遊戲還難吧
爬塔算是給追求極限的玩家打的 但對於多數玩家來說,只要抽卡資源,基本上怪物還是有黃紅光 我認為絕區零作為一款動作遊戲已經很適合推給動作苦手的人了
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.97.177 臺灣), 07/29/2025 23:59:24我覺得還是動作遊戲的問題,手殘眼殘的人其實是很多
的
微妙的點是ZZZ是有動作要素但太依賴養成的ARPG
這類遊戲通常跟朋友玩比較有趣,但不知道什麼時候才有
不是它表現不好 是上面那兩個太誇張
在日本算滿紅的吧 ps日服有幾次都衝到第一 ,而且動作遊
戲本來就偏小眾,你看巴哈熱門前20名有幾款是動作遊戲
絕就你想吹想黑都找不到突出的點
最大原因就真的是角色外觀不算很突出,不夠漂亮刺激
其實 絕有些敵人攻擊是沒有紅黃光 我第一次遇到是1.1簡獨家
你知道嗎 越紅越沒辦法瑟瑟 看看崩三再看看原
這樣你還想大紅大紫嗎
動作流暢帥氣又怎樣,路人看到根本不會點進去
視界那隻放電大塊頭 他有幾個攻擊沒有紅黃光 當初防衛戰用
青衣打隻打到想摔手把 後來抽到簡之後就輕鬆打了
你看最近熱度一起來 就有人想帶暗改的節奏了 結果
鬧到最後發現本來就是那樣
原來外觀是最大原因嗎? 米游四姊妹,絕是唯一一款我每
隻都想抽的欸,原來我審美這麼尷尬QQ
絕區零的角色外型其實有點不那麼主流 很多時候是一些動作上的細節與多樣性,讓人眼睛一亮的
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.97.177 臺灣), 07/30/2025 00:13:38帶暗改節奏真的超好笑
2.0周本那隻也有些技能沒有紅黃光提示的樣子 常常砍著砍著
不知不覺就被擊退了
絕我是喜歡服裝穿著露出屁股線的角色很多
說難聽點,絕的角色外觀沒別棚的那麼...呃..電子X女
日版直播人數是鐵道的40% 供餐
不會有那種直接露出身體8成肉,身上只有碎布的服裝
你穿絕的服裝到街上逛也不會害羞那種
老米的外觀設計可能沒有別家那麼色 但很注重整體美感 這點
我很喜歡
當然除了席德可能是個例外啦...
絕區零的女角給我感覺就是 想瑟瑟,但又不敢明目張膽,所以比起穿著暴露,更傾向用線條點到為止 例如簡,在絕已經算非常色的角色,但對比其他手遊,絕對是被吐槽包很緊的那種
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.97.177 臺灣), 07/30/2025 00:21:57開服走格子篩很多了掉了
我反而不這麼認為 事實上有不少遊戲都是開服滑坡,後來人氣噴發 開服棄坑的玩家,其實在之後還是有機會拉回去,只要口碑做出 倒不如說,絕大多數的遊戲在開服的時候,都會很快迎來一波棄遊潮吧
像之前看到有人貼愛麗絲泳裝的別種設計 我只能說還好官方
用的是現在這個樣子
他服裝很日常也是讓路人沒印象原因,像柳就普通OL服感
同一桌不用分那麼細
重工組你coser搞不好會真的被門外漢當施工單位
覺得和出的時間也有關吧 能一次玩/養這麼多款遊戲的人
就沒那麼多
製作組不要死掉就好了 其他不用管
單純到了2024選擇太多了
但應該也是這樣能明顯感覺到z的製作組比較有愛和努力
不像鐵擺爛太嚴重了,雙修更有感
https://i.imgur.com/phQuvGx.jpeg 推特7月點讚數 供
參
太安逸你就不會努力
動作遊戲人口本來就沒那麼多 光是要推給女性玩家就有一道
心理門檻 你去查米家幾款遊戲的男女比就知道了
絕反而是主機端霸榜,手感上:手把>鍵盤>>>手機
PS端是真的蠻強的 這次柚葉日ps登頂12天
台ps也登頂不少天
日ps第二天就把fate池的鐵道踢下來了
開服摔的跤挺痛的 然後隨著時間累積入坑難度其實會變高
你拿原這個紅到不玩手遊到中年大叔大嬸都聽過的來比
絕的確是不蘊不火 但如果拿一般的高投入手遊來看的話
它算是及格而且過得不錯了 只是它的主題一開始就小眾
感覺後來也只是維持整體人數沒有掉 沒有成長
光是從宣發策略來看 絕也不是非常積極
絕上色渲染不像原鐵高彩度,沒那麼二次元也是因素
色彩比較暗,角色材質比較像少前那種,而且又不賣肉
已經不錯了+1
賣肉我覺得還好 檔案很多時候也不是很賣肉
我覺得這樣挺好的 活動也多 角色也各有所好~
不要像崩鐵那樣就好
我現在就怕絕的流水好起來 就要跟崩鐵一樣擺爛了
再洗地說 自己就是個副遊的休閒遊戲
整體人數應該還是在掉 日本這麼鐵的game-i都能看到低點
下降趨勢 中國那邊應該更明顯
日本人氣有穩住就已經算成功了吧
絕宣發蠻低調的 幾乎只有虛狩跟周年投入比較多
我覺得絕現在這樣很好
當然這是指中國那邊 日本就不知道了
反正索尼Ban原神後看絕能不能接棒拿就知道活得怎麼樣
了
跟原鐵相比起來,可以感受到製作團隊比較喜歡自己的
遊戲,也可能是我自己感覺而已
這樣還叫宣發低調喔
跟自家前兩個和隔壁比起來 確實是比較低調
因為原不用說 鐵問世更加適合手機端 也顯得其他吹說更適合
手機的手遊有多擺爛偷懶 絕的特色就沒前面兩款強烈
絕同陣營角色衣服設計都蠻一致的,六課、奧柏勒斯小隊、
刑偵特勤、卡呂東等,看起來很舒服,不會花花綠綠的
2版人數應該是比1版未多 b站都漲了30萬粉
如果是跟開服比當然沒有開服高
看pv觀看數也是都有上升 yt跟b站
獸人太多了,立繪風格太小眾,角色缺乏靜態魅力。但論實
用度我覺得還是大勝小明
老實說絕在角色上的細節真的很用心吧
連絲襪摩擦都有聲音真的很猛
絕區有個缺點 就是教學太多了
製作組只要維持住現在的熱忱,我是覺得不用去跟其他
人比,崩鐵那擺爛樣真的讓人心寒。
手遊開服很重要吧 第一時間沒留住人就差不多定型了
一開始風向很多在罵走格子 看完我也沒入坑
現在酸鐵玩絕的模式就跟當年酸原玩鐵沒兩樣 該醒醒了
鐵跟絕也沒啥好比 類型就差一大截 跟原比還差不多
我自己是覺得玩得挺開心的 有感受娛樂到就好了
鐵做再好 不喜歡回合制的一樣無感
然後也不用擔心絕區會島吧 玩免費遊戲就怕會島
絕這樣挺好 黑子少多了 我希望他們繼續專注在完成藝術品
仔細看也沒幾個強過絕
現在手遊太多了開局逆風沒入坑之後也不會想入了
絕現在不錯 優化挺快 希望繼續保持
服務型手遊限制了絕區團隊的發展 還是太多服務kpi
的地方
證明開局不利影響多大的例子
有些人走了就是走了 你後面做再好也沒用
自由拍照模式常駐 謝謝
喔對了 也是唯一一款女角我每隻都抽的
三妹真的快樂做自己就好了 我玩的也很快樂 而且人
數跟營收也一直在進步
最有趣是連佑葉都按著隔壁揍時某一群最愛欺負三妹
的連流水文都不敢發了 後來有人發就大崩潰
刀子發不夠狠
感覺也不發刀了 儀玄姊姊的事情 我還以為要來一波大的虐
結果 啥事也沒有 人平靜地度過了
開服絕對是最大的因素啦,我本人跟身邊的朋友們,只要開
服沒入坑,後面多好多棒都不會去玩,因為時間積累的資源
差距會讓人不想玩,而且絕對不少人跟我一樣有這種想法
絕肯定是三款最有誠意的 每日也最輕鬆 很可惜沒紅
倒那是不可能的 市面上你都找不到競品 比原神和鐵道
還沒對手
像現在動作手遊大多都是走大世界,mmo
不然就是暗黑類刷寶遊戲 所以其實zzz真的沒啥對手
缺點就是多人連線還是沒做 只能多人打小遊戲...
實際上我認為zzz人數不多的原因其實不是開局不利
而是「看起來」就太硬核太難 操作門檻「表面上」就比
其他動作手遊高很多
自己覺得絕的角色設計基本上都很棒耶
事實上zzz對輕玩家來說 光看小作文很多人都看不懂技能了
是的,zzz的角色設計在業界屬於頂級水準 之前得獎不是
商業互吹 那是真有和其他遊戲有大差別的
說真的是大家都吃好的吃多了 回頭看看業界就知道
一個比較就懂 這就是其他廠商25年的水準
推126樓
ZZZ的對戰標準都已經得拉高到主機端了其實
絕的角色設計很讚 真的是目前唯一每個都想抽的手遊
加上獨力建模的優勢 每個人的動作都活靈活現
你把原神崩鐵當成常態這個出發點本身就錯了
三妹做自己就好了。不然引一堆黑子很麻煩。然後原鐵那
是太誇張吧..XD
因為熱度都被隔壁搶走了
其實絕入門還是頗難的,篩很大,看一些主播辣個操作...
絕區剛玩快一個禮拜下來,的確複雜不少,現在還是只
會閃避反擊,其他有啥按啥
但絕卻是我目前三款裡面最喜歡的,第一次每隻都想抽,
原鐵都沒有這種感覺過,可能絕太軟綿綿太Q彈了
ZZZ的動作門檻就真的很高 相對市面上一堆遊戲來說
市面上大多動作遊戲就真的是aaa設計 哪裡還要抓時機的
原 鐵 男女比都接近五五波 絕我記得男性占8成吧 熱度
當然不能比 但想瑟瑟 你覺得是五五波比較可能 還是男性
八成比較可能?
不得不說 絕認人物的動作模組真的很讚
米三款內目前是流水越低誠意越高
https://i.imgur.com/ktEnkPq.jpeg ps端成績幾乎每期都
登頂 只能說主機 pc才是大頭
柚葉這波日服ps還登頂9天呢
老愛酸流水越低誠意越高真的有點那啥 搞不好這個製
作團隊就真的熱愛這款遊戲想把他做好啊 你怎麼知道
你絕女的色 男的gay也不敢太招搖 如果太火 怕師父絲襪
聲或真斗的小真抖哪天就沒了
小真斗被切掉
我要更多獸人不要獸耳
米池會大大提高退坑率,很多人都是在連續歪角色後退
坑,鐵道有改善一些,不歪率比50%高比較不會出現連續
歪的情況
絕區的立繪是最強的,3D建模跟立繪差異較大,還有亂
改設定的情況,優勢是動態很強,但沒動就一般,其他
美術就很小眾,像是抄吊帶襪天使的風格又沒抄到精髓
米池跟其他手遊比已經是歪最少的了
FGO 檔案 公連 這種傳統日式手遊池都直接歪到天荒地老
用主機玩感覺良好,用行動裝置就...
在有崩3的情況下不抄前輩的戰鬥UI,自己搞了一套超級
難用的UI,切人和QTE系統真的難用到爆,腦袋正常的人
怎麼會設計出這種鬼東西
2.0之前的地圖又小又碎,在幾個主流的3D二次元遊戲裡
地圖是最爛的
絕區零的UI算是以手把遊玩為主來設計的吧
性能優化也是爛到不不可思議,對CPU GPU要求都極高,
畫面卻非常糢糊,打死不給DLSS,沒有補幀沒辦法順暢
玩
絕區的UI是設計給鬼用的,不是給手把,一般遊戲接手
把也不會換另一套垃圾UI
手把玩很順啊 你可能要檢討你自己
不知道欸 可能只有你有問題吧
幸好絕區現在知道女姛市場很大開始賣女姛了,就看女
姛能不能讓絕區好起來(米忽悠就是女姛起家的)
樓上去玩玩崩3就知道絕區的戰鬥UI多爛了,血條和能量
條都又小又不清楚塞在左上角,生怕被人看清楚,甚至
沒有buff狀態,觸發QTE就被強制暫停節奏,超白痴
畫面糊的話,可以關遊戲內的濾鏡試試
??
崩三還有人玩喔
總結:米家只有崩壞系列比較成熟,改進快速,能解決
用戶痛點,其他比如原絕都有各自的問題,不會老問題
拖幾年不解決
*崩壞系列比較不會老問題拖幾年不解決
絕區我用兩年多前的筆電還能跑欸,也沒掉幀卡頓,這
樣優化應該算還不錯吧?
我電腦也沒多好畫質都調最高,也玩得很順暢阿..
我四年前的電腦還不是順跑
不是感覺順暢就叫順暢,絕區要穩定120幀的話只有78X3
D/98X3D做的到
現在主流二遊都是難度下限低上限高吧?危局三關滿分也是對
崩3是第二部崩了之後才大力改進各種問題和減負好嗎..
軸操作拚到滿,純粹定期拿石米遊全家桶甚至隔壁鳴都不難阿
抱歉真的不太懂,為啥要120fps? 60fps不就夠了嗎?
那照你的順暢定義,那是你的問題啊,沒有78X98X
絕的手把UI操作絕對比星穹鐵道還好 鐵道那個才叫沒考慮過
用手把的人 而且我玩過很多3A遊戲 絕的手把操作才沒那麼差
阿災 可能他眼睛特別好吧 60禎覺得很卡
絕還是這樣不溫不火就好~:Q
你是說閃避/互動硬鎖在一顆鍵上叫好用嗎
60幀不卡嗎
而且開高畫質能穩定120幀的單機也沒幾個 最近玩的魔物荒野
... 這優化太屎了 劍星它是用PS3等級的低解析度背景貼圖來
達成 死亡擱淺1...仔細看地板可以發現地板的貼圖很糊
自成一格很好啊 不會有那麼多莫名其妙的節奏
魔物獵人:我也是按A閃避
絕區問題是不同功能強制綁定在一顆鍵上,閃避要設A還
是B都可以
先在遊戲本身努力一下也不錯,畢竟衣服脫了就很難穿回去
沒鎖吧 我互動設方塊 閃避設X啊
總不能每款都向棕2看齊(誤)
你鎖是因為原本方塊的功能沒移走導致兩項都直接替換
我覺得絕很好玩啊 絕很適合我這種愛玩動作遊戲但是
手部乘區很爛的人 隨便打起來都很帥又能過關
之前也有玩崩鐵 主線玩到2.2就懶了
原來沒綁了,看來是2.1修掉了
如果製作團隊能對自己更有自信更堅持一點,不要老是被
玩家嘴兩句就改就更好了
前瞻不就說有修手把了 你2.1還沒玩就一直噴喔
FGO、彈珠、白貓、闇榮家等等的手遊我玩過不少,實在無
法認同米池不佛這點......
日系手遊的抽卡太坑了
沒阿 前瞻就說修了 而且還外加一堆自訂義熱鍵
不過 我自己是那種在PC用Xbox手把 在NS上用Pro手把 確定取
消鍵相反也不在意的人 反正按錯幾次就會自己習慣
米池就定價銷售阿
沒轍 鐵道我42天都站在船上就搞定了,實在太懶太適合
我了
貴是真得貴 但手游也沒幾個便宜的吧
原鐵絕三款我課的金比上面提到的每一款都少
我之前玩的老任手遊是滿便宜的 一單才2390 也超好抽 一個
月給的免費石頭也超多 但就紙片人+膨脹超級快+週課燥到不
行的遊戲
那款叫FEH
米遊可以嘴他的摳們送的少,但保底跨池這點打贏不少日
韓系手遊吧(看向我最近在玩的卡卡布手遊)
我覺得米游算是中規中矩的 有比較佛的,也有比他坑的 比較佛的如塵白禁區吧? 我記得雙限角的版本會送其1,而且能農出命座。 比較坑的就很多 有時候會看人拿那種動輒送百抽的低成本遊戲來噴福利,覺得太片面 一些抽數送的超多的遊戲,新角色可能就只是幾張圖片(了不起L2D)+數值更動 製作成本低,以至於營運方能快速推出大量的新角色,加速玩家消耗抽卡資源 這種情況下,送的抽數多是一種平衡 絕區出角色速度太慢,42天約1-2個,每個角色花太多心力 每個角色的閃避/攻擊/彈刀/移動/受擊/技能...都有多種個別設計的動作 每個角色的動作完全不重複使用,結果就是單一角色都有上百個動作 連同陣營角色之間,在戰鬥中的切換語音都有非常多種 投入成本顯著高於上面提到的遊戲多,抽數沒它們多,我能接受
但我後來還是退了 那款週課就像PTCGP 很花時間、不是必勝
有可能打了半小時換來一場空 米家就輕鬆多了
FEH我也玩過,當初玩完風花雪月很喜歡順便下來玩玩,
但覺得角色好難抽(可能我臉黑)就退了= =
之前玩怪物彈珠 送是送的多 不過沒保底真的坑
後來怪物彈珠也退坑了
很多玩家嘴米遊角色抽屍塊,但最近韓製的卡卡布手遊也
是這樣搞,角色突滿要8隻,而且還動不動要三四突才能
用,養成素材還更花錢給的更摳門笑死
還用難度卡你劇情進度,想破完主線就退坑還得練一堆角
色推圖,但資源又給的少,玩起來整個超煩躁
送是送的多但特選池500抽保底,且角色0突不好用還一堆
石頭回收機制= =
能理解屍塊的說法,但有些時候被講得太誇張 對我來說,基本上一個零命角色具備有基本強度 當前關卡都是圍繞在這個強度去設計的,不會有0命無法通關的情況 這樣就沒什麼好嫌 至於1~2命,通常也非必須 而高命座,在我看來都是付費的外掛,因為這些強度遠超關卡門檻 算是滿足課長的輾壓快感吧
FEH後來有月卡附贈每池40抽自選
我猜大概就三種人,一種其實也只碰米系,一種是單機+米
系,第三種就比較割裂了,但不少見,抱怨3A大作+DLC商法
不如新接龍便宜又完整那種
兩個維度不同的東西能幹架比價無法理解的那種
講到這個 雖然很多人喜歡戰營收講飛榜飛榜要倒了 但老任那
個FEH已經飛了好幾年到現在還沒倒 (
當然有一種更噁的,嘴上說米系如何,但還是玩類似的東西
一聲不坑,也不是在想正向表達純粹嘴臭那種XD
我是那種單機出DLC配件或服裝會買的人
P社(paradox)也是DLC商法大廠,其實對我來講這種也是屍
塊商法,尤其MOD還卡DLC的時候
一款手遊能不能夠活著要考慮的很多
FEH大概就是更新維護成本較低,現在的營收還能夠賺吧w
但也多的是看起來明明還有賺但公司就是想收掉的手遊
有的人認為命座機制相當於0命只有一台車的骨架 抽夠命座才
是一台完整的車
我更傾向於認為0命就是一台完整的車 命座是改裝套件
絕區零我是當作電子figure 所以抽一隻要花個5、6000我覺得
還好
不過其實有在玩的人,按照獲取的抽卡資源來看 抽一個角色基本不用花錢或者小月卡就綽綽有餘
然後抽高單純就有愛+不想帶腦玩遊戲
屍塊商法怎麼可以不提闇榮呢?榮是連乙女遊戲都搞DLC=
=但我是他們家死士無解= =
米家三件套雖然要農很麻煩,聖遺物(課不了)影響角色
強度多於命座何嘗不是一種佛?用課的才能有強度不是比
較坑嗎
定價這種東西就是自己接受就好~覺得坑就不要入局
缺一個雷神那種沒玩的都會被香到想入坑的角色 至少目前沒
對我來說是動作遊戲是主要原因,我超愛星見雅的,但
但一想到每天都要跑來跑去的,年紀有了,我現在連原
都覺得有點煩了...現實世界正在搶走我的時間跟體力..
生活+年齡是最大敵人XD
生活跟年紀真的是敵人...深有感 也沒辦法高強度刷社群
半死不活的米遊才是好米遊
米家遊戲跟半死不活這詞應該是沒什麼關係
日服ps穩定第一 ios也常登頂 半死不活 好喔
即使是絕也跟半死不活沒半點關係...
絕的造型我反而覺得比米哈遊其他款遊戲來得好太多了,絕
我幾乎每隻角色都好想抽一隻。原神跟鐵的服裝,超級容易感
到視覺疲乏...尤其是原神...雖然原鐵感覺有再進化,但怎
沒R 絕你每隻都抽一定會花到錢
鐵的女角審美真的一言難盡...
海瑟音到底是怎麼做到剪影很期待立繪出來變勸退的...?
事實就是賺越多越擺 絕區現在這樣很不錯 剛剛好
建模那個配色沒辦法做到立繪阿程度阿
原鐵的女角都穿的輕飄飄的 絕女角服裝比較有變化
絕就是賺得多才生出來的 看看其他家大賺的都怎麼擺爛的
感覺原鐵的那種異世界世界觀還是相對比較大眾喜歡的吧
SU最近才打算開發下一款 招募要求玩過原跟絕
絕區的角色是目前每隻都很有魅力,原鐵對我來說有很多角
色一看到就知道會跳過,但絕就會想抽,但是絕的配隊我最
不喜歡三隻一組還要綁陣營綁屬性綁定位
今年索尼ps優秀獎可能換絕了吧 原神已經入殿堂了
絕區是米家少數我每隻都想抽的遊戲
不溫不火好啊 製作組才會兢兢業業
總比鐵那樣大紅,結果到處偷懶好吧
絕的外觀設計超頂好不好,就是被這個吸引進來,跟大多
手遊有明顯差異
有些人的外觀設計要穿很露才叫好
有些人還要遊戲可以跳才叫好 (
我以為角色設計好不好是看二創數量 絕的二創就沒少過
我是棄原玩絕,煩躁感少很多
建模跟人物設計來說絕真的很頂 蠻期待米家下一款能有大世
界+絕的品質
半死不活比較像課之國、幻塔、劍遠那種
我覺得是劇情吧 連帶世界觀不太吸引人 其他都很優秀
星鐵 原神基本上適合在各個裝置上玩
絕區零你在手機上玩玩看體驗一下
講真的就是不好操作
原神也沒很適合吧 也可能我單純不太會擦玻璃
Ue5大世界都猜還在擴招,下一款跟下下一款看起來都比
教輕量
所以原絕 ps端成績都比鐵好 用手把玩舒服多
原閃避基本沒用還是差滿多的
單純比較晚出吧
為什麼很愛講因為3D所以可以送抽送很摳
鐵道也沒多大的3D優勢吧,不能跳、實戰操控也是點一點
更不用說你連視角轉到裙底就是虛化
看不懂
省流:啊你米3D是有多了不起?又不能看裙底憑甚麼送石
這麼摳?
產出角色的成本就不同呀 覺得沒不同的話 那就去玩送抽大方
的2d紙片人對撞遊戲不就得了
話說 之前在c洽問有沒有符合我要去又好玩的二次元動漫單機
遊戲 有人推GBF那個 結果買來玩有一種被騙的感覺
符合我要*求*
蛤 可是gbf那款已經做的不錯了欸
米真的不打算卷單機二遊賽道嗎...我會買爆的......
我進遊戲先看它有沒有做折返跑、轉身動作動作 沒做就先扣
分惹
痾 那些東西不是3a大廠 或者想鳴絕這種願意花錢花時間
去雕動作的很難做出來啦 爬樓梯就是一個以前除了R星之
外幾乎沒人會雕的一個案例(但鳴跟絕都有做優化)
我當初萊莎因為走路像在陸上飄 才玩半小時就沒碰了 當時跟
魔物獵人世界一起買的 世界走路就真的步步都確實踏在地板
上
對 所以我很欣慰鳴絕用3A的規格去做動漫風格遊的戲 那些有
技術的單機大廠是絕對不會做這種的...
還是要考量錢跟時間成本的問題 畢竟r星那種做遊戲的成
本的確不符合很多大廠的方式
而且日本一堆jrpg更粗糙 相對來說gbf那款已經算不錯了
xd
只能說每個人care的不同吧 有些人比較在意遊戲性 模組和
畫面等細節就還好
遊戲性的話 我個人是最喜歡魔物獵人那種 所以如果有一款細
節很強的動漫風格的美少女魔物獵人對我來說就是完美遊戲了
啊你們就愛拿live2D的手遊出來說嘴說米超棒棒= =
不知道你口中的你們有沒有包括我 但我在本文可沒有踩一捧一喔 我重新列出幾個直觀要素,你自己看吧 (當然每個人接觸的遊戲有限,我只能按自己的經驗來寫) 類型1: 新角色:幾張圖片(L2D),簡單的特效 語音:有 製作成本:低 給的抽數:多 推出速度:每個月可能3~5個以上 改版速度:一般 無課玩家:友好,基本能全抽,但抽不深 類型2: 絕區零 新角色:獨立建模,每個角色採用不重複的百種動作,略華麗的特效 語音:有,且同陣營角色之間有不同對話 製作成本:高 給的抽數:一般 推出速度:每42天1~2個 改版速度:略快 無課玩家:普通,基本每版能抽1,最好放棄命座與武器 不是比優劣,而是兩邊製作成本與結果客觀來看就是不同 給的抽數(福利)不同,也是可以理解的 所以動輒送百抽的遊戲來說絕區零坑,我覺得有失偏頗 ..除非要上升到與單機遊戲相比
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 07/30/2025 15:07:43米要是不超棒棒是怎麼能在短短幾年裡從小廠晉升成如今成績
就對阿 很簡單的問題自己回頭看看不用久,就2019年開
始就好,現在多久 拿原開服年講好了 5年了說
都是同行襯托啦米哪有很棒棒
不說別的...拿明年的原神殺手好了,喔 6年前還不算往
前三年研發期,9年,不就好棒棒
歐美爹都~
像新興競爭對象感覺也快爆雷的
也快爆雷了
其實真要說,行銷用的PV三件套也是一部分就是了,要說很
重要嗎? 不一定,但對沒有的對象就很凸顯了
雖然"有"也不一定好到哪裡去就是了(?
目前看起來製作成本高的遊戲好像也沒幾個送很多
我比米更早接觸的中遊是紫龍的夢戰手遊 遊戲本身好玩 價格
也不貴 是我給予好評的手遊廠商 但是人上有人 米遊就是憑
米之前只玩過方舟 算不錯玩
硬實力把我從紫龍手上搶到改玩米遊3件套 身為玩家時間有限
只能在許多遊戲中挑選自己最喜愛的幾款遊玩 無法什麼都要
比卡池就拿抽卡機制偏爛的來、比劇情就找沒劇情的
比營收就是不和那些手遊頂頭比,這根本包贏吧
寫一段話給你,你又不回== 真不知道你剛剛說的"你們"到底是誰 能不能明確指出你在跟誰對線==
手遊營收頂頭的有哪些?
candy crush 之類的?
而且米家三件套是多平台,其他手遊大多只有手機平台,
黑數這麼多要比也很困難吧
退一萬步用FGO比好了,FGO也很常贏過原鐵絕不是嗎?哪
有不能比的啊?
為甚麼拿卡池偏爛的來比?因為我沒玩過卡池比米遊佛的
手遊啊= =
頂頭哪些? 王者喔? 不然你講講王者怎麼比來著 也是
單純流水? 還是PVP? 還是...劇..好像是有點劇情還設
定啥 還二創? 不然...拉常見的感覺會直接戰爭 像檔
案 不都一堆開玩笑看二創就好
妮姬那些全女遊戲我也不會去玩,你跟我講那些比較佛我
也體會不了
反過來不也一樣 要黑就拿各家好的來黑 這也包贏不是
方舟聽說滿佛的,但玩法打不中我,玩了兩次都在體會卡
池有多佛前退掉了
不然最簡單綜合直觀 比場子算了 實體音樂會比場次?
比銷售門票? 還是...各大漫博? 二創周邊銷量? 有
的在西岸說300個娃娃送不玩
雖然我不知道你提這些比較跟你之前提到送抽摳不摳的關
聯性在哪
沒玩過比較佛的然後嘴日韓手遊
阿就變鬼打牆啊 佛是佛什麼 抽個PNG 每月300抽按很
爽這樣
純比營收會輸一些手遊頂頭 有誰不願承認嗎?哈利波特賣輸聖
如果說賺的多送的多話,我只能說兩件事沒有強相關...
不然...反正現在門檻蠻低的 感覺這也是個商機 有些
人就想要精美PNG+按抽按爽爽 現在AI整套工具從圖到程
式到音樂一應俱全
我嘴的那些日韓手遊我都有自己玩過而且還課了不少再沉
船啊!!沒玩過的你要我講甚麼啦??
拿之前鐵道來說,崩鐵聯動就看護航的講:「鐵道是3D」
然後無視部分沒語音、劇情寫不好,很愛喊建3D角色要超
經有什麼好丟臉的嗎?米遊不是全世界最會賺錢的手遊所以呢?
高成本
就事實啊 劇情差在哪又是個問題 默劇段喔? 還是其
他都拋了當看不見這樣 不然還有哪些聯動? 搭Live2D
來比拼這樣?
原來是一直在隔壁發聯動怨恨文的老兄啊,告辭
????????
但實際上地圖素材重複用、建模也是套皮再修
真要講語音的話,2D紙片人那些就有了嗎?
專武也這是一張卡面
鐵道崩鐵聯動也滿多聲音說劇情寫滿好的 不是你不喜歡=不好
不然至少拿個樣板嘛 哪作好
有人無視嗎 而且說到語音 米相對語音算給的多了吧
不會要跟我說拿幻塔EVA聯動來對尬這樣吧
你們愛拿FGO,那就FGO和魔夜來比啊
但他依然是3D的。你講這些缺點有影響鐵是3D遊戲這事實
嗎?
內容呢...等你整理
蘑菇自己都講成本差異在哪了
不是比劇情嗎怎麼又開始喊成本了
FGO的角色卡面不是紙片人嗎?戰鬥模組一開始一個職階只
有一兩種,我記得改了幾年才全部改好吧?我自己也經歷
過共用模組的年代
不然你自己先錨定一下到底打啥
還是你要八國聯軍VS鐵道這樣
FGO打鐵道 王者打鐵道 動作遊戲打鐵道這樣
還有一陣子角色寶具動畫大多正面開大被酸了很久
所以能不能接受綜合來說,就`物理層面`來說,鐵道已經是
可以接受的成果了這樣
能打八國聯軍也算是榮耀了
還有FGO的廢情...其實我也覺得水份跟廢話都很多,有些
FGO和魔夜 都型月它們自家的東西 怎麼拿來跟跨廠聯動比啦
他自己都講了包贏的比法了
笑點也很硬,就只是專有名詞比較直觀好懂而已......
你說拿紫龍的夢戰手遊跟櫻戰或空軌的連動來比 那還差不多
而且這篇明明主要在討論絕為啥歪到鐵道去了
可能我真的習慣了連主線都沒語音的手遊,所以這次聯動
劇情的默劇部分也意外的能接受...
真的很恨~米哈遊罪大惡極
地重素材重複使用、建模套皮再修我以為這在3D遊戲算是
常見現象了...
雖然這次聯動沒有出一個新星球有點失望啦......還是回
去填問卷要求下次聯動要有專屬星球算了
絕的劇情和人設從薇薇安後一直都有中XP ,但動作玩法
就真的沒愛 從2.0猶豫到現在 還是只有上線解日常 沒
有正式入坑
講好聽叫成本 講難聽就是簡陋偷懶吧 還投影片劇情跟二頭身
尤其效能優化跟跨平台方面還輸給人家3D全球同步更新的
單論Live2D手遊跟米,日本人都自己用鈔票做出選擇了,
我怎麼沒看懂前面想吵啥
只靠小月卡要能每隻0+0要歐洲才行吧(?
一個版本一隻差不多吧,兩隻就很硬了
簡單來說就是有個仁兄因為鐵的UBW聯動大破防後看不得這
串推文一面倒在吹絕,就把鐵拉出來踩米有多傲慢偷懶摳
門擺爛etc
然後就說米玩家有多輸打贏要,說營收不許跟好的比卡池
不能跟爛的比etc
鐵道爛也是隔壁作品 只要絕區保持目前狀態下去就好
鐵道爛歸爛 線下週邊還是爽賣
感覺像隔壁派來的,絕沒材料酸只好拉鐵來酸XD
他從聯動開始就一直維持這種破防狀態啦XDD
雖說鐵的確容易讓人說話,但這篇聊的不是絕嗎w
建議直接投降承認他們贏了 再繼續聊絕
我一開始也邊臭邊玩絕 因為很多地方欠優化 但優化速度
挺快的 現在變老登就滿愜意的了
原鐵絕都玩。絕是最讓人疲憊有作業感的,不直覺的UI
操作流程佔我不滿意的最大宗,每期問券都填至少三到
五個可以改進的流程,劇情推進單一沒啥爆點跨幕黑屏
絕也是不少,所幸這是個人氣沒這麼高的遊戲否則肯定
被噴的更難聽
絕剛入坑要拿全獎勵差不多要半年養成,相較原鐵也沒
有比較輕鬆。
UI確實很麻煩 繞來繞去
不過素材共用怎樣都比原好 原每次抽角色都很麻煩
養成素材方面現在絕已經是最輕鬆的了,剛開服時還更摳
養角色成本原>鐵>絕,原的採集素材跟曜日很靠杯
聖遺物等裝備類也是絕最輕鬆,副詞條沒有變動範圍
絕剛開服時咖啡只有60體,現在有80,打週王也有3次免體力
危局要拿滿菲林最低極限兩隊,應該是不用花到半年
除非平常任務不解活動不做,玩得勤的話應該3個月能搞定
我開服玩到現在沒課體,當初是防衛戰第2期開始就打滿
剛入坑的話繩匠等級不高材料也會比較少,你說三個月
也要有角色能應對怪物抗性,不課金就是大約半年把兩
隊抽完練完,我是入坑依序抽了耀嘉音扳機儀玄並不能
次次拿滿菲林,這次抽了柚雅才能拿滿防衛戰,儀玄之
前只能用悠真跟11號打打
不是,抽不抽角這跟養成沒關係吧,跟錢包比較有關係XD
你這樣講絕兩隊只要6隻,怎樣都比原鐵8隻容易啊,怎麼會沒
比較輕鬆XD
而且絕能用的四星角還不少,妮可蒼角露西都不錯用
缺c的話克難點派派也能上,潘師兄也是現任師傅專拐
我只是拿我半路入坑玩絕的經驗說而已 你說的這幾個
四星除了派派都練了,之前看推薦狼雅蒼週年換了狼哥
出來也還沒拉滿,體力也沒有剩餘,開服玩家資源累積
下來肯定比較多啊,鐵道我也是開服玩就也沒感覺資源
有短缺,半途入坑零課的朋友也是大約半年打滿三路深
淵
原神養成比較費勁確實是沒得說的
米的遊戲就沒啥後追機制 晚入坑的肯定是辛苦
缺資源除了解任務外,記得去要打滿零號空洞
刷零號業績換資源,都盡量走偶遇事件,大概3.4場可以刷滿
一個禮拜上限忘了是900還1000點,可以換不少資源來用
https://i.meee.com.tw/37qVonv.png 每個禮拜都刷滿的話
哨站後勤是一直都可以清空還有多的
偶遇事件抽到摸空洞一次225點業績,運氣好一場能摸
到好幾次,有時一星期兩場就滿了
哨站後勤每期都換好換滿的話,練角基本不需要刷人物
跟音擎經驗
絕不用去採集材料有夠舒服
我也超過一萬了 現在丁尼缺的時候完全可以直接換無限的
雞飛城市逆?不慍不火才是對的
7
跟姐姐比或許吧== 不過講真的能衝擊商店前十的是能爛到哪去== 基本上看推文就知道,太多人為了找理由而找理由, 純純尬黑, 人設不行還可以開池排名衝到前幾,啊對對對你最懂,米沒找你去設計人物虧了幾個億了,8
難得看到絕區討論有熱度來跟風回一下 (不知不覺打的有點長) 我覺得跟原神比算是蠻不公平 畢竟它出得早創造出一波話題又跟到疫情紅利 我自己是從鐵道開始玩米遊8
說實在的看完這篇的感想 感覺只是你們其他米遊玩家 本來就沒那麼喜歡絕區0而已吧 絕區0風格跟其他米遊就不太一樣 沒辦法吃滿原有風格基本盤人氣當然會有差5
首先有個前提== 那就是動作遊戲就是相對小眾 3D動作遊戲在ZZZ出來之前 最火的叫做崩壞三 另一個叫做戰雙帕彌什
爆
[問題] 絕區零近期心得正常抽卡遊戲: 抽角色-> 打資源關-> 養成角色-> 打難度關->![[問題] 絕區零近期心得 [問題] 絕區零近期心得](https://i.imgur.com/S1jpy3ib.jpeg)
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[討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?說真的除了走格子比較煩躁以外 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 但問題本質還是角色養成 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題77
[閒聊] 米現在要在絕區零拿出怎樣的角色才行?如題 現在絕區零我感覺連B站都吹不動 初期角色陣容不如原鐵開服 如果絕區零出限定up 要怎麼挽回局面? 三大米哈遊演員台柱?47
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇建議您還是兩個都先下載 玩過後再決定 光是戰鬥玩法就差很多 我最終還是無法接受絕區零這種玩法才退坑的 還買了大小月卡……有點白花了![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://img.youtube.com/vi/BXCFfCmFVVQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看![Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想 Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想](https://i.imgur.com/bjB21O0b.jpeg)
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Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?因為絕區零快死了才拐鳴潮 為什麼絕區零快死了 1.流水: 絕區零開服手游流水4.76億,才短短4個月就跌到了5700萬,這個跌幅是很恐怖的,已經萎 縮到開服的12%了,![Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因? Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?](https://i.imgur.com/CbaxGdvb.jpeg)
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[閒聊] 從絕區零感覺米黑其實比米衛兵多很多吧絕區零從昨天開服一路被酸暴到現在 什麼AAA、無聊之類的 但我自己進度玩到周本開啟 後面根本不是隨便AAA就能過的 而且整體氛圍很像在玩戰鬥比較有趣的女神異聞錄![[閒聊] 從絕區零感覺米黑其實比米衛兵多很多吧 [閒聊] 從絕區零感覺米黑其實比米衛兵多很多吧](https://i.meee.com.tw/8peMZDz.gif)
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Re: [絕區] 絕區零就繼續出女角吧絕區零應該發個公告, 請喜歡男角的玩家都去改玩原神, 而原神則是發另一個公告, 請喜歡女角的玩家都改去玩絕區零, 這樣出角色時就不會吵了,![Re: [絕區] 絕區零就繼續出女角吧 Re: [絕區] 絕區零就繼續出女角吧](https://i.imgur.com/PjkpDzZb.jpeg)
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Re: [問題] 絕區零近期心得絕區零的種類應該是相對少的那種, 拿FGO比喻的話,就是其他素材全砍了只剩下輝石的等級了。 : 養成角色(養不起角色必須取捨)-> 頂多說目前不可能全養滿。 但集中養成應該還是可以拉起來兩隊。![Re: [問題] 絕區零近期心得 Re: [問題] 絕區零近期心得](https://scontent.ftpe7-4.fna.fbcdn.net/v/t15.5256-10/464545829_1320267375607481_2573339924553527312_n.jpg?stp=dst-jpg_s1000x1200&_nc_cat=101&ccb=1-7&_nc_sid=c26028&_nc_ohc=_KPA4Atq9D8Q7kNvgFzkUMf&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent.ftpe7-4.fna&_nc_gid=Au2r9K2uXR1VuLlSNbK-xRe&oh=00_AYAKYE4PNVEV87KWfYSA5ZKIIAv0KgdL8Xvw-5LIW-kdLg&oe=672A0370)
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