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[鐵道] 關於砂金的性能設計(主線雷)

看板miHoYo標題[鐵道] 關於砂金的性能設計(主線雷)作者
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:27

從主線可以得知砂金的家人和族人全都死光

最後都只留下砂金一個人

這不就和前瞻說的廢案設計一樣嗎

前瞻說砂金本來是設計成會閃避傷害

但測試後發現會變成隊伍全死光只剩下砂金一個人

原本的設計才是更符合砂金自身的設定吧

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On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan

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※ PTT 留言評論
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asdfg061204/01 19:33所以他趕在卡池出來前成長了 他會幫大家抗了

shinobunodok04/01 19:34所以到底哪個遊戲

w316082804/01 19:35所以他加入公司 身邊變成一堆好朋友

ricky469rick04/01 19:35一切獻給...琥珀王!

erisiss004/01 19:38所以改掉了阿 因為角色設計這樣做 戰鬥策劃檢查一下發現

erisiss004/01 19:38隊友都死光雖然看起來很酷 玩家體驗就是依託答辯

erisiss004/01 19:39而且其實改掉比較符合他加入公司之後的情況

erisiss004/01 19:39因為加入公司之後再也不是沒有朋友的人 朋友也都很厲害

erisiss004/01 19:40不至於發生為了自己能活下來 犧牲其他人的情況了

morichi04/01 19:40畢竟死人忘卻直接少一顆 沒人想抽

s1129sss04/01 19:40也沒有全死光吧

erisiss004/01 19:41從遊戲設計層面上閃避坦也容易設計到崩掉

s1129sss04/01 19:43設計不會崩掉 會崩掉的是玩家的情緒

exyu04/01 19:46我看前瞻也覺得閃避那麼高好酷 但我覺得實際玩可能會被氣死

exyu04/01 19:46只剩生存活著 還有戰力嘛!?

cloud751504/01 19:48卡卡瓦夏是這樣沒錯 可是砂金在公司有存護的夥伴了

BOSSHUN04/01 20:37進入忘卻之庭直接變廢物

fff41704/01 21:12玩過Demon root 閃避坦+代隊友承傷=神 可惜代不得

erisiss004/01 21:30聊一下為啥閃避坦很容易造成設計崩壞

erisiss004/01 21:31因為閃避坦克就是一無所有或者贏得所有

erisiss004/01 21:31如果一個boss機制上容易被閃避坦克制,就會太容易

erisiss004/01 21:31克制不了又會顯的遠比不上其他角色 如果說是幾十個角色

erisiss004/01 21:32任由玩家組的情況可以擺 但是抽抽遊戲的話那體驗落差太

erisiss004/01 21:32

erisiss004/01 21:32往中庸做了玩家又沒爽感 屬於吃力不討好設計

erisiss004/01 21:33而且鐵道又是有不少aoe技能的 這時候閃避坦又很難設計

erisiss004/01 21:33要是技能能把傷害都吸走就太強 都吸不走這坦有何用

aa0817504/01 21:55閃避角就不是廢角就是單挑王

s1129sss04/01 21:57就不會設計崩壞阿 玩過其他款了 最後崩壞的都是玩家心態

s1129sss04/01 21:59我ㄍㄋㄇ80%閃避率連續被打中3下 GG垃圾遊戲

magicwater04/01 22:03給你機戰牌99%閃避

shinobunodok04/01 22:12機戰敵方命中率10%=100%

shinobunodok04/01 22:12機戰我方迴避率99%=0%

tony2877238604/02 08:20這篇又再胡言亂語什麼東西

w316082804/02 09:01Wow早期有閃避坦,下場是隊友心態崩潰拒絕閃避坦.不是

w316082804/02 09:01整場坦完就是坦到一半閃不了暴斃

w316082804/02 09:02反而戰士坦這種穩定承傷的比較歡迎

w316082804/02 09:02就閃避失敗風險太大 沒人想要承擔