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[閒聊] 就問一下 絕區零的喧響值會優化嗎

看板miHoYo標題[閒聊] 就問一下 絕區零的喧響值會優化嗎作者
hui000807
(Santa)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:41

絕區零現階段白癡的東西有很多啦,但是我覺得大部分還算是可以輕鬆改或是優化的

像是隊伍配置保存,角色自機逛街,光映廣場優化之類的,這種未來版本也沒有不優化的理由

可是說到喧響值這東西,真的好奇都第四款米遊了,怎還有製作組腦袋蠢到覺得整隊只有一個角色能開大會讓遊戲好玩?而且還變相讓其他的角色大招動畫製作完全沒意義,因為你也不會讓這些角色開大

但如果做到全角色都能開大,那整個怪物強度環境也要重新調整了,所以才覺得喧響值這逆天系統可能是修改無望了

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death022809/01 23:11不會改吧,連攜技跟終結都是掛在連攜技的天賦底下,連

death022809/01 23:12攜技打的動作跟終結是一樣,但終結就有專注畫面

Fate109509/01 23:12故意要讓你取捨的,因為他們的大招都很強

death022809/01 23:13至於想不想打連攜技又另一回事了~

pg200009/01 23:14強化特殊技你就當原鐵的大招就好了

Iseria09/01 23:14大概覺得這樣很酷

pg200009/01 23:15那個就戰鬥節奏也不可能改,倒是有可能CUT-in插到強化技

pg200009/01 23:17真要人人都cut-in大招我也不想要..很斷戰鬥節奏

aaaawang09/01 23:21不喜歡cut-in +1...

macocu09/01 23:21喧響大招我都拿來尾刀用的,看尾刀特寫多爽

lenta09/01 23:24大招時間暫停 做得好看一點就好

Megacolon09/01 23:34我自己是覺得現在這樣ok,每個人都有也沒必要每次都開

Megacolon09/01 23:34,就是保留當主c的可能性

skullxism09/01 23:44簡單的關可以拿出來開啊

GrimmNotes09/01 23:57你先算一下連攜技的動畫時間 然後再算三個人放大招的

GrimmNotes09/01 23:58時間 然後你試想一下一段循環中動畫佔了幾秒

GrimmNotes09/01 23:59然後你再腦補一下 隊伍裡面有兩個擊破 也就是連攜技

GrimmNotes09/01 23:59更容易觸發 你就會發現恐怖的情景了

rex778809/02 00:01才1.1而已,是蠻想要聚怪或充能的大招

pyparty09/02 00:23讓連攜技也有動畫,然後設定可以開關就好了

Alopexdiary09/02 00:38其實強化特殊技才比較像普遍意義上的大招,喧囂值比

Alopexdiary09/02 00:38較像格鬥遊戲的奧義

dio79909/02 01:03整隊只有一個人能開大應該是吸取崩三經驗,不然後期會變成

dio79909/02 01:03輪流開大遊戲,這是記取教訓的設計。

hutao09/02 01:06是該優化該差異化作用就會有用了,都輸出向那肯定不行

gate022909/02 01:36的確有很多值得優化的地方。但是到底是優化還是你只是想

gate022909/02 01:36把遊戲變成你想要的樣子。這兩種方向是不同的。

protoss9709/02 01:53一直進動畫 我就想起公連 90秒的戰鬥 可以打到幾十分鐘

efkfkp09/02 02:12說不要像崩3原神輪流開大,全隊只能共用一個大招槽,大家

efkfkp09/02 02:12要選也只會選主C開大啊,應該讓擊破跟支援的大招強化到更

efkfkp09/02 02:12有用的程度,讓某些情況選支援擊破角色開大是比留著讓主C

efkfkp09/02 02:12灌傷害更優解,才會有策略性吧?

iphone5556609/02 04:53沒全上這點真的還好 希望是加強輔助、擊破大招效果

iphone5556609/02 04:53讓任何時候都有選擇 而不是只有主c專用

iphone5556609/02 04:55當然推文有人提到的連攜動畫也不錯

fortrees09/02 05:34弱者還想放大招阿

lianginptt09/02 05:37如果改成每次開大只耗1000點喧響值,但是同一角色不

lianginptt09/02 05:37能連續開呢?然後輔助角的大改成開完後切人她會留在

lianginptt09/02 05:37場上再用大招動作攻擊一次,等同後台輸出不佔用主C攻

lianginptt09/02 05:37擊時間

lianginptt09/02 05:46或是各職位開大需要消耗的喧響值不同,強攻要三千點

lianginptt09/02 05:46,其它要一千兩千點這樣。樓主和推文都有道理,如何

lianginptt09/02 05:46讓每個職位的大招都有價值和不影響遊戲節奏都很重要

sobiNOva09/02 05:59其實絕招是有做區別的只是強攻的絕招真的太強了

sobiNOva09/02 06:05像支援型就是給能量 問題是給那一點能量真的太廢

sobiNOva09/02 06:05擊破型只有失衡高 如果加個失衡拐或是時間延長多一點

pg200009/02 07:40我偶爾還是會用擊破的大加速失衡,支援的真的沒機會用

dbr62309/02 09:06鐵的節奏設計就這樣,大招強度跟演出秒數都有影響,如果一

dbr62309/02 09:06輪輸出看三次大招動畫是真的有點冗

k1k183200209/02 12:21改多放,就有人在思考DPS掉的問題,那就要動數值,但

k1k183200209/02 12:21動數值要就是改強,改強就是怪也跟著厚,不改就是改

k1k183200209/02 12:21大招動畫,全部全拋了,所以結論,乾脆不要改

k1k183200209/02 12:22像原四星除了芭芭拉都不給鏡頭

gm7922792209/02 12:45給的效果太廢根本不想放啊

Armour1309/02 13:42應該要設計一場同一個大招只能放一次 不然剩下兩個裝飾

herman111009/02 14:08同感 喧響值設計真的失敗 會用的就那一兩招又不好疊

tinghsi09/02 15:33每個角色大招都做那麼帥然後基本上只會開主C的

tinghsi09/02 15:34舉國體制大招 集氣只養一個人

DICKASDF09/02 17:21那降低大招傷害 把大招設定功能性 再額外出那種

DICKASDF09/02 17:21類似公連 妮姬的 大招動畫簡化設計選擇

DICKASDF09/02 17:22不就解決了 不然現在這情況 你主C以外的大

DICKASDF09/02 17:23根本不太會開到阿

skullxism09/02 19:05改成同種只能放一次會被罵吧,可以自己決定要放幾次的

skullxism09/02 19:05不是嗎

waterwolf09/02 20:06優化不一定但應該會在上面搞點活吧 可以累積超過3000玩

waterwolf09/02 20:06二連發或減少開大所需的喧響值 入場就給大量喧響跟能

waterwolf09/02 20:06快速累積玩必殺隊

qw53081709/03 08:07時間限制會有趕時間看動畫的煩躁感