[鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
鐵道開服至今也一段時間了
先不說模擬宇宙
哪怕是遊戲最高難度的深淵,如果是練度比較高或有兩個主C或盾奶的玩家,或許還打不滿或不能歐透滿,但應該也能歐透個六、七成了
而這個模擬宇宙在開服初期一兩個禮拜是比較熱門的,主線卡關沒事就來刷刷這個累積點數,點技能樹什麼的,或是蒐集祝福、奇物、事件等等拿成就
不過很快的,隨著玩家練度提升,還有知道模擬宇宙是在幹嘛的之後(就選一個命途,然後拼死命抓同一類的牌,沒了)
這個遊戲模式就單純是進去刷內圈聖遺物用而已,沒有任何樂趣可言
而最讓人窒息的是,角色培養需要的裝備聖遺物就在這裡,所以玩家就要打這個又臭又長的肉鴿模擬宇宙,然後去賭出對的部件、對的主詞條,如果是比較有要求的玩家還要賭副詞條再加上不強歪
講真的外圈聖遺物進去直接開打愜意多了,雖然沒有掃蕩但也沒幾場要打(給的體力很少),所以還算可以接受
現在這個模擬宇宙既沒有肉鴿的遊戲性、隨機性,簡單說就不好玩,但卻又和養成掛勾,玩家必須枯燥乏味的重複刷
每個禮拜為了積分刷兩場如今也有一點煩躁感了
明明鐵道各方面來看都是個懶人遊戲,僅次於掃蕩好掃蕩滿的手遊,但卻因為這個模擬宇宙變的不懶人
我認為這個模擬宇宙有修改的空間,不用特別改的怎麼樣
因為講實話我也不期待他可以改的多好玩,大概就多幾個boss、命途、祝福牌、事件、奇物什麼的,米哈遊傳統
每週刷兩次就算了,雖然可以的話最好減成一次,或者你加個歐透讓他可以自動跑自動拿牌也行,戰鬥都能歐透了,模擬宇宙來一下也行吧!還是這樣就會變成免洗手遊了?
內圈遺物就直接丟去外面給人打就好了
就改的讓人輕鬆一點就好了
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大家對現在的模擬宇宙有什麼看法呢?
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確實容易玩膩
雙螢幕 auto放著 很快就沒了
要自己跑步!
4 一直選BUFF很煩 沒抽到特定種類的又覺得不舒服
比較麻煩的是儀器狗糧還要這裡農
論農儀器狗糧這還比原神耗時
這一週狗糧要農滿要三十幾場 算起來時間不知道多久 原神
每天20分鐘左右
我倒是不會特別農,除了每週需求,我都是有活動或我要打聖遺物才來
一週34場相當於一天五場 約1小時
其他地方省那麼多時間了 就這裡花一點還好ㄅ
懶了
巡列+毀滅就做壞了啊 加上好像是虛無 有個傷害平均分攤
升級後還能減傷 目前76等的是AUTO隨便打
你可以不要農34場啊 每周打完14000收工==
不過真的又臭又長 就算AUTO還是很不爽
想要難度你可以不要選OP命途啊
我沒特殊活動也一週兩場 一直抽不到想要的BUFF會很躁
我原鐵雙開,雖然兩邊都一樣長草
不過其實我還蠻喜歡的 只是希望農的場數能少一點
類似的東西其實都是剛開始有趣,重複久了就會膩
很佩服農34場的 我拿完分數就收工了
真的
我覺得你嚴重高估大部分玩家的練度
除非練太多,不然應該可以啦
我覺得是刻意這麼設計吧,把模擬宇宙拿掉那除了活動外真
的可以每天五分鐘了,不利於留存率,太輕玩法也容易跑人
,不過和遺器綁死的確很煩,設計積分滿可以自動更好
其實模擬宇宙正常每天也不會打,和留存沒什麼關係
到底誰會打完34場
因為這個肉鴿只是小遊戲 注定可玩性不足
覺得爽感不夠又花時間
一周兩場算有趣的阿 選不同命途的換換花樣
為什麼要打34場? 體力都在刷這個?
現實的體力
因為王會掉狗糧
每週最多領100次的樣子
體力(現實)
這麼有種是不會自己增加難度,像是模擬六選記憶進
場
雙倍12次除了生命球沒一件可用的遺器
太容易:無聊 太難:打不過退坑,都你的毛
我們在討論的和你評論的點一點關係也沒有
要不是能拿光椎跟疊影道具 誰要打滿這個啊
只覺得角色遺器還要分兩邊刷很搞笑而已,然後都已經多
一件了可農的狗糧還比較少
就一周刷兩次的東西
你可以選擇不要打阿
你就當他是聖遺物副本就好 不打你就用換的
四件套的更難出,其實你應該是要合衣服、鞋子
還好你沒玩崩三,你應該也不適合
沒玩過不置評
崩三又不用刷聖遺物 而且資源關有掃蕩耶
聖遺物畢業動輒半年一年 我寧願課聖痕上中下
為啥要打34場?
掛機幾秒動個手也懶 不如去玩掃蕩手遊
你的幾秒還挺多的
剛開的時候不都在吹模擬宇宙射擊比深淵好嗎?
設計*
剛開服,不要苛責人家
一周兩場 是能花多少時間?
模擬宇宙跟深淵有什麼關係
刷聖遺物 AUTO打三關還四關不就能刷了 都選交易/事件
打更快 第一個BOSS也不強
看起來宇宙就是找個新方式讓你弄遺器 一開始是挺新鮮
的 久了真的容易膩
模擬宇宙表面上想做成肉鴿 但是命途/王/陣容 都是自選
的 祝福奇物影響也不大 根本沒多少隨機性
我覺得這個才是設計最好的 讓你有打發時間的地方
不打也不會怎樣
主要是你要內圈就要被綁著刷吧 不能自動
祝福還是有影響啦 如果都抽不到你要的 然後都是別的木偶
途的還是有差
改成不用走路,自動跳出選項跟戰鬥就很棒了
模擬宇宙玩法之後改滿多的
還是改成掃蕩 你們都不用動腦 也不用動手 有比較好?
對,這樣最好,反正本來的也就不用動腦,動手又無趣,那不如掃蕩
原神每週狗糧和鐵道比起來時間應該是差不多
但是我覺得原神撿起來比較不會那麼無聊(等待時間少
原神一天撿狗糧大概15到25分鐘 鐵道每週打滿的話平均
一天一小時
走路還要打可破壞物就很煩
我在均衡五有刷過,2菁英不用七分鐘,原神我一天是15分
內,比起來是差不多,鐵道速度還能提高,原神大概就這
樣了
但鐵道麻煩就在我刷個內圈也要打那麼久,又不好玩,狗
糧能不撿,內圈總不能都不刷吧
這咖日常抱怨罷了 大家笑笑就好
這咖日常護航罷了 大家笑笑就好
沒有一鍵掃蕩的遊戲 爛==
肉割+抽抽遊戲最大問題就是玩法單一,你想玩不同玩法就
得抽&練新角,成本太高,所以只能當次要玩法,你看某款
肉割為主的手遊已經快涼了
可能不希望難度高?
如果像殺戮尖塔模式會很好玩,但一場會超久
不過人家就主打肉鴿好玩,和我們來刷遺物不一樣
敗筆在內圈綁宇宙
絕區0我就蠻怕的 肉鴿+ACT感覺很棒 但他塞了聖遺物進來
這邊至少只要走路,絕區0你還要打架刷刷刷
又想了想沒有東西可農那大概根本沒人會打了
所以精確說來敗筆在內圈不能散搭
拆成一件套(類似原神祭x禮冠)跟二件套效果
降低畢業難度(1+1 vs 1+2) 我覺得應該比較適當
剛開始玩鐵道就覺得遺器比聖遺物還坑 完全不能用散
套 所以有定向合成也是正常
確實,一開始還有人說4+2比較靈活
只打前兩關很快啊
農飾品而言確實麻煩
有任何不好玩的設計一律歸類到獎勵太爛就對了
對,你獎勵夠好要我去挑大便都不是問題
不要走路會好一點,要走路真的智障
的確開始膩了,希望能改得好玩一點(雖然不知道要怎麼改
農遺器這部分我已經躺平、不抱期待了orz
你磨損了
全自動就還好 還要手選走路就煩躁
一般人只打兩次吧
我常常打到睡著 真的
農三十幾場結果只夠升一件儀器到十幾級 真的有夠摳
正常打滿的應該很少啦
※ 編輯: shinobunodok (125.228.9.252 臺灣), 08/03/2023 14:40:53若來個試用角色騙課體驗會好一些
原神好像看到過吼
夢裡已經要改了
我上次作夢被警告,給你參考
※ 編輯: shinobunodok (125.228.9.252 臺灣), 08/03/2023 14:45:06我每週都農34場以上,是覺得有點膩
但是做夢夢到以後會有新機制,我又可以有每周34次動力
反正我不說新機制內容der還ok吧
不過不得不說這個基礎版模擬宇宙是有那一點點太單調了
顯然米哈遊也理解了,或許可能會增加隨機要素喔就咪
想要求做的和賣錢的肉鴿我是不敢想了,只要每週34可以
不無聊就十分感謝了
以後慢慢就會滿出來的
但其實我主要是農錢,狗糧順便信用點要滿出來還挺久的
不會啊 打起來很快樂欸 打怪的時候可以切畫面 打完回來
就好
每週打通一次後開放掃蕩
掃蕩不太可能,他們就是要讓玩家有東西可以打
我是樂見米哈遊深耕這套玩法啦...初見事件和奇物的星穹
獎勵給的不少 如果要刷遺物懶得打王 我都是速刷8層跳掉
戰鬥層只打最後一隻 其他都挑事件走 能不打就不打
我覺得問題是綁養成裝備,但是太花時間,又要一定程度手動
就好像原神週王除了必要素材大家都挑快的刷一樣
養成需求要長期重複刷的自然就越來越看效率
講真的要趕速度就降一個難度打,關卡能AUTO也不費事,PC開
開雙螢幕AUTO做別的事情算輕鬆了吧
如果中途不用移動點buff,可以auto到底那就沒啥問題XD
原來是有限場數的嗎
我覺得走地圖很多餘 選一選完事就好 而且場景也沒有
另外再建 全是再利用 感覺還可以大改 現在蜜月期過了
原神遺物本也是一定要你走樓梯阿XD
每週刷滿 沒啥問題 反正能auto
刷滿獎勵有點摳而已
設計沒啥問題
一週刷兩次還好啊 蠻不錯玩的 對比主線 反而是相對
成功的設計吧 平衡跟樂趣蠻平均的 不要一直玩就好
原來有人會打滿34場喔
跟原神撿狗糧一樣我還以為是只存在論壇的玩法
喔原來這裡也是論壇
崩三聖痕直接課簡單多了
而且不課也能玩,主C一件專屬都沒打個4%還是簡簡單
單,又不是追求多高
不算失敗 但相對無趣 不過他有固定每週200石 1通票已經
原神很多了 兩場收工也不是多花時間
至少看的到的收益就擺在眼前 不是大世界滿滿的喔寶箱
沒新建場景互動的話感覺走地圖有點多餘,剩下覺得還好
,我覺得相比原神裡的內容是不錯的新設計
未來要增加一些設計在這三選一還有增高難度之類都會方便
許多,增加負面卡或特殊卡在三選一之類
沒活動的話我一週只打3場,毫無壓力,打滿那些人也太強。
那我很好奇你認為什麼比較好玩,鐵道模擬宇宙相對其他遊
戲算好玩了,還是你只想要掃蕩
明日方舟的肉鴿就挺好玩的
拿滿祝福強化完想爽的時候只能打一層頭目
不如一輪再多幾隻頭目 然後多能換幾次沉浸獎勵
是米家最爛無誤 每週打樂土一輪已經很不爽 每期問卷
我都寫非常不滿 到了鐵道還必須不斷打這個刷裝備
模擬宇宙打過一個月還能覺得好玩..
848都沒玩過其他遊戲 你地圖做像暗黑
風來那樣隨機倒還好 一樣的圖每週重複跑
根本超低能 還不如深淵單純打怪->選buff 就算了
我覺得比較機車的是我升到均衡六最高難度打不贏XD
倒楣一點buff都給爛的 手動也過不了
搞得還是只能往低等刷
命途很重要 像是選記憶然後在11層美女荷官在線發牌
翻到兩個冰胖子 那就別無他法了
這例子怪怪的 總之命途剋制boss與否很重要
大家都說記憶打七很輕鬆 我選了實際就是沒有很輕鬆
自動AI光是打樹枝就打不完 根本不會去摸王
手動我也是要想什麼時候該凍 直接衝王才有機會過
記憶手動還好吧 就王放樹枝的時候放迴響 接下來慢慢磨
說啥鬼 任何遊戲不都是差不多內容一直玩 做得輕鬆
平衡 好就是好 覺得不能重複娛樂的才是遊戲打太少吧
七一定是巡獵一直射才好打啊
植物血量就擺明讓你射兩波,直接補滿再射兩波
我模擬7用火主青雀羅剎艾斯妲 記憶流全自動不用拿到
十個記憶祝福也很穩欸
一樣陣容走存護也不錯 只是反震要多拿一點才比較快
模擬宇宙就半套樂土,隔壁樂土一堆特效還算有點爽感
,模擬宇宙就沒有任何特色(謎語人算嗎?)掛機也不能
一路挂到底,真的失敗
掛機auto遊戲沒有掃蕩就是浪費時間浪費電
一直都是回饋問題 信用 碎金...就只是基礎素材
沒有任何運氣層份的農那就只是枯燥的農
如果改成殘骸之類...相對於經驗同等的數量
那即便是蚊子腿也會大大增加農的慾望
對話不能用鍵盤繼續,還得用滑鼠點擊,很不方便。
一週兩次真的超燥 作業感已經拉起來了 宇宙都是週日
才打
光是能auto戰鬥就比樂土好多了好嗎 沒跟版本抽又不想凹
拿滿每週水晶就是某幾個角色打到吐 靠小李子人律擺爛一
年了
機長這場開炸
欸不是,不然你每天耗完體、解完500活躍度後要幹嘛?
理論上米哈遊就是希望玩家每天打個5場滿足
當初還有衛兵吹模擬宇宙他可以玩一輩子
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Re: [閒聊] 鐵道 打不過第三模擬宇宙打到頭很痛 目前用練度比較高的火主 布洛妮婭 丹恆 娜塔莎去打都會死在第八關 有試過把丹恆換阿蘭 還是一樣打不過 選的是存護 角色全50等 星魂只有娜塔莎5其他都038
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽39
[鐵道] 開服解惑 & 全角色簡評我們就盡量不落落長一串,直接搬別人影片比較快 開服前 萌新攻略 AB對照表28
[鐵道] 長草期可以做的事相信版上不少開拓者都已經到均衡等級3(開拓等級40-49)了 到這個階段主線解完,又沒任何活動 在不消耗體力的情況可以做些什麼來提高隊伍戰力呢? 1.鋤大地 從空間站一路殺到仙舟共148個紅點18
[鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好小弟我最近能玩遊戲的時間少得可憐 現在玩到下層區要找克拉拉的機器人爸爸談判 看到很多人都在刷周本聖遺物 甚至是模擬宇宙(深淵?) 想問說因為我想慢慢推劇情 頂多每日小解一下/體力隨緣花 來領個每日石頭15
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過14
Re: [鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好模擬宇宙比較像是原神偶爾會出的靈藥 還啥的選buff 的rogue-like活動 只是改成常駐然後每週累積積分換獎品 深淵是在車頭有個鏡子那邊開啟的 玩法倒是跟原神幾乎一樣10
Re: [閒聊] 星穹鐵道玩著玩著突然覺得好空虛我也是米哈遊新手 也剛上開拓50 曾經有跟你一樣的疑惑 經我做了功課 才知道還可以做這些事4
Re: [閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)也來說說我的心得 剛好那幾天因為居家隔離,有很多時間肝,應該算是肝比較快的那一批吧 目前在完全沒買體力的情況下,肝到開拓等級35 模擬宇宙打世界63
[心得] 模擬宇宙簡單攻略 (主C希兒)目前均衡4 主要隊伍: 希兒、火主、艾絲妲、白露 希兒練度: 命途: 巡獵 (我沒用過巡獵以外的)