Re: [鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
看了一下,個人直覺上,
模擬宇宙的主要功能應該不是好玩。
而是讓玩家幫忙測試各種BUFF組合,
做為未來開放的各腳色的技能組的數據參考。
聖遺物.每周積分獎勵之類的都是讓玩家幫忙的誘因。
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這可能也是一個用途啦
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確實 黑塔是這麼說的
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繩球放在這就是半強迫你每週一定要刷了阿
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這種模式一堆手遊玩過 完全不覺得新奇 倒是每週都要打 一次
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就要很久 就覺得有點煩 不喜歡模擬作為主要玩法 還是想要劇
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情
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反倒覺得也太多人像發現新大陸一樣了吧
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不過我玩過的其他手遊,肉鴿模式大多是不玩沒什麼影響的
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有時候拿到好buff爆出大數字很爽,像記憶的離神傷害
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看不懂
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你需要的是可可蘿媽媽幫你把所有日任週任做好
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其實可可蘿媽媽那個也是點半套而已 我原本以為是按
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下去他會全部都掃光 結果還是冒出確認鍵要我一個一
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個按 他其實只是把原本散佈在各個地方要點的全部塞
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在一起讓你一次點 不過還是省時省力很多啦
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你錢多不拿石也可以不玩啊 又逼你了
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一周兩次也還好吧,加起來也不用一小時,只是綁遺器真的
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很麻煩,我覺得以後出個方便單純刷遺器的模式就不錯,比
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如到第一個菁英前不給你祝福但可以自動之類的更新
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原來黑塔=米哈遊 嗚哇哇哇哇
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單論好不好玩我覺得還行
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記憶buff拉滿一個平A幾十萬噴出去 大數字爽度夠
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Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽28
[鐵道] 長草期可以做的事相信版上不少開拓者都已經到均衡等級3(開拓等級40-49)了 到這個階段主線解完,又沒任何活動 在不消耗體力的情況可以做些什麼來提高隊伍戰力呢? 1.鋤大地 從空間站一路殺到仙舟共148個紅點24
[鐵道] 模擬宇宙有哪些實用Buff如題 大家來討論一下吧 模擬宇宙有哪些你必選的Buff 我的話是這幾個 1.加持18
[鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好小弟我最近能玩遊戲的時間少得可憐 現在玩到下層區要找克拉拉的機器人爸爸談判 看到很多人都在刷周本聖遺物 甚至是模擬宇宙(深淵?) 想問說因為我想慢慢推劇情 頂多每日小解一下/體力隨緣花 來領個每日石頭4
Re: [閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)也來說說我的心得 剛好那幾天因為居家隔離,有很多時間肝,應該算是肝比較快的那一批吧 目前在完全沒買體力的情況下,肝到開拓等級35 模擬宇宙打世界63
[閒聊] 皮克敏跟薩爾達是不是做顛倒了?薩爾達是動作冒險開放世界 地圖超大 但是王淚卻讓玩家自己動手做機械裝置 讓玩家自己發揮創意克服地形 皮克敏是類模擬箱庭遊戲2
[閒聊] 《太空軍閥器官交易模擬》追加Among UsSteam極度好評《太空軍閥器官交易模擬》追加Among Us器官 新增大量任務買賣更猖獗! 2022-07-28 16:33 遊戲角落 啄雞 圖/Strange Scaffold(下同) 由 Strange Scaffold 包辦開發與發行的模擬經營遊戲《太空軍閥器官交易模擬》(