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[絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法

看板miHoYo標題[絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法作者
melzard
(南海之星)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:78

怎麼感覺有點累人...
目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?

切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹
這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩

整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因

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https://imgur.com/pZt5WYD.jpg

https://imgur.com/VFI8hbQ.jpg
https://imgur.com/ZQk5HBb.jpg

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※ PTT 留言評論
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cloud751512/07 13:36其實很看角色 手法都不太一樣

odanaga12/07 13:37反正我玩到1.1覺得特別坐牢就退了

odanaga12/07 13:37剛剛上線再回顧一下那個感覺又回來了==

cloud751512/07 13:38喜歡鐵道的人應該會特別不習慣 因為這就動作遊戲

pyparty12/07 13:39子彈時間,應該是切遠程角才有

cloud751512/07 13:39不像鐵道回合制跟原神擬似回合制

dg0112/07 13:40有一點很想講下模組上下限差太大

pyparty12/07 13:41普攻占比高應該算正常吧

fortrees12/07 13:43你看看官方的廣告 不會動作遊戲的也能輕鬆玩

w316082812/07 13:44不會動作遊戲就去玩走格子…

w316082812/07 13:45輕鬆玩是只低難度吧 被打到也很癢

fortrees12/07 13:45回應原po阿 玩起來就是這樣

fortrees12/07 13:46想要很複雜官方還不敢

dg0112/07 13:47選凱薩都想問這哪位

hupshahu12/07 13:59派派直接特殊技壓著,斷了再補按

zorroptt12/07 14:02看人 普攻佔比高覺得對動作遊戲也是樂趣 不然都在那輪

zorroptt12/07 14:02流放招 普攻幾乎無用

zorroptt12/07 14:03自己反而比較擔心下次改版變三人能各開Q 會不會變很壞

zorroptt12/07 14:03節奏 但不用又會很不利w

coldcolour12/07 14:04切人可以正切也可以反切 你切近戰出來擋就不會觸發子

coldcolour12/07 14:06彈時間 對了妮可雖然像遠程但她招架是近戰模式

sobiNOva12/07 14:13正常 什麼東西都沒裝能快到哪 而且這遊戲前面極度簡單

realahaha12/07 14:13我覺得跑故事還好,刷40體跟空洞還有狩獵才煩躁

s699585812/07 14:15看角色,但普攻佔大多數沒錯,後期回能手段多了會常用能量

s699585812/07 14:15攻擊穿插,操作得當的情況下子彈時間會很頻繁,算正反饋

sobiNOva12/07 14:16這遊戲除了式輿跟某些高難以外其他全是新手教程阿XD

sobiNOva12/07 14:161.4還會多一個深淵本

mose5678912/07 14:17初期真的就是這樣

mose5678912/07 14:17然後後期突然就發現高難BOSS敲你三下你人就掛了

mose5678912/07 14:18他說的子彈時間我猜是連攜技吧?

mose5678912/07 14:19這點就 對 後面的小怪不用連攜技就死了 王除非你帶

sobiNOva12/07 14:19沒有 切遠程閃是子彈時間

mose5678912/07 14:19擊破角 不然基本上一場最多三次吧

andy048112/07 14:22看角色 後面也有只要E的 但主要問題不是佔比問題 而是互

andy048112/07 14:23動 我方要做的事情太單一了 角色該幹嘛就幹嘛 等1.4新深

andy048112/07 14:23淵看能不能跳脫

Fate109512/07 14:26戰鬥就那樣,吃不下建議早早退坑

dg0112/07 14:30其實zzz戰鬥要這樣做不如直接把隊友改成裝備

dg0112/07 14:32一隻角就能爽也能更好的製作難度

superLM12/07 14:35玩不下去就別玩了 認真

WindSpread12/07 14:35隊友改裝備那我要怎麼放彩蛋 怎麼賣角色

WindSpread12/07 14:36咱們就是 說話前能不能稍微想一想

dg0112/07 14:36角色招式外表一樣賣吧

dg0112/07 14:36裝備更能賣還可以出裝備皮

DoraB12/07 14:37我只能說比利操作手感很爛

WindSpread12/07 14:37我有整隻角色+邀約+壁紙不課 跑去跟你課裝備皮?

zorroptt12/07 14:38覺得Q與其弄成三人能各自開 不如一開就等同三人一起放

zorroptt12/07 14:38演出看誰放就放誰的 但效果是三人疊加 w

DoraB12/07 14:38尤其是某些場合還要操作沒有裝的預設比利去打血很多的敵人

DoraB12/07 14:38我的天

WindSpread12/07 14:39比利沒裝就是上去打強擊啊 通常那種關卡的敵人也是跳

WindSpread12/07 14:39一次強擊就歸西的

dg0112/07 14:41裝備意思不是現在那個2D唱片或保齡球

DoraB12/07 14:42後期敵人攻擊頻率高又痛的時候你會很希望子彈時間長一點

catsondbs12/07 14:43佔最高比例的是彈刀

DoraB12/07 14:47我自己是覺得這遊戲玩閃避反擊很強的角色還滿有爽感的 但這

DoraB12/07 14:47個是5星限角 然後偏偏初期給了看起來像在抓癢的AAA比利 需

DoraB12/07 14:47要打節奏的安比 還有可以轉一圈放強化特殊技有無敵卻沒跟玩

DoraB12/07 14:47家說的妮可

asdfg061212/07 14:48所以我1.1就棄了 會覺得重複/煩躁的地方滿多的

minipig010212/07 14:50同意 初期很勸退 手感好的沒幾個

WindSpread12/07 14:50比利不抓癢 安比要落雷不用節奏 所有角色放強化特殊技

fortrees12/07 14:50強化技無敵不都寫在技能裡嗎

WindSpread12/07 14:51都是無敵

WindSpread12/07 14:52AAAE下一個A必定是高抬腳落雷

DoraB12/07 14:52我自己是玩了一陣子才知道妮可那個坐下來蓄力砲是無敵的

WindSpread12/07 14:53你直接長按站著蓄也是整個人無敵的 就是起手箱子剛拿

DoraB12/07 14:53安比那種玩法我超討厭的

WindSpread12/07 14:53起來有個小空窗會被打斷

DoraB12/07 14:53所以11號我也沒練

zxcmoney12/07 14:56比利說是手感爛,應該是操作反直覺的關係,A不是傳統的

zxcmoney12/07 14:56攻擊循環,而是狀態切換,設計上是給QE上buff,真要對

zxcmoney12/07 14:56單輸出是靠閃A閃A,對群則是靠極限支援與連攜技

zorroptt12/07 14:57自己是超喜歡這遊戲的手感/打擊感 感覺幾乎玩過的單機

zorroptt12/07 14:57遊戲都要好了 還有噹噹噹的音效也超爽 問題就初版後可

zorroptt12/07 14:57玩內容真的好少....

fortrees12/07 15:00噹噹噹太少了 多一點就會像隻狼

fortrees12/07 15:00好玩是正常 和隻狼87%像

fortrees12/07 15:01閃避攻擊玩起來就很虛

pyparty12/07 15:01開服炸裂,導致後面版本都要去處理優化和改動,1.4後看劇

pyparty12/07 15:01情能不能給多一點了

iphone5556612/07 15:19你講的這些後面不會改變 建議即早退坑 慢走

coldcolour12/07 15:25安比拿到空洞角色鳴徽用起來就很像限五了 閃避後直接

coldcolour12/07 15:26接落雷 打失衡快的很 跟真正限五只差在沒額外輔助

xfa6011812/07 15:43ZZZ就是以長時間普攻為主要設計 不然就變成放招遊戲 一

xfa6011812/07 15:43直切人一直放招就好

xfa6011812/07 15:43初期要玩的爽就用安比站場 用可琳去招架開鋸 比利跟妮可

xfa6011812/07 15:43的打擊感一直都不怎麼好 (雖然不知道現在還有沒有直接送

xfa6011812/07 15:43可琳)

lnceric00812/07 15:57有簡或柳爽感高很多

waterwolf12/07 15:58清完體都會跑去當期防衛戰摸幾場S才關 喜歡的就很喜歡

skullxism12/07 16:12初期覺得安比手感挺好的

Dedian12/07 16:48我是覺得絕的戰鬥反饋比鳴好(鳴也77等了)

BreezeMew12/07 17:59不喜歡不勉強最好

BreezeMew12/07 17:59本來就別人喜歡的你不一定會喜歡阿

Barrel12/07 18:15差不多駭客20級之前都是AAA吧 之後水溫才會提升

sp4u0612/07 18:42絕的輸出手法要再複雜點可能就崩三符華那樣吧?透過ab兩

sp4u0612/07 18:42個鍵點按長按的排列組合有不同的輸出手法。

pg200012/07 19:22前30等我自都覺得有點設計失敗 怪難度太低

pg200012/07 19:22你操作沒有什麼反饋 會變得很作業向

pg200012/07 19:22難度開始起來才會有點感覺

iamstudent12/07 19:35絕有一點我不太滿意,哪怕練度夠高

iamstudent12/07 19:35戰鬥時間一樣沒能縮短多少

iamstudent12/07 19:35然後長草期真的很無事可做

wooxer8812/07 20:40現在有小遊戲打有爬打 還怕你沒時間玩==

bFirefighter12/07 21:22初期的角色技設計比較差,確實都是平A佔比大,後面

bFirefighter12/07 21:22出的每隻角色都有各自不同的輸出手法,操作上會有

bFirefighter12/07 21:22趣很多,會開始追求招招閃避 招招彈反,會有新的樂

bFirefighter12/07 21:22趣,上限也會明顯提升,前期沒角色的話會很便秘正

bFirefighter12/07 21:22

qazw22212/07 21:50就為了擴大客群故意設計的,甚至功能都要高繩將等級才開

qazw22212/07 21:50齊,所以1.4有提到要改低等級限制

qazw22212/07 21:56一開始被酸AAA也能過就是因為前面真的太簡單