[鐵道] 波提歐玩家是這樣的
黃泉只需要專心為逝者哀哭就好 而波提歐玩家要考慮的事情就很多了
什麼時候該破盾 該推條 上buff 開戰技都要深思熟慮
這兩天也把0+0波提歐上上下下摸了個透 隊友00阮 21鴨 同諧主 佩拉 生存位砂金
以這次12層來測 C4取2都可以3t 整體來說下半更快
現在是大擊破時代 未來一定還會有擊破C
為了不跟另一位擊破C搶阮梅和同諧主 我也測了鴨+佩拉的組合 12上下都打4t
結論:個人覺得最穩的是阮鴨組合 有打過2t
這個回合數對我來說已經是很可以了 我沒專武的黃泉去蹭dot 這次12上也才打4t
單走帶佩拉小桂子更是打6t..
但波的缺點也很明顯
1.要小怪疊層 通常需要2動以上才能疊滿
2.隊友要看敵人弱點上 不要以為波可以上弱點就是量子隊那種通解
這次12層上有火弱和虛弱 所以生存位砂金或加拉赫都是很好的選擇 尤其加拉赫
主角也可以幫忙削韌
目前波苦手的環境應該就風雷弱的環境了 像這次11層就很難打
第一波只有2隻怪 沒有雜魚 我用阮+卡芙卡+小龍尊打4t 比12層還慢
至於自動我觀察過 大概會比手動慢1t 我覺得問題不是很大
前提是第一波要有雜魚
傷害的話阮+主角 有超擊破一槍通常30萬左右 擊破瞬間有看過48萬
佩拉也很不錯 可以到20萬
鴨+阮就大概13~15萬左右 但出手頻率很高
配合推條和舞舞舞 可以連開5槍 把卡媽打掉90%血
傑哥通常破盾後有阮梅的話都直接打到死站不起來
最後建議有能力的話抽一下專武 循環會好非常多
不然會像我這樣https://imgur.com/jsnSHqx
第二動本來可以疊滿天賦的 結果死活差一點
恨米哈由
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黃泉:講完了嗎?我要開始哭囉
流螢:好喔開始星爆
不能開自動的角色我都當沒有
會講這種話的我也通常當他腦子沒有
太粗暴了吧
太粗暴了
太粗暴了
太粗暴了
太粗了
有kfk的話 雷弱其實還可以 當成超強版容錯率高的擊破盧
卡 盡量讓波打到破韌那一下觸發裂傷
你有抽波專武光錐嗎
你讓我想到義父總是開大砸小兵
你要不要試試黃波佩阮
手操的浪漫牛仔
有大腸麵看ㄇ
有抽專的話通常可以秒掉 我0+0常常剩5%然後要補槍
什麼時候看到鳴式不會笑出來
波堤歐炸完公司飛船,大量運動過後需要吃少油少鹽嗎
好險沒抽
波黄阮佩也可0t
黃泉的隊友 突然就來了
可以波提歐配黃泉 對峙 大招上弱點 擊破裂傷 都能疊負
面
同協主什麼的不如黃泉一哭
其實掛自動還是能掛就是。但不表示配裝可以隨便
除非說能開自動的標準是開自動就要0t...
不然我覺得12層開自動,就00阮+11波這樣2t
也是差不多三體人。黃泉級離譜
那b站一些自動打超過2T的原因都是配速錯誤
波提歐打自動一定要替ai考慮起手容錯率 要讓ai傻逼也能
做好事情。所以1星魂在ai自動就強很多。能穩著2t
阮也要確保第一動,能開大上減抗波波就能確實殺人滾起
但真的要掛機應該還是鐵皮人比較強,畢竟對三方便
波提歐這種那麼少人抽的 短期來講很少被抬 長期來講
很少會被針對
波波在日本流水還不差啦
波就老手向 對新手真的不好用
需要仔細的配速,點數回收計畫,還有對敵人的知識知道
多少韌能穿,幾槍會死
不過近期據說米有打算讓這些複雜的部分更明確,敵人的
韌長數值和我方技能削韌可能會變成正常遊戲說明以降低
新玩家困擾
像現在玩家是不能正常在技能上看到自己這下削韌多少,
敵人剩下多少韌的詳細。對新玩家是很麻煩的試錯時間(對
老玩家也很麻煩,又不是人人會記住
但現階段不否認就是需要精密計畫的高手向角色
問我的話我會說波波爽感很高,用起來就是愉悅。但你說
新玩家用不用,我還是會推薦抽毀滅或者aoe角。哪怕抽個
景元呢…
老玩家怎樣都沒差了 還不是期期都滿星 沒有誰是非抽
不可的 常用的也是那8 9隻 隨著時間角色還越來越多
還是XP或者功能不容易取代的角色才會上場剩下的就算
強也只能當倉管
沒有 自動其實挺汗流浹背的 忘卻是靠黃泉大人能撐
虛構我記得這次好像65000而已 拿不出他主推的角色
也沒有高命支撐 雖然手動的話應該可縮減回合數和拿
到更高分
想通了 別抽波提歐啊 我想保有少數人的樂趣
這期虛構我上面用姬子波提歐玩擊破殺得蠻快的 buff
要選第一個傳染
波提歐跟盧卡走上路玩裂傷傳染流很爽的 可輕鬆滿分
https://i.imgur.com/a4KBVFu.jpeg 這池的營收是來
自於他吧
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低44
[內鬼] 討論阮梅的配隊0命阮梅對鏡流的提升其實不大 相對於四命決心佩拉是10%不到的提升 好處是阮梅是光環增益轉面不用擔心覆蓋 但佩拉也可以靠操作來彌補覆蓋問題 原因是鏡流的增傷吃到鴨跟專武的情況其實已經很高了,反而缺的是減防41
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設 計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠39
[內鬼] 崩鐵下一版本的抽角建議小弟是黃泉登場時才入坑的新手玩家,一直欠缺除黃泉隊以外的第二隊攻擊隊以及 輔助角(普池抽到了板鴨以外的所有角色)。 有趁著知更鳥的版本將她拼到了1+1,但也拼了0+0的托帕讓她跟0+1砂金,0+0醫生 組成了追擊隊。 因此黃泉隊伍目前還是只有佩拉、羅剎(生存位)跟1+1的楊叔,但這一隊少了同諧,31
[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得與網站的圖擊破不同 戰鬥外面板260擊破 沒有特別配速 也不用555 做個簡單的測試20
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色6
[鐵道] 11波提歐12上/下0t 無傷(共三種)忘記錄0-1的波提歐。理論上也是能0t的 波提歐:11 風套 戰鬥中速度155 擊破特攻258% 14條 速度5條 加上阮的話速度應該是165.7反正小數點不重要 阮01 鐘錶匠 其他不重要ww5
[鐵道] 波提歐 組隊/遺器/技能/手法解說本內容基於創作體驗服提供資料整理而成,如想保留新鮮感建議下週在看 波提歐 宇宙牛仔 本角色技能略顯複雜,需要特別解說 甲.普攻 .就是毫無特色,原則不使用5
[鐵道] 波提歐 掛自動 12上成果我知道說這樣多不抽還是不會抽,我這篇就是給抽了的人看的心安的 雖然自己的介紹波提歐文章裡面說了波提歐掛自動很爛(以我標準) 但是不是真的很爛,那還得看實戰 準則 0.全自動3
Re: [鐵道] 卡芙卡隊友選擇可練可不練。桑博的隊伍提昇:對風弱點時非常大,但沒有風弱點實屬一般 停雲屬於輔助位置,雙dot角色一般可用站長替代即可。 (如果用晚安是另外的情況) : 2:卡芙卡吃佩拉的減防效益高嗎 還是直接帶佩拉就好?桑博坐板凳? 和其他角色一樣,dot吃減防的公式=直傷。