Re: [閒聊] 原神 鐵道 明朝 絕區零 建模
個人認為の建模+渲染排名
鐵道 > 其他
因為沒什麼缺點,所以講其他三者
原神:
劣勢在於體型太少,從而欠缺多樣性
像一斗在鍍金旅團面前就跟孱弱少年一樣
至於大頭娃娃,原神本來就是偏可愛風格
因此頭部偏大在我看來沒什麼問題
畢竟三頭身、二頭身的遊戲玩的很多了
絕區零:
渲染上表現形狀變化的漸層太多,不是賽璐珞
我認為這種渲染在二次元遊戲上會略為扣分
不過絕的強項在於建模和動作,應該說精力都花在那
比如閃避動作,鳴潮基本上是按體性共用的
但絕的每個角色都完全不同
https://www.bilibili.com/video/BV1uy411i7SS
建模的話,他不是贏在面數,而是全角色不共用模組
另外還有之前某篇文章說的,人物動畫張力表現極強
鳴潮:
不同人物的建模的品質差異滿明顯的
像折枝的小籠包就像畫上去的...
據說長離的面數超過11萬,是其他覺得的兩倍以上
不過最大的問題還是人物比例
雖然原神被笑是大頭娃娃,但前面也說了,反正是走可愛風
但鳴潮是反過來,頭小+身體大、手臂長
這會顯得有些詭異
下面是兩張圖,可以對照一下
以少女為例 (其實克拉拉應該換成佩拉比較好)
https://i.imgur.com/otq5JgY.png
手臂的話
https://i.imgur.com/ysQ6evr.png
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笑死 鐵道沒缺點 你真的要確
鐵道有陣子大概印象是在講鮮粥制服
回一樓,看文章前四個字
至於仙州服裝很像,這篇主要是聊建模和渲染,人物服裝
設計就沒討論了
這個折枝我以為是足球小將
鳴潮 女性身高看起來就兩種 你比克拉拉有點奇怪
克拉拉算第三高的女體 折枝已經是鳴潮最高的女體了
ZZZ的建模是真的有誠意阿,但渲染導致很多人看不習慣
ZZZ的建模動起來才看得出價值
ZZZ的建模真的是蠻扯的,不知道花了多少錢在上面
鐵道普遍較美型綜合最佳,ZZZ動態真的不錯
ZZZ看訪談說靠肝
zzz的動畫還有做模型的變形
鐵道對我來說大問題是.好看歸好看 可是設計好相似..
話說以肝度來說 ZZZ真的比較肝嗎 我還沒認真玩只有登入領
只拿石頭還好,不能AUTO所以比不過鐵道
不凹防衛戰的話 現在也長草了
好的 那和原神比之如何 (原神我會跟UP跑圖全拿)
如果ZZZ全拿很虐就不考慮了
ZZZ就關卡制的,全拿也就全關卡跑一遍,以蒐集要素來說完全
沒啥肝的
石頭算好拿.不過其他小資源 有些有很花時間的項目(空洞)
我空洞遺物還沒找玩 不過慢慢來 不急
哈利波特感覺足球踢的不錯
你會跟原神up主跑圖的話,你看一下每個版本的影片時長對比
一下就知道
其實應該是這樣說 審美當然是主觀 但一旦像原PO你那樣說
沒缺點 那就很容易引起爭端了 畢竟不可能沒缺點
但的確我自己也是認為鐵道>=鳴潮>other
好的 我去比對一下
開始看其他遊戲後就漸漸覺得大頭娃娃很稚氣 開始有種再
玩甚麼兒童遊戲的感覺==
原神人設最頂的時候還是>other,現在就
長離第一眼看真的覺得手臂好長 XDDD
那個比例就偏q版啊,要說稚氣也沒錯
zzz的問題是真的沒有什麼人喜歡走格子
走格子走久了就習慣了 不要偷關我加速 還有一週要打很多
次空洞 這二個問題比較影響
空洞還沒打完 慘
鳴潮身長比真的很怪
鳴潮八頭身沒問題 現實多半七到八頭身 有些模特兒會到九頭
絕區閃避好扯喔,派派可以明顯感覺到手上那把真的很重
然後小籠包也會晃<3 但484沒有露西的?
東方人比較矮 所以才會有七以下
一般來說八頭身的身材已經是非常漂亮的比例
建模我會給鳴潮1欸 長黎今夕太優了
絕區零的容量真的高的誇張,導致每次換圖都挺久..
長離立繪是正常的,遊戲建模有刻意拉長!?
說到動作鳴潮動作還可以優化一下
起跳及落下速度太快很像在超重力星球環境
這是唯一我希望改的
每次跳起落下我就覺得我準備暈車了= =
長離的手真的長到有點怪
zzz動作建模真的有夠頂,超多細節
看你們這麼說 我看了一下 好像真的手有點太長了
我發現有鳴衛並很氣欸 頭身比就真的很詭異阿
鳴衛兵
原神的頭身比好看多了
鐵道建模真的看起來最舒服
原還有游泳 坐下 爬牆 飛行 跳躍
誰在氣阿 怎麼看不出來
可是鐵道不能跑跑跳跳 建模發揮不出100%實力
怪個屁鳴潮就更寫實而已
他可能預知到兩小時後的噓文吧
鳴就有種韓國mmorpg的味道啊= =難怪臺灣人那麼捧場
寫實 韓味 都擠
韓國mmorpg確實以寫實取勝,難道因為跟韓國mmorpg 的優
點類似,所以反而要把寫實妖魔化成爛東西這樣?
韓味MMO 其實一直想這樣說XD
說韓系的話確實有那種感覺,但寫實.....o_0?
韓系至少不會看起來怪怪的
ZZZ沒啥常駐玩法 導致任務通關後 沒地方玩...
零號空洞歡迎你
空洞刷完7場了 沒獎勵不會想刷 鐵道打開...
繼續刷阿 還可以刷
打半場+20 打完+60
清空兌換道具
韓系玩過黑沙 失落的方舟 頭身比都不會有詭異的感覺
其實每個遊戲都有完美體型角色,崩鐵是銀狼花火雲璃
,鳴潮是粉綠蘿莉,原神是…好像沒有,崩3 絕區幾乎
全部(每個角色都是單獨的體型)
個人覺得最完美的是優菈
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[絕區] 絕區零 遊戲心得不得不說 比較下來 鳴潮的遊戲場景跟角色建模真的十分優秀 米哈遊早已不在是技術尖端 或者是說35
[米哈遊] 絕區人物建模是米家最不好看的?汝題 雖然我討厭米哈遊沒玩米哈遊,但認同他們人物建模蠻好。只是最近看廣告看到絕區零,莫 名覺得絕區零的人物建模?還是貼圖素材?給人感覺很廉價,有種糊糊的感覺。 本身人設外觀很好看,而且比原神有特色、好看,但就是人物建模說不出來的糊糊廉價感 還是單純遊戲廣告做的太差?但原神就沒那種感覺。23
Re: [閒聊] 鳴潮是不是真的有威脅到原神絕區零出來以前要說鳴潮有機會威脅到原神 那我是不信的 旦絕區零出來以後從那評價看來,鳴潮現在 可以折騰的空間突然多不少,這就不好說了。 之前就粗略分析過鳴潮的戰鬥系統22
[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵原神那被嫌到爆炸的NPC建模就不說了, 粗糙到不行,而且活像同一批工廠壓出來的複製人。 連重要NPC也不例外。(例如那個哲平,大家都是哲平) 鐵道比原精緻一點,但基本上也是複製人臉。 但像舒翁這種戲份比較多的NPC偶爾會有自己的特殊造型。17
[閒聊] 米哈游是不是只差一款FPS遊戲?現在米已經找到印鈔模式 出一款可以在手機上運行的遊戲 畫風二次元渲染 配上不錯的建模 不錯的音樂 鋪天蓋地的宣傳 然後因為在手機上 所以自然有轉蛋12
Re: [米哈] 絕區零說要跟內鬼爆料對決,直接放出說到這個 突然想到一件可能的問題,這遊戲的角色成本是不是比原鐵高啊 眾所皆知,原神鐵道都是固定幾個人物體型,在上面加東西做成角色的 比方說什麼鐵道有成女、少女、蘿莉、幼女四種體型,外加一個主角限定款。 十足的工業化10
[閒聊] 中國二遊怎麼長的都好像?中國二遊我都是用雲的,像原神、鐵道、絕區、鳴潮、代號無限大,剛剛又雲了一個叫異環 的。 感覺有點奇怪,除了米哈由,不同廠商,但是看起來都像是同一家就設計的,角色設計、畫 風、渲染都高度相似,你很難一眼就知道他是哪一家的遊戲。 他們是共用設計師嗎?8
Re: [閒聊] 假如原神5.0升級建模,能煥發第二春嗎?結果好像真的改建模了 幼女的頭似乎小了,比大頭娃娃好一點 少女(蘿莉)體型,比現在的少女矮但是比幼女高 可能是新的青年男性,比少年高但是沒有現在的成男壯5
[閒聊] 鳴潮是否也支援3Dmitogo呢?眾所周知 3Dmitogo是一種利用顯卡為人物建模實時渲染 以達到