[原神] 有人沒在看活動玩法提示嗎?
這主要是從上一篇 原神天氣 下面推文所衍生的啦.
不看說明的部分,具體是:
深淵:忽略buff,只根據敵人類型,自己配對
活動:進到活動的教學都懶得看,直接玩看看,在遊戲中體驗.多玩幾次就會了
以我而言,從這遊戲一開始到現在都這樣玩,以深淵來說:
早期在隊伍練度不足或是缺人的狀態下,不好依據深淵buff組出優勢的隊伍.
中期則是發現深淵都在抬當期卡池,所以無視buff.
後期因為隊伍深度夠了,就自己探索怎麼打,依舊無視buff.
而活動的話,只有拖時間的活動,基本上每個活動就算不靠教學也可以很快上手.
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至於隔壁的崩3,我覺得不看天氣的話玩起來就挺痛苦的= =
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"發現深淵都在抬當期卡池,所以無視buff"這理由怪怪
的,除非你每期卡池角都沒有/沒抽,不然剛好被抬到
的時候應該不會刻意無視?
我自己是至少會簡單瞄過啦,玩遊戲嘛遊戲體驗比較
重要,怕沒注意不小心錯過什麼好玩的buff/功能
因為如果有抽的話 本來就會帶出場阿 所以有沒有提示buff 還真的不重要XD
我基本上是這樣 甚至連角色技能說明一堆專有名詞都懶得讀
直接看測試影片的介紹 或實戰影片學用法了
我是沒去看影片 畢竟文字都不看了 看影片會花更多時間
活動會,有時介紹很冗長我就直接進去體驗玩法了
字少好理解才會讀
真的耶 有時候為了清楚讓玩家知道怎麼玩,搞得很長一篇.結果玩起來就很簡單.
日常週常重複作業型的我覺得能無視最好,不是每次
都有閒情逸致在那研究,但如果是遊戲主要體驗內容
我覺得buff/機制那些影響還是大點比較好,不然某種
程度上會覺得遊戲內容一成不變
當然哪些算作業內容哪些算主要體驗內容就每個人觀
點不同
就我而言是主線和支線啦.作業那些就無腦做.
喔喔也是,有自信角色被抬到就能隨手吃滿buff的話
確實可以直接無視
也不全然,畢竟新角色哪有多少練度可言. 只是傷害溢出的情況下,還不需要用練度來壓通關時間.
我,活動都不看字,深淵也不看敵對陣容,無腦上路當期角
,下路滿命一斗岩隊,管他對面什麼顏色無腦捶爆
無腦最棒了! 欸等等你有滿命 那當然都是槌爆阿XD
原神深淵我是只看怪 反正能滿星就好
對阿 反正重點都在12層..
我每次深淵都選生命防禦抗性 手殘一直被怪打好痛XD
滿星就隨緣~
活動倒是會看 能提早達標結束的絕對不多花一秒鐘
時間管理大師XD 我只只要不要讓我re到太多次而浪費時間,就不去看.
像這次寶可夢菇菇,前面說明一堆還不如直接進去玩==
我看完說明且理解完說明的時間我都能打兩場了==
其實就是這活動讓我有感而發 說明很豐富 也解釋了各種菇菇的用途 但我也是看到一堆字就想說直接打,只看顏色就去猜屬性,然後隨著每一場的實戰,大概能知道那些菇菇好用, 就這樣打完這個活動. 打完以後看著精美的介紹,總覺得有點對不起設計活動的人XD
活動我會仔細看,早點完成拿完獎勵,不想浪費多餘時間
有時候不看字而re 真的浪費時間QQ
字太多的我都不會看直接進去打
字太多 又是小活動的話 總覺得有點煩躁感.
反正活動不就是玩 BOX深就看他出什麼BUFF組什麼隊
老實說我很少看buff 我都只看怪物種類配隊
沒錯 都靠經驗~
※ 編輯: Severine (118.169.230.35 臺灣), 04/02/2023 18:40:10不看說明很常見啊 公告跟更新內容詳細也沒在看
我自己是介面太花俏跟介面太傳統就會不看
以前還會看 現在都只打完11-3 所以說明跟怪配置都沒在理了
我不太打 但我也是看怪上角 buff隨便
活動不看說明 直接進去打一場比較快懂
我也都看怪物為主 buff的角色就沒練沒抽沒辦法呀w
我都是看怪物配置 先腦測一套能輕鬆滿星的組合 再開打
確認哪裡思考不夠周全
我都沒在看
連怪物都不想看,直接進去打
從沒看過...
我會看欸 因為我覺得沒必要那麼懶而已
但是看完看不懂直接進去玩
沒在看深淵buff,那是給新手用的吧
活動就看文本有趣 深淵跟我沒關係
會看說明跟怪物配置,但主要還是看自己想玩甚麼隊伍
直接看怪 拿練度最好的硬嚕
我是覺得說明又臭又長,我理解能力差要看很久
而且活動只打算獎勵搬完就收工其實隨便玩都可以
平常小遊戲玩很多的話其實說明不用看 大致能猜到操作法
如果不熟悉小遊戲的話最好還是看一下
我完全不看 浪費時間 打了就知道
1. Box深度不夠,無法組出吃滿buff的隊伍
2. 就算組了吃好吃滿buff的隊伍,但軸完全不熟,反倒
不見得會比你熟練的隊伍高分
之前組3隊的活動,就能知道用不熟練的隊伍有多拐手
崩3沒有複雜的元素反應,冰/火/雷/物理配死死,頂多
看boss屬性再換個克制的主C上來
原神也沒有上下層3間連打,崩3是一間一間打,主要是
凹最後boss的分數,原神凹滿星還常要上下層3間再重打
,如果縮短週期(如崩3一週兩次),光是時間成本就差
太多了!(這還沒算9~11層)
然後文字說明常常不如影片講解or自己實際玩過來的直
觀
對老屁股玩家來說用身體感受就行了,說明書是卡關才會用到
的
12層不是就沒有淵月buff了嗎
然後11層之前的不是稍微看一下有沒有無相或是雷音或是黃
金王獸等,自己組對策去攻克嗎
如果目標是滿星的話,淵月buff其實根本不重要吧
那個戰棋活動我就連規則都沒看直接進去玩,反正蝦雞
巴亂按也能拿滿獎勵
打深淵從來都沒看過buff,只看怪物陣容。一般活動會先自
己玩一次,有比較疑惑的部分才會再去看說明。
12層有淵月祝福喔,你覺得不需要那就是練度都超過25詞
條以上,這種接近大家都說開始好過的練度外加手不殘的
人士,20詞條初頭或你吃到buff滿星剩秒數大概10秒不到
,這祝福才會比較明顯(以上還有你隊伍是低金的情況)
一個是全層的 一個是每層各別的
開服到現在只有躲貓貓獎勵拿完還繼續玩,其他都是00
這是好事吧 能夠設計出不用看文字說明就能懂的遊戲介面也
是UX設計很重要的一環
就是我 XD,打不過才會回來看說明
原神活動每次不都這樣 說明看半天看不懂 進去打就原來如此
寫太短有人看不懂,寫太長看了不會懂XD
戰鬥類的活動都不會去看,能拿滿原石就好
我也是 像是2.0玩到最近才聽別人說開三次Q雷神的那個
環會滿 超雲==
深淵每一間出什麼怪,我是一定會看的
對單還是對群?有沒有強制對空需求?破盾是什麼元素
?
有沒有元素免疫的怪
然後就是機制怪,三角鐵、黃金王獸、空殼、遺跡巨龍
我個人蠻討厭打到第三間才發現陣容完全無解的情況
無相草
是 我比較喜歡實際去動手而不是看說明
不看就算了,最好笑的是不看不會玩再上來噴都沒說明
打架類的根本不用看吧 有時候要選buff都懶得選
開始自己摸索不看buff,這個的下一階段就是開始嘗試單通
,變得非常重視buff,甚至要看深淵每日buff是什麼才能決
定要不要今天繼續拼一下
所以說呢,人心終究是要回到故鄉來的
深淵直接不打12層,儲個月卡就當我過了
隊伍起來後就沒在管Buff了反正都能過
尤其是打怪分多關或是上下隊的,通常第一關或是第一隊打
完分數就爆了......
崩三要不要看buff主要看你的用的隊伍強度跟你打算處在哪
個區間有關
不需要看,直接玩
buff參考 主要還是看敵人吧
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