[原神] 洽斯卡簡易心得
最近都在關心棒球,導致沒時間認真打原神,先祝晚上台日大戰有好結果。
先上我這期用洽斯卡的深淵三連打。
https://www.youtube.com/watch?v=JU9hWbl2Lkg
這次第三間有水型幻人免疫水,帶水角沒傷害外,也會導致洽斯卡染水子彈傷害丟失。
因此隊友就是冰火雷做選擇。
1.申鶴有高攻擊加成的冰羽毛與長E的重擊加成。我覺得四命睡睡應該更好,但我沒有。2.乖孫有高貴的勇者套給雙屬40%增傷,理論上不用切出來,但E一下能給前台回能。
3.夏沃蕾是低成本跟隨型奶媽,解放走位沒有內鬼火對水型幻人比較有優勢。
儘管天賦攻擊%與減抗吃不到,但六命的火雷加傷並沒有限制,全隊奶也能增加容錯率。
帶這三隻隊友都是沒甚麼輸出能力的,因此可以感受一下0+0洽斯卡的傷害。
洽斯卡定位是染色C,雖然是風角但主打是他色重擊直傷。
開E進入夜魂狀態後,長按瞄準就會填充子彈,填滿六發或鬆開瞄準就會自動發射。
子彈沒有彈道不會被障礙物擋住,只要範圍內看的到敵人就能命中。
不能存著子彈等敵人刷新,是一個小缺陷。
夜魂狀態結束時會自動把已積蓄的子彈打出去,不會丟傷害。
Q則是射出六發子彈,隊友的屬性會各染色兩發子彈。
這角色基本上沒有操作要素,就是壓著瞄準往左往右繞圈圈盡量閃敵人攻擊而已。
空中狀態目前看算是安全,被打飛會不可避免損失傷害,可以看關卡決定要不要帶盾。
整體上來說,我覺得滿符合現在原神強調機制而不是操作的大方向,適合懶人。
而玩洽斯卡的重點主要是組隊上,組水火冰雷四種屬性能帶來額外收益,包含:
1. E的4、5、6發子彈會隨機轉化成隊友屬性子彈,三種隊友屬性各一順序隨機。
2. E的3發子彈有機率額外轉換成屬性子彈,三色隊友時100%。
3. E的傷害會給予增傷,三色隊友時65%。
其中值得注意的是E或Q染色後的子彈會提升最珍貴的基礎倍率1~2.4倍,
加上洽斯卡不能保證子彈的屬性,聖遺物一般最好帶攻攻爆。
導致天賦的的增傷收益也很高,基本上0命就是默認組三色是最好。
這樣加上隊友的元素附著會讓整體情況很複雜,算是很有研究深度的角色。
順帶一提由於只有2、4、6發子彈有附著且屬性不定,聖遺物精通可以歪但不要去堆。
基本上洽斯卡目前最佳隊友之一就是芙芙,畢竟高貴的不取屬性增傷收益還是極高。
但會遇到三屬沒好群奶的問題,檯面上最好應該是夏洛蒂,我自己研究六命夏沃蕾也行。反正米戰鬥策畫懂得都懂,我是覺得原神不太會放任芙芙輕易到增幅隊打工。
洽斯卡在戰鬥上還有一個優勢是目前最速夜魂攻擊次數的角色。
對付次數盾新BOSS時破盾效率遠超其他角色,未來會是很好的對策角。
加上只看屬性能一拖三和低操作門檻,打新深淵預期也很不錯。
但還是有一個顯而易見的缺陷就是對群能力。因為洽所有子彈都只能對單體攻擊。
這就只能靠隊友去做彌補,也顯見芙芙真的能彌補很多洽缺少的短版。
另外我自己對洽的專武滿有意見的,之前甘雨的武器對阿莫斯都能說有來有回。
這個爆傷武器居然在增傷詞條完全不輸阿莫斯,組隊限制對甘雨來說也都能克服。
我自己是不太喜歡這種設計,不過還是恭喜我最喜歡的甘雨又得到一把新玩具。
大世界洽斯卡也不愧對納塔人的驕傲,在自家跑圖非常舒服。
不過跑圖比起基尼奇,我覺得優勢只是在5.2新圖高峰間移動比較方便。
接著能搭配同樣PU的歐洛倫左腳踩右腳體驗會更上一層樓。
另外歐洛倫免啟動提供增傷,洽斯卡不用跳前戲就能直接打怪是真的好用。
總結我覺得洽斯卡給的算滿大方的,BOX充足又有愛的人抽一隻還能跑圖真的不虧。
最後補充我覺得目前比較有趣的點:
1. 納塔大概率會是主打機制的時代,目前4隻BOSS都有強勢期與癱瘓期兩種型態。
也就是說未來可能會重點要求你先打到癱瘓再進行輸出,進而對組隊提出限制。
加上癱瘓期的設定,比起能無縫接軌的楓丹直傷體系,有爆發期的納塔角會更吃香。
2. 目前有大靈這種會吸能量的怪,加上目前納塔角色都沒有Q啟動。
未來我猜應該會有更多會打到Q體系的環境出現。
3. 歐洛倫的設計還滿劃時代的,勇者套不用切出來就能給40%增傷。
而且沒有像夏沃蕾有個硬限制,這個版本我建議大家盡量想辦法歪個0命出來。
*目前還沒時間看新角內鬼,之後研究完我會再發錢,我還記著別急。
--
歐洛倫真的比想像強很多,而且0命就非常能打
還有那個非EQ的內建大跳躍非常舒服
456子彈確實是三種屬性隊友各一 只是裝填位置隨機
好喔,感謝糾錯。
我現在用基尼奇和歐洛倫也是左腳踩右腳上天探大世
界
沒抽到歐洛倫但有抽到洽斯卡
想請問納塔以外就無法接力了對不對
歐洛倫那個二段跳在其他國家也比萬葉還好用
夜魂傳遞納塔地區專屬
對 納塔外不能接
所以塵歌壺也不能接力,瞭解了www
金孫配恰我覺得最大缺點就是雷屬 雷的反應只能打劇變 恰
骰到附著雷的那砲傷害都會比較低 但大世界尤其是納塔真
的換不下來 左腳踩右腳真D快樂
左腳踩右腳真d舒服
實戰很好玩
叫米哈游把超導改成增幅就結案了
一個只服務物理減抗的反應根本沒有意義
而且改動之後玩家可以多了雷冰隊伍的研究樂趣 不明白為什
麼不做這件事
問就是底層代碼寫的超爛,只要一改就天崩地裂,只好不動它
雖然國外不能接力但水平橫移真的是目前最爽
金孫在國外就沒跳那麼高了有點失望
拒絕被米哈遊爆散兵金幣
恰會不會飛太高所以跑圖沒辦法撿東西? 比如跑聖遺物點
地圖洽飛最低也會檢不到東西,乖乖下槍
會,撿不到平面的東西
就下槍撿啊 撿完金孫起跳接傳遞繼續飛 傳遞給的夜魂用完
e的cd也好了續杯繼續飛 飛到下個點開砲 loop 絲滑又快樂
散兵乖乖當大砲 GG
好吧,看來要pass了,感謝大家回覆
納塔鋼彈
玩起來很像自由 以後可能有類似升級版玩法吧
撿東西真的不是重點 手感才是真的 沒有很好但比起以前
改很多
夜蘭閒雲都不是恰的好隊友,加入跑圖隊沒辦法發揮各自優勢
不然好想要金孫,好喜歡感電隊伍,可是已經大保75抽了
把隊友全送走就是單通了
爆
[推投] 納塔新角色 你最想要抽誰?有鑑於上一篇只投想抽幾個人 這篇就來投納塔新角色中你最想要抽哪一隻吧 不限票數,投到沒人投截止 附上中文名字圖片供大家參考43
[內鬼] 原神5.2新角色技能其實下午就陸續有消息了,沒想到沒人搬運 - 恰斯卡: 突破加暴擊率 普通攻擊·迷羽流擊37
[原神] 目前的恰斯卡測評值得看的攻略滿多的,時間多的話可以慢慢看26
[閒聊] 洽斯卡是不是散寶完全上位我看B站不少散廚崩潰 說很多BOSS的傷害判定洽斯卡是無傷,散寶卻被打成智障 至於怪物有彈道的攻擊,洽斯卡不動如山,散寶已經變羽毛球摔來摔去了 洽斯卡是不是已經確定是散寶完全上位了 0.0..27
[內鬼] 恰斯卡的隊友該選誰先放個測試服大佬的影片 讓大夥瞧瞧恰斯卡大概的技能機制及輸出 【【原神】恰斯卡 0~6命 详细评测:单人包揽诸多反应?跑图,输出都很安逸的轮椅型角色。来自创作体验服-哔哩哔哩】 目前看起來,恰斯卡直接屌打散寶。27
Re: [推投] 納塔新角色 你最想要抽誰? 投票結果有效票數:317票 票數由高至低依序為 1.瑪薇卡 : 82票 (25.9%)25
[內鬼] 滿命建議 火神 洽斯卡 閑雲由於早就深淵自由 加上發現抽一堆角色很常會根本就放倉庫 感覺很可惜 所以我現在幾乎是囤滿命角色為主 我原本的打算是把執政抽滿命 我第一隻囤出來的滿命 就是芙寧娜 原本下一隻 的打算是 瑪薇卡 但根據內鬼好像沒抽納塔其他角色 玩起來可能有問題 所以還蠻糾結的 至於也不要說啥魔法小卡 因為原本月卡玩家 現在連月卡都偶爾才13
[原神] 洽斯卡拿槍 會飛席諾寧大姊透漏 洽斯卡的武器很難搞 得在空中用 還要特規子彈- 試玩的時候一直聽到口哨聲很出戲 為啥要學漫威的勇度每次操控的時候都吹口哨 左鍵按著就可以無腦續力還不錯 不過元素附著不是每一發子彈都有 有點毒 對群傷害的稀釋沒有想像中多
3
[閒聊] 原神也有面子果實能力者了大家給她面子 紅髮 很強 破案了 洽斯卡就是香克斯