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Re: [原神] 杜林適合配鯊鯊嗎= =大小瑪想要省一個火神的話,杜林是完全可以勝任的。 只是說隊伍不會像大小瑪那麼完美,畢竟是真戰艦。 我大小瑪習慣的玩法是帶希格雯+奶奶。 希E->奶EQA->火神Q(轉一下拖過水泡時間)E->瑪拉妮EAAAQ 杜林沒有像火神一樣的前置大傷與做主C的站場技能。![Re: [原神] 杜林適合配鯊鯊嗎= = Re: [原神] 杜林適合配鯊鯊嗎= =](https://img.youtube.com/vi/MHprGInKK9s/mqdefault.jpg)
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[原神] 杜林簡易心得今天月之三帶來的前魔龍-杜林的心得,以下是本期的深淵實戰: 配置杜林0+0,滿命夏沃蕾、皇女,主C是0+1(四風)瓦蕾莎。 杜林主要定位是除水冰外的五屬減抗,並具有低成本的長時間後台掛火。 杜林的技能非常簡單,開E後可以再開E或A切換型態,最後開Q進入後台模式。![[原神] 杜林簡易心得 [原神] 杜林簡易心得](https://i.ytimg.com/vi/KWVRqfIMq30/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGCggMih_MA8=&rs=AOn4CLCtdSydjCOaJ6FrE06nsF10qwotew)
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[原神] 奈芙爾簡易心得這次月之二劇情真不錯,昨天熬夜打完非常滿意。 今天帶來的是奈芙爾的心得,一樣先上深淵實戰。 配置為0+0奈芙爾,隊友選擇為0+0菈烏瑪、1+1妮露、0+0白朮。 目前掛水位是相對麻煩的,妮露拿板磚能提供滿額月增傷、1命18秒掛水與全隊精通。![[原神] 奈芙爾簡易心得 [原神] 奈芙爾簡易心得](https://i.ytimg.com/vi/icbar1L4yHY/maxresdefault.jpg?v=1)
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[原神] 菲林斯簡易心得好久沒星期二開新角了,今天發現卡池換了整個措手不及。 老樣子先是這期的深淵實戰: 菲林斯0+0,伊涅芙0+0,希諾寧0+0,行秋6+0。 理論上限是用砂糖當減抗位,但菲林斯的軸比砂糖增益長。因此我偏好用長軸減抗角。![[原神] 菲林斯簡易心得 [原神] 菲林斯簡易心得](https://i.ytimg.com/vi/LTThbYZm3ak/maxresdefault.jpg?v=1)
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[原神] 菈烏瑪簡易心得 & 妮綻放菈烏瑪上線了,前陣子忙+大版本改版沒辦法先準備,因此今天研究了一下才寫攻略。 老樣子先上這期的深淵實戰: 配置是1+1妮露、0+0菈烏瑪、2+1芙芙、0+0龍王。 由於這期下半草體系不好走,因此改走上半。將隊伍調整成偏水直傷應對仙人掌。![[原神] 菈烏瑪簡易心得 & 妮綻放 [原神] 菈烏瑪簡易心得 & 妮綻放](https://i.ytimg.com/vi/KY-rj0hTSrg/maxresdefault.jpg?v=1)
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Re: [內鬼] 關於月反應猜想其實月感電並不是反應直傷各半,而是直傷佔掉了大部分的傷害。 原神的反應體系共有三種收益方式,與之對應的是直傷體系。 分別是增幅(反應乘區)、劇變(固定收益)與月感電(反應附傷)。 收益來源則為墊元素、附著數量與堆面板。 月感電的本質其實與傳統直傷非常接近,而月綻放則是正統的劇變體系。22
[原神] 伊涅芙簡易心得感覺5.7的長草期特別漫長,終於到了5.8版本了。 結果運氣非常好(? 的被抽到教育召集令,剛下課在家打實戰就比較隨便了。 這次深淵並非為伊涅芙所設計,因此必須帶上班尼特解下半機制。 導致演示意義好像不太大就是,參考一下即可。9
Re: [內鬼] 原神動畫消息不敢說自己有多專業,但我覺得這篇並不是主要的原因。 首先日式動畫一般來說,立案到製作上映一般由製作委員會籌備。 也就是決定贊助者與如何分配製作完成的利潤。 以米哈遊的規模來說,應該能做到獨資包給幽浮社沒問題。 因此製作拖延與否,作為甲方的米哈遊能夠接受的話,表面上就沒有衍生的問題。35
[內鬼] 原神5.8新機制解析原神5.8會推出新角色-伊涅芙,並同時推出一個新反應-月感電。 昨天研究公式後,發現這個新反應比想像的還有深度,因此把一些研究心得貼上來。 機制來源取自玉衡杯、NGA。 當隊伍放入伊涅芙後,會將隊伍的感電反應轉成月感電。 當月感電發生時,會形成一個雷雲,並且每兩秒對所有水雷共存的敵人進行雷傷攻擊。![[內鬼] 原神5.8新機制解析 [內鬼] 原神5.8新機制解析](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[原神] 絲柯克簡易心得5.7版本終於來了,老樣子先上這期深淵。 因為深淵buff給得太強了,感覺有點在欺負這次的原魔。 絲柯克0+1、芙芙2+1、愛可菲0+0、滿命行秋,可以做參考。 絲柯克是一個典型的直傷大冰C。![[原神] 絲柯克簡易心得 [原神] 絲柯克簡易心得](https://i.ytimg.com/vi/jmQV3_W-9Wk/maxresdefault.jpg?v=2)
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Re: [原神] 第一次玩瓦雷莎隊的問題剛剛上線測試一下。 你這套在理想狀況: 瓦A上雷->夏QE->教練E(A)Q->火神QE->瓦EAAEAAQ EAAEAAQ 第二輪開始: 夏E->教練E(A)Q->火神QE->瓦EAAEAAQ EAAEAAQ4
Re: [原神] 製作組到底怎麼看待元素反應的原神的戰鬥類比起來比較像卡牌遊戲,元素反應只是內建的互動要素。 玩家必須在數值與機制中做權衡,想辦法配出理想的隊伍。這同時是著名的格子論核心。 因此能有效利用額外效益(元素反應),或是單純依賴自身素質的體系都可做為選項。 在我看來,元素反應其實主打的是主題性。 也就是透過不同反應的特性組出特定牌型,來應對策畫的關卡。7
Re: [健檢] 天空之刃該給誰用不知道你BOX完整的狀況。 天空小劍一般可以給班尼特拿,雖說白值以五星算低,但還是足夠壓過四星武器。 且充能是班尼特重要的屬性,只是未來如果不幸拿到風鷹又要再傳給下一代。 接著可以選擇的是琴,非常需要充能的角色。 在我過去的研究中,充攻治的琴拿天空小劍循環跟拿滿精天目差不多。3
[原神] 全納塔C攻略分享納塔主C終於開始復刻了,因此前段時間我把版上發過的文章整理一下。 加上新的實戰理解與細節,盡力追求能快速上手與玩懂角色。 基本上內容都是以我的深淵實戰為主,除了火神1+1外都是0命。 以下是我的巴哈地址,可以挑有興趣的角色做研究:12
Re: [內鬼] 回坑問輔助雙人組組合整理一下你BOX有6夜、2雷、2八、2草、1胡、0甘。 輔助不知道你有哪些就先略過。 由於你跳過了整個楓丹,接著有打深淵的需要,因此我稍微講一下現況。 納塔版本是一個打機制的時代,深淵想打的順至少要知道怪物的機制。 這版本講求的是破機制與在BOSS癱瘓窗口期打爆發的能力。5
Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?這個問題其實有點複雜。 首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。 原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。 這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。 先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。7
Re: [原神] 葉天帝是不是正式下神壇了其實這問題單純只是以前選擇少而已。 跟萬葉組隊概念差不多的大概有鍾離、希諾寧、奶奶。 接著加上雙屬性專輔愛可菲、夏沃蕾。 泛用輔四人增傷、減抗數值就20%、40%在填,接著把功能性換一點就是一個新角色。 甚至都不太吃副詞條,主屬正確衝滿就能上場的模型。2
Re: [健檢] 甘雨的聖遺物武器隊友選擇剛起床回覆一下,我看完你的文章,先假定你需求是要讓甘雨當主C上場打深淵。 因此我會重新排佈一下回答的邏輯與順序。 首先甘雨這角色有專武目前每一期深淵都能打通不是問題。 唯一比較麻煩的,我印象只遇到一期需要很多水附著才能過,那次有層只能當副C。 一路打下來我可以肯定的說,甘雨要輕鬆打就要雙棲凍結和融化兩套。8
Re: [內鬼] 納塔大版本末之抽卡規劃你這篇太多假設了... 我就現在知道的內鬼作分析就好。 首先要抽絲柯克的玩家,請無論如何最好保下愛可菲。 由於絲柯克天賦在全冰水的狀況才會給滿倍率。(舉例A:110%,120%,170%) 也就是龍王同款的冰水版,命座也沒解限。49
[原神] 愛可菲簡易心得 (新增深淵實戰)期待已久的愛可菲終於出了,一樣先放上愛可菲的深淵實戰。 這次演示的隊伍金數比較高(甘1+1,芙2+1,神0+0,愛0+0),所以斟酌參考就好。 聖遺物使用劇團套攻冰爆,武器拿精一的活動充能鬼槍。 我聖遺物充能174.7穩定溢出,具體閥值要麻煩其他人補充。但這種角色建議配高一點。![[原神] 愛可菲簡易心得 (新增深淵實戰) [原神] 愛可菲簡易心得 (新增深淵實戰)](https://img.youtube.com/vi/ql88xFeNoSo/mqdefault.jpg)
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Re: [內鬼] 基尼奇隊完整了吧(原因應該找到了?)今天拿到後實測一下。 艾梅E 托馬QE 教練EAQ 基E 這時打開面板大部分都只有加成火/雷屬性,只有極少部分有草屬性。 因此要用教練替換班尼特的人可能要考慮要不要下。 至於失敗的原因我猜是因為燃燒自己刷新了燃元素?23
[原神] 瓦雷莎簡易心得終於迎來5.5改版了,一樣老樣子先上我這次深淵實戰。 照理說,瓦雷莎打下半是比較簡單的,但我想同時演示燃燒隊的新組法,才改上半。 實戰中把隊伍中的金孫換成教練就是比較標準的組隊。 而教練進燃燒隊是理論上可行,但部分狀況會觸發不了勇者,見下面幾篇的討論。![[原神] 瓦雷莎簡易心得 [原神] 瓦雷莎簡易心得](https://img.youtube.com/vi/u3uflyVJyzg/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 拜託幫忙評估給全女隊補芙的二命?說實在看你的文章真的搞不懂你想要甚麼... 你XP都那麼明確了,抽了心裡還會覺得虧那就不要抽就好了。 現在深淵早就不是單純打樁的環境,是你有對應隊伍就好打,不對連機制都破不了。 力大磚飛更有可能是砸在極高的抗性與各種怪盾上。 就算你DPS提升個30%,那也就是順環境快30秒,逆環境還是打2分鐘的意思。15
Re: [內鬼] 基尼奇隊完整了吧雖說結論是對的,但細節有點差異。 伊安珊是目前第一個能在燃燒隊穩定觸發勇者草增傷角色,且提供其他大量收益的輔助。 補充個知識點,一旦處於燃燒反應,若不把燃元素熄滅,再重新燃燒。 那麼勇者火角或勇者草角再上草火也無法再觸發勇者。 現在體系來說,基的配隊綁死艾梅與草套托馬。![Re: [內鬼] 基尼奇隊完整了吧 Re: [內鬼] 基尼奇隊完整了吧](https://i.imgur.com/RftL6FIb.jpeg)
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Re: [健檢] 5.3菜雞想組水神看了一下你5.3入坑,而且沒有課金,因此手頭上的資源應該滿吃緊的。 接著你知道超綻放怎麼玩,我猜你也有看攻略影片在學習原神的戰鬥體系。 你的BOX老實說角色還太少了,因此芙芙要玩上手可能有困難。 我推薦一套你比較容易達成的體系,首先你手上應該至少有一個法器原胚。 先去鍛造試作金箔出來,這個可以一路做到滿精沒問題。2
Re: [健檢] [原神] 請給提高攻擊力組合建議下班回家有空回一下,基本上你這BOX角色還太少。 想玩火神沒有好的納塔隊友,想玩神里永凍插件也不太夠,種門沒阿忍將軍。 我是覺得你都有試過胡桃了,原神除了蓄力弓外的角色手法都沒比胡桃難太多。 但這個階段要最無腦還是得想辦法湊出納塔戰隊。 當然這裡的戰隊不是指瑪希茜的納塔戰艦,只是單純要再弄一個納塔隊友幫火神充能。22
Re: [原神] 5.3深淵雖說這次深淵照著buff打是真的沒什麼難度。 但不照著策畫教你打的方式,提高的難度應該是有史以來最高吧? 先說我妮露上線以來,第一次妮綻放打到絕望。 就連組曲幾乎常駐的楓丹版本,我每次都能配出速度不輸龍王的隊伍。 連應該克制玄文獸的永凍體系,我二芙疊滿的神甘炸兩輪也差一大截。![Re: [原神] 5.3深淵 Re: [原神] 5.3深淵](https://i.imgur.com/m4BgcaMb.jpeg)
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[原神] 瑪薇卡&茜特菈莉簡易心得5.3終於改版了,先祝大家新年快樂。 下午出去逛街,因此提醒推文不要透漏任何改版據透,感謝! 這次終於迎來了兩個人氣角色火神與奶奶的登場。 這邊同樣先附上我用火神主C的深淵三連打。配置是火神1+1,奶奶0+1。![[原神] 瑪薇卡&茜特菈莉簡易心得 [原神] 瑪薇卡&茜特菈莉簡易心得](https://img.youtube.com/vi/msvKnw9jtsg/mqdefault.jpg)
Re: [原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)今天終於把5.2新要素全部探索完成了,因此來發放之前懸賞的獎勵。 這邊我有把推文和回文都讀過一次,也非常感謝有參與的版友們。 首先發出說好的大獎給予我覺得寫得最好的w596984w。 有興趣的版友可以去找他的回文。 主要猜中了11
[原神] 減少雙神武池總抽數的合理策略如題,今天在內鬼串看到一個武器池定軌的小技巧。 經過計算後確認能減少抽取數,因此分享給大家參考。 首先這項策略只作用於目前武器池兩把你都一定要拿的前提下。 利用的機制是目前原神武器池的兩項保底機制: 1. 定軌的狀態下,歪了之後武器池必出你的定軌武器。![[原神] 減少雙神武池總抽數的合理策略 [原神] 減少雙神武池總抽數的合理策略](https://i.imgur.com/bUwOZfgb.jpg)
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[原神] 洽斯卡簡易心得最近都在關心棒球,導致沒時間認真打原神,先祝晚上台日大戰有好結果。 先上我這期用洽斯卡的深淵三連打。 由於資源完全打乾了,所以洽斯卡我沒法拉滿,選了兩間buff做補償。 這次第三間有水型幻人免疫水,帶水角沒傷害外,也會導致洽斯卡染水子彈傷害丟失。![[原神] 洽斯卡簡易心得 [原神] 洽斯卡簡易心得](https://img.youtube.com/vi/JU9hWbl2Lkg/mqdefault.jpg)
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[原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)眾所皆知,跨版本爆料基本上都是內鬼瞎掰的居多。 而5.2五星新角是納塔第三個C 洽斯卡,火神照理說現在沒人知道具體技能。 趁現在半長草期,找版上一起來雲火神技能。 這邊說明規則,這次的懸賞基本上是鼓勵大家思考和單純打發時間。 因此要掰技能組可以,但必須附上你的理由或對環境的理解。
[原神] 亞服解異世相逢五(完成)如題,找人解最新的異世相逢五,UID:850405394。 用PS回覆可能比較慢,9:40或滿了就出發,感謝。 *解完囉,感謝大家! --57
[原神] 基尼奇簡易心得這次又來上新角的使用心得了,先祝大家中秋節快樂! 老樣子先上深淵實戰,雖然寶寶深淵也沒甚麼參考價值。 配隊全員0+0,帶上燃燒隊老朋友艾梅和精通草套托馬套餐。 最後一個位置選擇希格雯,主要是原神現在火奶/盾太差。![[原神] 基尼奇簡易心得 [原神] 基尼奇簡易心得](https://img.youtube.com/vi/5jqiOZFRdao/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論有生命/防禦/精通倍率的角色雙爆越高越好,純攻擊倍率角色通常雙爆越高越好。 這問題本質上還是實戰中很難取得額外雙爆的表現。 首先原神目前的C,在理之冠比較能放棄雙爆的應該就專武龍王、瑪拉妮。 因為實戰很難取得額外生命加成,所以生命/雙爆/(精通)都是收益較高的詞條。 並不存在組隊後生命被大量稀釋的問題,加上突破屬性與專屬聖遺物提供大量爆率,![Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論 Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論](https://i.imgur.com/0mxwSrUb.jpeg)
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Re: [原神] 你們覺得新手新號開局選誰初期拓荒好對於5.0才踏入原神,手上連限定也沒有,且對原神的戰鬥系統不是很清楚的玩家。 我建議無腦選琴。 首先琴的定位雖然是奶媽,但那是指遊戲後期玩家的習慣使用方式。 琴的普攻倍率跟老爺比不算高,但琴每下普攻都有50%機率補血,而且是群奶。 是遊戲初期最方便的且安全(沒有該死的內鬼水)的補血手段。9
Re: [原神] 九月份更新後的幻想真..詩突然想到這次選反應祝福可以提升輝彩祝福。(加基本屬性的buff) 起始隊員帶滿是8等,如果把祝福選滿可以再加12等變20等滿等。 但如果出了風、岩、冰草的話,那祝福不就少一種反應。 這樣之後新深淵有可能會怎麼處理? --21
[原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊分享一下這幾天瑪拉妮的使用心得,如果還在觀望的玩家可以當作參考。 首先講戰鬥方面,瑪設計是主打蒸發的水大C。 以主C來說,有很低的攻擊頻率和高倍率,且自帶高抗打斷。 生命體系也提供生存與相對單純的啟動手法。 這邊先上我0+1瑪拉妮打這次深淵上半的影片,還沒有很適應瑪的操作。![[原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊 [原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊](https://img.youtube.com/vi/Ol_BbnYvHfs/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 你比較喜歡妮露還是愛梅莉埃的色計?不考慮成品強度,但就設計聊一下我對綁屬性角色(妮露、艾梅、夏沃蕾)的看法。 我覺得妮露是設計最好的,首先妮綻放改變了種門體系的規則。 首先妮綻放包含以下特點: 種子傷害範圍提升、種子無法被火雷觸發、種子即爆、允許水草底混合出傷。 造就妮綻放是全遊戲唯一一個以單純刷種子作為出傷手段的體系。25
Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?: : 昨天看到懶貓的影片 : 其實我覺得噴得真的很有道理 : 其他不說武器池真的真的太毒了 : 我下過四次武器池三次滿定軌15
Re: [原神] 調香師隊伍 燃激載 艾八萬班本來想推文就好的,但故事太複雜還是回文好了。 懶人包: 理論戰神 幾乎沒有實戰價值 這作者本來想說激化產生的激元素*,上火附著燃燒後可以再被雷超載, 露出原本正在燃燒的激元素(還有藏草能繼續產生原激化),就可以正常進行激化反應。 結果就是不影響激化的前提下,直接賺了艾梅打蔓激化+艾梅的天賦+超載的傷害。![Re: [原神] 調香師隊伍 燃激載 艾八萬班 Re: [原神] 調香師隊伍 燃激載 艾八萬班](https://i.imgur.com/m3kFKv5b.png)
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[原神] 艾梅莉埃簡易心得先上一個我隨便打的深淵影片。 艾梅0命拿決鬥,攻草爆燃燒套,芙芙2+1,白朮0+0,胡桃1+1。 由於燃融體系一般研究比較多了,我這篇主要是講蒸燃體系。 艾梅是一個燃燒啟動的"草直傷"角色,因此配芙芙把直傷拉滿。![[原神] 艾梅莉埃簡易心得 [原神] 艾梅莉埃簡易心得](https://img.youtube.com/vi/2UgIjkZQwHA/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] break系統會是ff13最大的成就嗎?把自己有玩的講解一下,看有沒有人要補充。 FF1: 我覺得沒甚麼特別的,但可能要結合當時時空背景才能懂價值。 FF3: 首創職業轉職與熟練度。 有一開始毫無優勢,但練滿後變最強的洋蔥劍士。 FF4: 首創ATB系統,在傳統RPG中加入了操作的要素。6
Re: [內鬼] 有僕人還需要納塔鯊嗎: : 如題,不考慮XP的話 : : PV出來後有點想要的只有納塔鯊和火神 : 火神沒意外是一定抽的,11
Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎克洛琳德我目前玩下來覺得算是很有潛力的角色。 主要他是目前0命雷C當中,真的能做到以出傷機制和數值多棲不同體系隊伍的角色。 1. 養成: 聖遺物推薦拿生契套攻雷爆,不拿攻擊杯主要考量打激化時增傷還是比較高貴。 五星武器我沒研究就不提了,四星我推薦拿黑劍。![Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎 Re: [閒聊] 有人來分享一下克洛琳德使用心得嗎](https://img.youtube.com/vi/Cl2jcIzMcsU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 0命迪西亞組隊 林尼超載作為也很喜歡DCR的玩家,我覺得必須要消除DCR只是下位替代或是雞肋的誤解。 首先必須說DCR的攻擊數值就是給的很少,想用DCR輸出本身就是在拖累隊伍。 DCR最大的價值就是那個霸體(抗打斷)、減傷和協同火。 他就是一個看起來有主C招式的生存位,開Q除了要火附著外就是浪費隊伍DPS。 目前不諱言地說,DCR因為屬於低數值高機制的角色,肯定得綁定高數值的體系。![Re: [閒聊] 0命迪西亞組隊 林尼超載 Re: [閒聊] 0命迪西亞組隊 林尼超載](https://img.youtube.com/vi/LlxVJienE-k/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 深淵終於凹到滿星了從老家回來打一篇解答比較快。 首先先排除一個原神新手常犯的誤區,就是聖遺物沒那麼重要。 確實老玩家有很多很頂的聖遺物,光是裝上去往往就差個20/40以上。 但這些玩家經常打深淵傷害早就嚴重溢出了,他們打過不會是因為多那五六個詞條。 退一步講接近畢業且詞條分配合理的玩家(ysin=100分),大約一個有效詞條提升約2~3%。![Re: [原神] 深淵終於凹到滿星了 Re: [原神] 深淵終於凹到滿星了](https://i.imgur.com/emJDSxKb.png)
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[內鬼] 閒聊楓丹與角色設計本篇是閒聊,主要討論背景與角色,不涉及任何強度內鬼。 因為涉及未公開的資訊,不想被雷的請趕快左轉離開。 最後本篇許多內容單純是講我的看法,如果覺得不對那是很正常的(x 首先楓丹設計是蒸氣龐克的城市。 其實就目前的情報,我還沒有很清晰感受到原神的蒸氣龐克想怎麼表現。1
[原神] 長草期找人解多人成就(解完了 感謝)趁長草期把成就解一解,釣完魚才發現缺一個愛心島的成就。 如果想解異世相逢系列也歡迎加入,非常感謝! -------------------------------------------------------- 解完了,非常感謝。 有需要的版友可以跟我講,下午有空可以幫忙解。1
Re: [補番] 果然我的青春戀愛喜劇搞錯了一期~二補充一些我的理解。 ※ 引述《Katsuyuki118 (勝之・改)》之銘言: : 果青動畫 我記得我看完了一期 二期應該沒看完 : 三期就都沒看了 : 最近時間很多就從一期開始補一遍13
Re: [原神] 白朮 深淵實測我覺得白朮進妮綻隊最大的好處,是你可以把之前抽到的一堆水草大C放進去。 把本來著重對群的妮綻直接加入強力對單屬性。 而且白朮可以在穿草套的前提下,再把血量堆到天賦上限,並有200+充能。 同時還解放草神心海給另外一路。 這邊是我用妮綻(妮白夜海)打這次深淵上半的三連打。![Re: [原神] 白朮 深淵實測 Re: [原神] 白朮 深淵實測](https://i.ytimg.com/vi/NIPpOaK6ixg/maxresdefault_live.jpg)
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Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。![Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼? Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?](https://cdn.discordapp.com/splashes/624121674941595658/6b51c85b436192fd22033c026ba0b42b.jpg?size=512)
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Re: [問題] 動畫BD做4k 藍光成本很高嗎?: 到家感覺這話題滿有趣的回一下。 我並非行業人士,所以有錯也歡迎指正與補充。 我覺得最大的理由是 目前1080p是最符合日式新番的規格。 會覺得4K高畫質比較好,是因為你拿3D動畫或遊戲的思維來類比。16
[原神] 七聖卡組 貓甘皇3.3更新的七聖召喚比我想像的好玩。想上來看看大家都組甚麼樣的隊伍去對戰。 如果有不想花太多時間研究的人也比較方便抄牌。 先來分享我的牌組和打法-貓甘皇超導隊 這隊基本上甘雨是絕對主C,打超導只是順便追擊後台。![[原神] 七聖卡組 貓甘皇 [原神] 七聖卡組 貓甘皇](https://i.imgur.com/mKwJ5GFb.jpg?fb)
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Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。![Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具 Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具](https://img.youtube.com/vi/L37UP3OWG64/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 大家看動畫真的會很在意STAFF嗎?看Staff這種事情 就跟大部分人看電影一樣 有些人單純有興趣所以會記 有些人是對某些公司 監督 系列構成 原畫 聲優有信仰 總歸來說 會去注意的人終歸只是少數 我的話通常有兩種狀況會"特別"想看 1. 主題新穎的新番時(尤其是原創或是動畫電影)11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。19
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家![Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民? Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?](https://i.imgur.com/4izAM07b.jpg)
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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。7
Re: [討論] 有人還記得Final Fantasy 13的遊戲模式嗎正確來說是 切換陣行後瘋狂按O FFXIII的系統以歷代來說是很獨特的ATB衍生 早期FF的戰鬥較為簡單樸素,但越到後面的代數,可以選擇的技能種類/行動開始增多。 光是了解技能效果就有極高的學習成本,還要在漫長下拉選單中找出自己要用的招式... 因此從XII之後就朝簡化玩家所需指令邁進。