Re: [原神] 你比較喜歡妮露還是愛梅莉埃的色計?
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 妮露
: 水草綻放大姐頭
: https://i.imgur.com/HYctiSc.png
: 只能水+草哦
: 讓你立刻體會阿拉地區的炸彈客威力
: 但不給你混元素的機會
: 艾梅莉埃
: 火草燃燒大姐頭
: https://i.imgur.com/qfPMmvu.png
: 暗示你火+草會有一堆好康的
: 但不講清楚
: 光那個柔燈匣升一階直接翻到三倍去
: 沒搭到燃燒還是整個很空乏
: 簡單明確的規則
: vs
: 左彎右拐的誘導
: 各位比較喜歡哪種?
不考慮成品強度,但就設計聊一下我對綁屬性角色(妮露、艾梅、夏沃蕾)的看法。
我覺得妮露是設計最好的,首先妮綻放改變了種門體系的規則。
首先妮綻放包含以下特點:
種子傷害範圍提升、種子無法被火雷觸發、種子即爆、允許水草底混合出傷。
造就妮綻放是全遊戲唯一一個以單純刷種子作為出傷手段的體系。
首先必須了解一個知識點: 每個角色0.5秒只能對單一敵人造成2次種子傷。
常見的阿忍、托馬不考慮掛元素間隔,瞬間傷害是被鎖死的。
但妮綻放4個人都能觸發高額種子傷,理論上限直接x4。
而且因為全員觸發的緣故,妮綻放是唯一適合轉水底讓草角觸發種子的體系。
因此要認真打出上限就是不停的切換角色刷元素附著,這是原神極少見的無站場體系。
另外妮綻放可以透過調整隊伍成員從妮心草海極致對群到妮夜白海增加對單能力。
光是這樣就有大量組隊與實戰的可玩度。
隊伍要求也變成全員90,且要歪一點精通,其中板磚醜歸醜但真的強。
這跟種門只要求觸發者等級和精通思維差非常多。標準的付出越多,得到越多。
艾梅我覺得次之,主要是限制真的少。
而且艾梅的特點是讓草屬性角色全部都激化站模的同時,仍然可以與火角搭配出傷。
這點至少拓展了火草體系的可能性,但問題是其他草角只是虧了,但不是不能打。
但就未來可能出現的燃蒸、燃融、純燃都有更明確的指引。就可能性上給好評。
最後是夏沃蕾。必須說火雷天生就是犯沖,而夏沃蕾甚麼都沒解決。
夏沃蕾給的多,那也是因為預設你不能帶風套,接著要解放你不用班尼特。
以我最早能實戰的林尼超載為例,我不打傳統三火只是不想帶班萬這種容易暴斃的組合。你數值給滿我就願意帶八重DCR轉投超載,那種會把怪打飛的反應真的誰都不想用。
而夏沃蕾身上就寫著滿滿的補償數值/機制,根本不是一個好的設計。
--
還蠻期待未來再出一個類似妮露機制的新角來救一下原本
沒人用的元素反應。
推這篇。我認為原神有潛力最強的配對原則正是無站場體系
因為只要有所謂主C站場,那麼主C的弱點就是隊伍的弱點
比如強如龍王,遇到水怪還不是就...
所以理想上就是四個角互相支援,輪流上場(a)eq
三四秒內放招完換下一個,這樣無限循環,互相遮蓋弱點
然後因為無人核心站場,就靈活看情況決定上場順序
所以夏沃雷的好隊友只能不用追怪跟一刀秒殺的
不就早期國家隊的概念嗎?
夏就差在沒有給他異化超載而已 不然和妮露的限制模式是一
樣綁元素隊友
如果今天有帶夏的超載全部會把怪強力聚合 那評價就不是現
在這樣而已
當然現在這樣已經是火雷隊伍的扛壩子了 只是大家要的是火
雷增傷隊 不是超載
就要玩來說是絕對很夠的,火雷即可減抗機制很優秀,但問題是減抗有個鍾離在那裡。 夏沃蕾沒有解決超載本身的問題,如果變成炸飛會拉向同一茅點確實會好一些。
那她就不是4星,而是5星了
很可惜夏沃蕾沒有附帶無雙系遊戲的「烈火」(擊飛的怪會彈
回來)的效果,有的話風評就不會那麼差......
現在就是聚怪被風獨佔,超載設計最初一開始應該是想拉開
距離提高生存,但一路以來的發展就是拚傷害,超載就變得
很難用......
感覺他們改不動超載炸怪的程式XD
不是改不動 改了會讓溫迪起飛...
怪物會被炸飛就代表會被溫迪吸走
除非底層代碼改掉 變成兩種機制
沒有改不動阿... 現在夏沃蕾的Q就是爆炸後拉向中間達成聚怪。 他們種子都能改寫規則了,超載理論上就是套用這個模板就好。
其實讓溫迪能吸還比較正常,他可是風神,現在這樣有點鳥
,幾乎早就從meta消失
都已經有不少哏圖是萬葉篡溫迪的位了.......
97
[原神] 有預算問題的強度黨真的可以跳過3.1本文是給不是大課的強度黨的一篇勸退文,如果不是強度黨的麻煩左上離開 其實這個問題在3.1測試服開的時候就能察覺了 現在原神強勢的幾個出傷角色(不包含輔助) 二命以上雷神 12命神鶴 高命胡夜 仔細一看她們的共同點85
[閒聊] 原神末路 草神復刻首日流水普普先上個香 \|/ 草神復刻的營收不如雷神47
[閒聊] 原神 妮綻放和超綻放比有什麼優勢妮綻放 綁定妮妮的水草隊 妮妮觸發時看生命,但其他掛水者觸發時看精通 容易被針對,例如破狗頭37
[閒聊] 妮綻放相關配置討論(草妮心旅)接下來的復刻打算抽一隊妮綻放來玩 該農的也都農完了就稍微做了一點功課 但不確定是否理解正確因此把功課的內容發上來交流一下 由於就像我上面說的我目前是沒有這隊的 因此可能會有理解上的錯誤再麻煩幫忙糾正一下19
[閒聊] 原神 妮綻放要怎麼組才又香又強妮綻放 妮妮為首的綻放隊 特點是種子產量快、爆炸範圍特大、超痛 不知道要怎麼組才能香噴噴17
[原神] 草神/妮綻放組隊思路問題目前陣容:芭芭菈 草神 科萊 妮露 目標打本期深淵(3.2)上路 想請教 1. 妮露建議要開水環嗎? 可以開AAA用水刀站場?8
[閒聊] 3.4深淵 刻晴激化+雷心接力12層連打(影h現在好像很多人要什麼資格證?雖然不完全是推廣的隊伍打的,但還是奉上這兩期的吧。 (一)開頭 3.4深淵刻晴激化/雷心接力三間連打7
[原神] 妮綻放與草國家隊的選擇如題 這次下池抽到草神和妮露(本身五星角只有夜蘭,凌華,萬葉,提納里,賽諾,雷神,七七 個人是希望打深淵強度取向(沒滿星過QQ 本來是打算好用 草行忍 第四人帶北斗or不會影響反應的站場冰C ayaka,或是賽諾站場(? 先說說這隊伍好處是以這三人為基礎,只要忍堆精通來炸種子即可,不用怕反向打工的情況4
Re: [原神] 玩了一個晚上的超綻放草神恕刪 我目前是心妲萬雷 萬葉代替原先爺的草套位(詞條比風套還好==) 草神補上夜蘭的輸出位兼掛草 傷害是挺好看,超綻放爆擊基本都是六萬起跳- ? 草神天賦是兩種邏輯 加精通那一個是隊友1000也行 加傷害那個只看自己的 如果是在超、烈綻放這種會有其他角色達到1000的隊伍