[原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)
眾所皆知,跨版本爆料基本上都是內鬼瞎掰的居多。
而5.2五星新角是納塔第三個C 洽斯卡,火神照理說現在沒人知道具體技能。
趁現在半長草期,找版上一起來雲火神技能。
這邊說明規則,這次的懸賞基本上是鼓勵大家思考和單純打發時間。
因此要掰技能組可以,但必須附上你的理由或對環境的理解。
每個人能講的量不同,因此我不限定AEQ命座全猜。
注意這不是你想要火神怎麼做才強或你喜歡,而是從已知訊息推測應該這麼做。
也就是猜測必須附上理由,可以是戰鬥設計、劇情、人設。
而等火神入測試服時,我會找時間發出1000P給我覺得寫得最好的人。
不一定會是最接近,但會以我認為理由與最終上線的設計理念契合度最高的給。
如有需要視情況我會再加碼,1000P是確定會發出去給版友。
有需要可以直接回文,但為求公平,11/10(日)之後禁止編輯,避免有提前流出。
如對自己戰鬥理解有信心或有策畫的裸照,歡迎參加競技。
我自己先拋磚引玉一下:
瑪拉妮和基尼奇大家都比較熟了,就不贅述。
直接講到內鬼才有的洽斯卡,我認為這個角色有趣在於染色的部分。
而搭配的納塔鍛造武器給了大量的攻擊力%與少量精通。
所以策畫應該預期你拿屬性杯,我現在認為應該拿火傷杯。
因為一旦組了火火水/火火冰,搭配後台水冰就能輕鬆打出三發火子彈。
(*沒命座可能會丟失一發傷害)
但有個可能是火神給予大量火附著,那就有機會能變成冰冰火、水水火。
像是帶一個申鶴可以給羽毛、冰增傷和最重要的冰減抗。
這邊仍需要注意楓丹林尼最後不搭芙芙的可能性。
*後來發現策畫給洽斯卡追加了天賦增傷區鼓勵帶三色,上面思路實戰可能不管用了。
目前從納塔3C的缺陷來推斷,低成本隨身高頻火是目前共同的需求。
還有一個地方是,現在環境火角並沒有好的生存位,精確是沒有好的奶媽。
不排除是為了降低芙芙在增幅隊的統治力,但也有可能是火神的獨特佔模。
從幾乎欽定的勇者套說明判斷,我猜火神有一個能後台的隨身掛火技能。
並且從納塔大劍鍛造推斷火神主要是E出傷的角色。
同時考慮勇者套有給回能,因此不會是單純的E啟動。
最後還需要某種程度排斥外地角色的話...
E設計:
火神開E會進一段時間的夜魂加持,起初這個夜魂值為0,隨時間緩慢增加。
期間提升火神的移動能力,攻擊會加速充能,夜魂加持進入後台仍能保持至時間結束。
當隊伍有角色消耗夜魂時,也會加速充能。
夜魂值滿的時候,A/Z/E/Q攻擊動作出手時,會對周圍先觸發獨立附著火傷。(類似托馬)火神傷害大部分都來自E。
Q設計:
Q比較難猜,我覺得要符合納塔印象,因此設計重現5.1劇情的還魂詩。
給全隊一個暫時性的夜魂值,攻擊技能都視為夜魂攻擊並消耗夜魂值。
納塔角色提高上限,若消耗完全部夜魂值仍然沒退出夜魂加持,則回復一定夜魂值。
一旦夜魂值消耗殆盡或Q時間結束,給該角色補血。
命座設計有:
加速E夜魂的充能速度。
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這篇文章價值492P
沒事,稿費再捐出來上調成1000P。
E招喚機車自動攻擊 Q騎上去撞人重置招喚時間 六命協同
你的火神是不是有中二病。
我猜是火夜蘭
普通招式騎士踢 開大騎機車迴轉前進 天賦超擊破傷害
你這設計沒有裸體妹子當駕駛員我是不會認同的。 如果成真直接算你贏,我再加碼1000P。
開E脫皮衣
我猜跟水神一樣吧 低命只是E+Q拐 滿命才能AAA
開大會變超賽 連續發氣功
E召喚絨翼龍大範圍放火可後台脫手(類似香菱Q)
Q變金髮背景帶太陽紋章 拳頭連擊(加強版迪西亞)
但是5.3說不定有新的聖遺物啊
我有想過這可能,所以規則才是以理念最相符為優先。 當然理念包括但不限於戰鬥、美術、演出,但仍會以戰鬥設計為主要。 但就算加了例外條款也沒法盡善盡美吧。
以神都是輔助向,可能跟阿影一樣2命轉主C
火系到現在都還缺一個高頻火後台(火行秋喊很久了)
草神能加草反應buff跟加精通;水神增傷+轉姿態補血
所以如果只是純高頻火後台,就感覺太普了…
但是高頻火太imba又要有buff功能,其實很難取得平衡
個人是滿希望火神香菱+班神的,一個抵2隻,就當我許
願好了…
E是根據納塔主打人龍共伴+《以燔燎鑄名》pv畫面推測的
絨翼龍呆毛造型跟火神髮型暗示彼此關連
Q就5.1主線動畫裡火神變金髮一拳超人打穿虛假之天的推測
猜E丟召喚物出來掛火攻擊 長E瞄準調位置
火鳥召喚系?拿七雷的雷律?那高頻火後台不就只能期
待火龍王了…@@
Q爆發輸出 若E還在則有全隊增傷或特定數值提升
天賦吃隊伍內納塔人數量
我本來有想過這種類型的,但覺得策畫不會那麼狠才改成我現在的E。
滿命單核不說總傷/競速贏鯊,至少要超僕吧。如果又是打六
下就真的很哭
短E召喚隨身光球定期範圍掛弱火,長E騎機車撞人掛中火
起始60夜魂值,造成傷害+30夜魂,100後增加全隊傷害
開Q丟下不便的雙手大劍開始打拳,但不觸發普攻協同
P.S.掛火頻率2.499999秒掛火1次,贏女鍋巴2.5秒
E->召喚納塔的龍夥伴對角色指定目標噴火並會在該位置
留下一攤火焰(範圍後台火)
Q->我方隊友全體獲得還魂詩並獲得一定夜魂值,隨時間
或攻擊過後消耗,同時提高攻擊/爆率/爆傷,作用時間
內可獲得免死(隊伍共用次數)
命座->1命隊伍增加抗打斷;2命增加火神E回能效率;6命
火神在還魂詩期間變三體人,爆率爆傷大幅上升直接變
站場戰士
打拳持續10秒,可再按Q提前結束,非滿命只能幫怪補血
好,幫怪補血我也抽。
僕人還沒復刻過,所以覺得不會是主C,大概偏向香菱上位版
其實迪西雅先掛火就能讓納塔鯊每下蒸發了
燃燒體系除非有其他元素干擾 不然也用不到高頻火?
我自己測覺得除了香苓外的火後台都不夠無腦,所以覺得還能再優化。
可是DCR畫地為牢… 香菱多一個豹女幫充能還比較好用
嗯 我覺得隨身低頻AOE火的可能性高一點
希望能打融化 現在還沒啥火角打融化的(?
僕人可以 就凱亞&萊伊拉 不過吃命座
不過我覺得有可能大家想的後台火 最後技能組營運給火主
納塔鯊現在真的很需要後台隨身火,最好是E啟動的
有信心一點 火神大香菱 火主大班爺
#相信大偉
打融化(2倍增幅)要等到至冬出高頻後台冰了吧
到時連迪盧克都起飛了
後台隨身火、頻率每秒一次,長E騎摩托
直接拿隔壁阿草阿木阿磚 E把他們打出去瘋狂掛火
E召喚旋火輪,Q開陣地補血加攻火附魔
隨便猜猜看 e開摩托自身中心大範圍掛火 造成傷害會回
夜魂值 q範圍火流星aoe+全隊吸血buff(類似艾諾爾)根
據現有夜魂值增加傷害
前台重擊不觸發掛火
優文
5
個人目前的猜測 1 火神需要具備後臺掛火能力 最簡單的理由是為了幫助瑪拉妮和基尼奇 一個需要蒸發,一個需要燃燒 而目前原神現有的火後臺都不是很方便3
個人觀點 看火神就先看5.0的聖遺物 甚麼5.3出新聖遺物的推測 這個無從考量 看看2-4版的首波聖遺物 哪個不是最適配神明的設計 而且除了2版追憶完全衝突以外 3/4版基本對七神是完全相容的設計 草神:草套減抗 後台可用 偏輔助需求 飾金主打反應傷害 草神前台站場適用4
引述《tim201227 (青蛙子)》之銘言: 潛水很久 我也來猜一下火神技能 : E設計:
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Re: [原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代先來整理一下夜魂的各類相關名詞 從體驗服已經能瞭解個大概了 夜魂加持: 納塔角色使用特定技能後會進入的狀態 不排除以後出現用普攻或大招進入夜魂加持的角色,所以以下通稱夜魂技能1
Re: [閒聊] 火神聖遺物猜測搞不好他有些酷酷獨一無二的特殊能力 像是: 1.讓全隊下一次攻擊都夜魂迸發 2.給隊伍一整條特殊燃素(納塔人出國去) 3.替納塔隊友補滿夜魂,或替外國隊友產生一條虛擬夜魂值