Re: [原神] 懸賞火神技能猜測與討論 1000P(內鬼)
個人觀點 看火神就先看5.0的聖遺物 甚麼5.3出新聖遺物的推測
這個無從考量 看看2-4版的首波聖遺物 哪個不是最適配神明的設計
而且除了2版追憶完全衝突以外 3/4版基本對七神是完全相容的設計
草神:草套減抗 後台可用 偏輔助需求
飾金主打反應傷害 草神前台站場適用
水神:黃金劇團 後台出傷專屬E啟動
逐影獵人 六命主C芙寶可以穿
那火神我也用一樣道理來看
火神:勇者套 有自身元素充能特性 觸發元素反應後全隊對應元素增傷 後台可用
黑曜套 夜魂加持增傷 增加暴率
以上特性 首先火神必定有後台出傷能力 而且低命主打的是反應傷害而非直傷
因為元素增傷已經給聖遺物佔走 所以假如要有輔助能力 還要夠通用 只能是攻擊力buff精通給草 生命給水 雖然納塔出現防禦加成的武器 但
是最多是以火神自身防禦計算buff用
提供給隊友的buff能力只能是攻擊力 才不會嚴重稀釋聖遺物
而這個後台的能力 放在Q 而不是E 所以火神的主力技能 應該會做在Q
考慮低命偏輔助 那Q就是偏buff能力 出傷需求應該是在E或者A上 而且高命質變
而夜魂值應該是全納塔最高的 會提供足夠強力的夜魂填充能力
即使單人入隊不帶納塔隊友 她也會有足夠多的夜魂值供自身使用
但是要完整站場不太可能 速切+短站場OK
所以E出傷主力的機會高一點點
總結:
A普攻 倍率略高
E主力出傷 但是要命座大幅追加倍率 可能類似盧老爺的多E連擊
Q主力輔助 具備少量出傷能力 技能推測 還魂詩的高空火焰砲擊 順便捏個鍾離石頭梗
低命輔助 滿命解鎖自身火附魔和E的連擊能力大幅追加站場強度
聖遺物配置
低命輔助: 防防暴
高命站場: 防防爆傷
專武給自身追加元素增傷 綁定夜魂消耗和元素反應 繞過基尼奇專武不讓基尼奇喝湯
所以武器設計 低攻 高爆傷 技能追加防禦% 推測 542 88.4% 技能防禦%給40%起跳
夜魂消耗追加增傷
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https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
https://imgur.com/AvdVwbh.jpg
https://imgur.com/0fhTUtN.jpg
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Buff加攻擊力,結果主屬穿防禦?是要2次轉換?
防禦轉攻擊,再轉buff攻擊加成?
充能/精通2次轉換就算了,防禦2次轉換怎麼想怎麼怪
一次轉換而已 用防禦轉攻擊buff
為了要繞過基尼奇 火神自身輸出用防禦結算 但是給隊友
的buff要給攻擊力才有泛用性
實務上也有千織這種能採用攻擊也能採用防禦加成的角色
那用攻擊轉換一樣意思啊,聖遺物也沒要求要防禦
我的推斷很單純 就是要硬性繞開基尼奇
所以為何要繞過基尼奇?
? 這單純是我認為會繞 理由 沒有 這串只提個人想法
你可以不同意 但是我不會改我的想法
繞過水龍王還合理,基尼奇有什麼特異功能需要被針對
?
下面多一根的就值得被針對 個人想法 你可以不同意但我不會
改
火應該讓人直接聯想的都是攻擊力吧? 不太可能吃防禦力
我也覺得是攻擊力轉換可能性比較大吧
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Re: [閒聊] 火神聖遺物猜測搞不好他有些酷酷獨一無二的特殊能力 像是: 1.讓全隊下一次攻擊都夜魂迸發 2.給隊伍一整條特殊燃素(納塔人出國去) 3.替納塔隊友補滿夜魂,或替外國隊友產生一條虛擬夜魂值