[原神] 閒聊3.0聖遺物環境
我的觀察:3.0 大精通時代
如果說2.0是大充能時代 (角色的大招倍率相當高) 3.0應該就是主打精通了
不知道各位以前覺得歪爛 精益求精的聖遺物是否還留著...
https://i.imgur.com/vDc98gG.png
精通在新的角色的重要性越來越大 很多角色慢慢都開始需要看精通屬性
元素反應可以歸類成三種類型:
劇變反應是只看角色等級跟元素精通;
增幅反應則是會看屬性、增傷、雙爆、跟元素精通;
激化反應則是會看角色等級、增傷、雙爆、跟元素精通。
目前我查到的資訊來看 燃燒綻放屬於第一種 激化屬於第三種
現在的雷系打激化很像以前的火系打增幅 主要還是堆傷雙爆但開始要一點元素精通
所以雷系應該是起飛了吧XD
而有給精通的聖遺物要多留意 精通屬性以現版本來看已經不是小攻防生等級了
重要性跟%攻防生相當
套裝效果有給精通的也要多注意 比如樂團 飾金 教官
樂團飾金2件套給80精通 未來可以作為2+2使用 所以新聖遺物本CP值其實不低
教官則是目前少數可以輔助其他角色的聖遺物 雖然他是四星聖遺物
但是他可以給所有角色+120精通 120精通是什麼概念 是6個詞條呀! 而且是全隊!
所以建議大家打BOSS或精英怪打到教官套要開始篩選了 不要一股腦地直接當肥料
最好是有個教官精通杯精通頭 然後副詞主要看高充能
沙子就看角色大招強不強而選擇五星充能or精通
未來我認為應該會有個水草雷角色是個精通輔助 天賦會像砂糖一樣給隊友20%精通
搭配高精4教官套其實滿有潛力的 以我目前砂糖為例 大概可以為全隊提供300左右精通
https://i.imgur.com/ttuYRSL.png
最後結論:3.0 大精通時代 多留意精通聖遺物
補充:
原本只想閒聊不談公式數據的 但大家好像挺細究公式的
這邊整理一下我查到的資訊 可能有錯再請大佬修正
劇變反應: f(角色等級)g(元素精通)x反應基礎倍率x抗性
增幅反應: 攻擊x技能倍率x增幅係數f(元素精通)x增傷x雙爆x抗性x防禦
激化反應: [攻擊x技能倍率+f(角色等級)g(元素精通)x激化係數]x增傷x雙爆x抗性x防禦
--
翼は夢、そして空へ。
--
飾金套目前被很多人嫌廢 不過個人覺得滿有未來性的
如果說絕緣適用所有靠大招輸出的角色 那飾金可以適用於所
綻放的穩定性...
有主打元素反應的角色
草套也很萬用,就算不是草系也能帶,尤其是能打綻放的
綻放目前全部是草傷,輔助帶著草套讓草主C穿飾金
現成的教官套就很好用了
我手上還有很多樂園教官散件 要漲了嗎
先觀望
但我也有看過超/烈綻放是看打這傷害角色的面板
而非高精通觸發楊桃,其他角打超/烈綻放就能打出傷害
的論點...(也就是同板上激化的文章)
有沒有大神實測到底是哪種作用方式啊?我好亂啊@@
點開元素精通 綻放跟以前劇變反應擺在一起 所以應該屬於劇變反應的類別
https://i.imgur.com/HWqfy7T.png
烈/超是看火雷的精通啊
像這個影片,是萬葉大招擴火,持續性產生烈綻放,1000
精通炸死對面全家
看火雷精通就同板上激化的文章了
激化/綻放不看觸發角色的精通,而是看打出超/烈/蔓的
角色
但是打超/烈綻放的火雷是看精通,不看其他屬性面板,
這樣?
對的只看精通跟等級不看傷雙爆 看誰的精通我就沒特別研究了 等提瓦特大學的文章XD
想問精通歪到+100的生命沙有誰能用QQ
97忍 感電隊心海
跟雲堇公式一樣的話就是吃雙爆乘區 跟 增傷乘區
不吃攻擊乘區 那也就是適合衝高雙爆增傷乘區的高攻速
角色
生命精通沙留著吧 那個妮露感覺就是要你撐生命精通
就是妳了 阿晴(X)
這說法有點倒因為果,是要打綻放所以精通重要,而不是
精通對所有系統都帶來增益
沒記錯的話,超/蔓激化全吃,綻放只看精通等級
沒有全吃 他不吃攻擊乘區
我教官都當肥料了….
這前提是要玩新反應,而且新反應要夠強,不過目前內鬼
看3.1的那兩隻。。。未來可期都不好說
不過留一套肯定是正確的沒錯
教官當肥料了+1 XD
喔喔 所以如果玩超/蔓激化 攻擊杯換精通杯是是直接提升嗎
原本只想閒聊不談公式數據的 但大家好像挺細究公式的 這邊整理一下我查到的資訊 可能有錯再請大佬修正 劇變反應(包括綻放系列): f(角色等級)g(元素精通)x反應基礎倍率x抗性 增幅反應(蒸發融化): 攻擊x技能倍率x增傷x增幅係數xf(元素精通)x雙爆x抗性x防禦 激化反應: (攻擊x技能倍率+f(角色等級)g(元素精通))x增傷x雙爆x抗性x防禦
激化還是雙暴第一 燃燒看起來沒就 等本土火5星
就看綻放
燃燒看起來可以配水火後台 水元素蒸發可以留下草元素
再燒一次
怎麼感覺隊伍位置不夠放...
教官跟流放都有三組花羽 攻生防充精沙 攻生防精杯
攻生防精治暴頭 計各21件 副屬性也是長期嚴選過的
四星套的難點主要還是充能副詞條很難堆高
對的充能真的不容易 尤其精通杯頭 其實教官也沒掉幾件精通杯頭QQ
抱歉,我是不會給角色穿4星的,管他精通
教官嚴重削弱裝的人就是 感覺最後還是要用飾金
以數據面來說 如果可以給隊友20%自身精通的角色且只考慮精通的話 4飾金多給自身100(150)精通+五星聖遺物多給自身100精通 給隊友20%為40(50) 4教官給自身120 和給隊友144 所以是自身200(250)+隊友40(50) vs 自身120+隊友144 隊友如果有兩人以上需要精通 那教官算小勝
我岩隊五郎會穿4星流放者 因為他自己充能沒問題 比較有問
題的是一斗
我有穿防套的只有雲堇 因為直接暴力+防30%
四星防套 沒有其他替代品
流放我是麗莎五郎 教官是重雲班尼特在穿 柯萊過渡
教官本來就是要留的 萬達等增幅隊本來就很需要教官手
現在更搶手了是真的
流放比較微妙 四星就有西
風系列 教官的這種全隊精
通要五星終末才有給
雷c為主的激化我覺得都可以草輔穿教官套
目前草輔的柯萊草主自身輸出都非頂尖
而草反應觸發是很簡單的 因為有北皇或者風輔染色之類
可以上雷
教官套輔助就不太需要管輸出了 四星底子問題 除非夠
歐皇
充能沙拿五星散件顧好充能比較實際
C位基本上不可能放棄屬傷杯拿精通杯
一是乘區平衡二是精通杯掉率比屬傷杯還低 詞條期望更
差
雷草部分角色可以拿精通沙放棄攻擊沙是真的
砂糖覺得還是要風套 五星套才能三精通上西風書
拿滿副詞條充暴 支援綠劍行秋 單雷的0充奧茲 單走的草
砂糖當然風套 降抗是不同乘區很珍貴的 風套數值又破
格
再者她天賦就能給隊友精通了
這哪家app的自動跳行?
ww
也是因為目前應該多是雷c為主的激化隊伍
草c為主的激化可能就不需要風套了 畢竟有草套
問Beptt 不是我切的喔XD
我有一個加107精通的爆擊頭
是說原po的圖 追憶絕緣本來也就要考慮精通啊
充能沙給香菱 追憶給宵宮胡桃甚至狐狸
當然知道不是你切的才會問哪家app啊!XD
這就是我選JPTT的原因 會提示再幾個字跳行 比較好控制字量
Be也有但我懶得管 常常讓他自己切
喔對 激化不鎖精通 也就是教官可以擺後手 這點很棒
不像香菱打蒸發鎖了面板啥都不管、教官必須先於香菱
開Q時間觸發
為啥我的JPtt不會顯示再幾個字就跳行?因為ios?
我看JPPT會有 「預估X行 剩下Y字」的提示
應該是ios的鍋,因為我JPtt跟BePTT都沒提示
我覺得現在是體系不完整 缺一個無腦後台上草的角色
最好就是順便能奶或者是精通輔
全世界都在等草神,小小的身體大大的壓力
現在大家覺得飾金麻煩還要觸發才有 但以激化來看
只要隊伍能同時無腦上雷跟草 那這條件就基本變沒有
另一個大家會比較的點是雷草出傷慢 要先上雷草觸發
原激化才能開始運作 但我覺得環境會跟著改變
以往那種增幅大傷害的隊伍大多都是相對站樁打傷害
有人知道飾金要留什麼詞條嗎?刷爆草本沒格子了
劇變看起來就是個失敗設計吧
環境又沒有出現大量超高防禦的怪物逼你用劇變 那大家當然
會繼續追高貴的增幅反應啊 而激化看起來就是下修過的增幅
就算有防禦值極高的怪大家也是拿二命阿影六命狐狸出來
劇變依然是個不受待見的玩具
所以雷系還是矮一截嗎 orz
他們就不敢讓雷系玩增幅 沒辦法
火系就是增幅之王 蒸發融化都是他在爽
我覺得相反地來說 因為增幅太強所以火系技能倍率普遍不高 所以火系也被迫綁在打增幅 劇變失敗嗎? 我覺得以前的感電擴散對群還滿強 這次綻放也可以看到3萬以上的數字 劇變最大優點應該是不太吃資源(不用升天賦)也可以有高下限的傷害
※ 編輯: john2007 (122.116.174.121 臺灣), 08/27/2022 14:13:41應該是想設計成增幅打瞬傷,劇變打群體高頻均傷
但超載亂炸,變遠程才好發威(亂炸反而不好對群);感
電低傷只能打小怪、boss出傷慢;超導降物抗設定有趣,
但平衡沒做好
降物抗給太多,變成要出遺跡系列壓制,結果物理角色變
玩具
劇變反應還有改進空間啦!
譬如增加一些設定:
超載爆炸增加流血傷害or脆弱debuff
感電增加充電設定打出百萬伏特(對單問題也解決)
超導暫時還沒有想法[email protected]@a
激化限制真多 要先做原激化才能開始出傷導致反應頻率大砍
然後精通被搞成加法不是獨立乘區讓堆精通不如傳統雙爆
然後草又不能擴 只能擴雷又是一個限制
真不懂為什麼風不給擴草
當然是 方便賣角
繞角色繞到可怕
不是掛上雷草後就一通亂扁嗎
激元素不參與反應我覺得還滿易懂的,剩下的問題就是
時限內能打多少次附著上去,我已經有點想滾回去如雷
本了
激元素視同草元素會被水火反應啊 所以才說激化隊不能太會
掛水
如果你草雷可以壓過水就沒問題 火就絕對不要帶了
44
[內鬼] 0命草神數據計算 & 面板比較器第一次發內鬼文,就貢獻給草神了。在想要不要抽沒專武的草神,所以看了滿多文章的。這篇算是做一個整理,也希望各位對草神的疑問可以在這篇獲得答案。如果對數據計算有興趣,也歡迎找我討論! 如果主玩綻放傷害,那計算應該著重在妮露和其專武上,我想草神只需要塞爆精通就好了。因此本篇數據著重在一般輸出以及蔓激化的計算。 基礎介紹 基礎攻擊力299 元素精通115(突破屬性)。27
[內鬼] V1草神初見NGA的0+1試算 因為不知道另一個草隊員不知道要誰,預設單草,有專武 ****23
[閒聊] 超激化反應精通收益避免用詞搞混,打出超激化那一下時, 打出傷害 = 原始傷害 + 激化傷害 直接結論,大概300~400精通就可以了 300精通後每個精通詞條大概只有提升2.5% “激化傷害” 而根據每個角色原始傷害不同,和觸發激化頻率,稀釋的量也不同22
[原神] 風系精通角色不用點天賦?之前萬葉那時候入坑 看一些nga的寫說聖遺物武器精通優先 劇變只看角色等級跟精通 天賦完全不用點 1/1/1就好10
[內鬼] 嘗試配置跟計算無狀態面板:643精通 觸發隊伍共鳴+飾金套:823精通 香菱成長精通=969
[原神] 萬葉疊精通與草神疊精通的差異?之前在巴哈看到萬葉培養方式主要就是疊精通 武器選副屬精通 聖遺物精精精 聖遺物副屬 精>充能 不用管雙爆和攻擊力,因為萬葉主要是打原素反應和增傷8
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我看網路上很多人在噴這個天賦 “八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。” 看似有點尷尬的天賦 但背後是否其實是一個大型測試 目的在測試未來讓雷系角色吃精通屬性7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷6
Re: [內鬼] 0命草神數據計算 & 面板比較器恕刪 我覺得最終多數玩家中短期選擇還是會: 「精草爆>精精爆=精草精」這樣的情況, 精通主詞還要高雙爆副詞還要套裝, 就算抓到25詞條左右,5
[閒聊] 我好像突然能用很二次元方式解釋了如題, 我突然想出很通俗易懂的方式, 來快速說明申鶴跟雲堇的概念了… 只是我不確定是不是很多人都看過這漫畫… 另外我也不確定這樣額外開串有沒有問題(?