[原神] 伊涅芙簡易心得
感覺5.7的長草期特別漫長,終於到了5.8版本了。
結果運氣非常好(? 的被抽到教育召集令,剛下課在家打實戰就比較隨便了。
https://www.youtube.com/live/SJkj0rAeqDM?si=5f0AJ7hkOQ_iU8TZ
這次深淵並非為伊涅芙所設計,因此必須帶上班尼特解下半機制。
導致演示意義好像不太大就是,參考一下即可。
配置是0+0伊涅芙、2+1芙芙、6命班尼特和砂糖。
伊涅芙是代表挪德卡萊來臨的開門角色,主打全新的異化反應-月感電。
月感電是全新的反應類型,分為直傷月感電與反應月感電。
1.直傷月感電:
由伊涅芙天賦標記"視為月感電"的攻擊所觸發。
傳統增傷區被基於元素精通的異化增傷區所取代。
在同詞條下,元素精通與元素增傷的收益相當。
2.反應月感電:
當隊伍加入伊涅芙後,觸發的感電反應會被替換為反應月感電。
此時將生成一個雷雲,每兩秒對所有水雷共存的敵人進行雷傷攻擊。
透過這樣的設計,月感電將直傷、劇變的有效詞條統一為元素精通。
目前三大反應體系的統整如下:
1. 增幅: 多一個反應乘區
2. 劇變: 固定收益,總收益取決於元素附著數
3. 月感電: 直傷與額外的附傷
關於月感電的機制講解可見:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6164835
相信完全看懂後,肯定能搞懂策畫這次的設計邏輯。
伊涅芙的E為創造雷盾與召喚持續20秒的機器人。機器人會定期給予傳統直傷,
且當附近存在月感電的雷雲時,可觸發天賦額外造成直傷月感電。
由於直傷月感電的倍率明顯大於傳統直傷,因此伊涅芙是主打直傷月感電的後台副C。
反過來,若不打月感電的話,伊涅芙的組隊價值將大幅下降。
伊涅芙的Q為單段倍率極高的傳統直傷,可以刷新機器人的位置與時間。
並且觸發天賦給予伊涅芙與站場角色元素精通,2000攻為120精通。
雖然Q的倍率很高,但無法享有異化增傷區的加成。
且伊涅芙的E冷卻時間小於機器人的召喚時間,因此Q用於加精通、重製機器人與補傷害。實戰EQ連放,不用刻意去堆疊元素充能。
另外伊涅芙作為一個輔助,攻擊力除了服務於直傷月感電外,還能提供月感電傷害加成。且是高貴的14%獨立乘區,因此伊涅芙必須以堆滿2000攻為首要目標。
由於伊涅芙並沒有限制隊友的屬性,因此非常適合引入風角減抗。
且風角的擴散、染色都能提升反應月感電的貢獻。
但須注意的是,月感電體系中請以直傷月感電的收益為優先。
根據月感電的傷害公式,含隊友buff後約400~500精通並擁有盡量高的雙爆具最大效益。不過月感電體系目前僅有伊涅芙一個角色,組隊仍然很受限。
未來加入具有精通收益的水雷風角色才是完整的配隊,
現階段捨棄部分反應月感電的傷害換成傳統直傷才是更優解。
這邊首推砂糖作為隊友,800精通的砂糖共可以提供160+50=210點精通。
並且砂糖能持續站場提供減抗,對單時還能放Q染色。
接著就帶上隊伍內雙爆最高的角色就好,演示選用2芙(100.4/201.1)。
有1龍的玩家可以用龍王站場,還能額外享受伊涅芙Q給予的元素精通。
目前6.0的聖遺物還未公布,因此不做任何推薦。
我只有先借了阿晴的如雷套,並換上攻擊沙。
伊涅芙配裝優先堆滿2000攻,且精通詞條超過500精通後,收益會小於雙爆。
所以四星武器僅推薦拿兩把加暴率的大月卡武器,以峽灣長歌為優先。
伊涅芙目前來看雖然尚不完整,但已經可以窺見空月之歌版本的蛛絲馬跡。
可以看出策畫透過改變詞條收益,讓老角色與新角色做出天然的生態區隔。
儘管如此,這項弱限制仍允許打工的情況發生,因此配隊還是講究代價與效益的平衡。
月感電的出現確實令人感到驚喜,非常期待空月之歌還有甚麼新穎的玩法與體系。
最後即將復刻的瑪拉妮與洽斯卡也可以參考我寫過的攻略:
瑪拉妮: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6147234
洽斯卡: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6146044
希望能幫助那些還在觀望的玩家一個初步的概念。
由於回老家後實在不方便,這次問問題我可能沒法回覆的很即時。
總之吃個飯之後終於可以來玩納塔最後一個版本了,7點半起床真的超累。
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推,好懂
推
有看有推
比起賽諾,這個雷槍女好像更厲害一點?
更正一下,更靈活一點
賽諾?
依據推文者要求更改世界樹內容。
雷槍男是誰啊?賽諾?
對對,賽諾
對的對的 賽諾 對的對的
謝謝
笑死 救命稻草
賽諾確實不靈活
這隻我剛剛試用不是有盾嗎 應該可以0龍?
龍可以不用稱精通的話 想玩玩看龍芙+這隻+風奶
要組可以組,問題是四元素就不用放伊涅芙了。
推,感謝
夢見月跟萬葉哪個好呀
https://b23.tv/t3Ke3Qi 【【原神·空月之歌】简单易懂,月
感电反应的计算公式是什么?详细推导过程一学就会!-哔哩哔
哩】
講人話,就是月感電不吃元素增傷+芙芙大招增傷。只看元素精
通+雙暴+月感電專屬增傷,因此為機娘天賦才堆高攻擊力。
而直傷月感電的理論係數乘3,就是實際打出來的直傷月感電傷
害。
2000攻 400~500精通
http://i.imgur.com/F1JgNAl.jpg 所以月感電需要降元素抗性
但不需要元素增傷,芙芙直接被嚴防死守,也不需要降防=無視
怪物防禦。
感覺伊涅芙售後會是大夜蘭 所以趕在現在出新skin
出skin也沒用,也要抽的到啊xd
所以機娘機體條件就出來了,命座1+1聖遺物挑精精暴,但因為
攻擊至少堆出2000拿滿機娘天賦,所以攻擊不夠就把精通杯換
成攻擊杯。但千萬千萬不要拿雷傷杯,除非體驗服搬到正式服
有改,但還在等大神測公式。
我當初4.7抽水神歪了就改抽4.8夜蘭 現在潮開心der
這隻好像比以前小燕姐好多了 至少讓以前原始人上限提高
推
終究是抽了個0命應付一下
賽諾這波也有湯哈哈
開個芭芭拉一樣爽爽打
雷神 不知道有沒有喝湯到
不過對非雷水的元素生物就直接等於沒有月反應了
懂了 下版本出火型幻人
小燕姐賣點是燃燒傷害減少70%..結果沒草原給你燒...
本來也以為會弄些很容易造成燃燒的環境或敵人來放小燕姐
防火 結果沒有 怕被罵(?
不然像火山就滿合適的 弄成和雪山一樣
雷神+夜蘭 原本搭九條 換伊涅芙好像比較強...?
還是龍芙希伊玩起來舒服
龍王真的超能喝湯的 我等著看後面還能喝多少
這感覺是不是龍王+月感電 雙主C在打輸出
以前另一個反應通常不能期待有甚麼傷害
推推
推攻略
推
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Re: [健檢] 新人入坑幾問tl;dr: 通常取決於行秋或者麗莎 看誰最後攻擊的 (*1) 實際上很難控制 也沒什麼人會特別在意這點 建議組超綻放 草神馬上就要復刻了 見後文 詳答: (可以跳過)![Re: [健檢] 新人入坑幾問 Re: [健檢] 新人入坑幾問](https://static.wikia.nocookie.net/gensin-impact/images/c/ce/Enemy_Fatui_Electrohammer_Vanguard.png/revision/latest?cb=20210703024008)
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[內鬼] 討論一下挪德後續體系防雷 目前比較明朗的是月綻放跟月感電 月感電公式已經出來了,所以月綻放應該也能參考這個圖 妮露天賦的種子增傷大概率跟月綻放增傷是加算,花神套跟精通也都在這裡,其實已經算![[內鬼] 討論一下挪德後續體系 [內鬼] 討論一下挪德後續體系](https://i.imgur.com/Wni7NkOb.jpeg)
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[內鬼] 月感電到底是啥碗糕首先, 本肥銅噓哥先挑兩個影片放在這邊。 不過只要還沒到正式服就肯定有變數, 大夥可以把自己目前蒐集到的資料。 拿出來嘴一嘴4
Re: [健檢] 新人入坑幾問不要 不詳答你不會知道為什麼 : Q.1 : 我現在主要傷害手段是行秋開戰技/爆發→麗莎平A帶電來觸發感電傷害 : 所以聖遺物的詞條,行秋應該堆元素充能效率,麗莎堆元素精通? 對也不對4
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版本來想抽二命芙來跟心海打接力的 結果被換到六命去了,哭阿 目前我心海的主力隊伍 心雷妲夜 打超綻感電直傷海染的混傷隊伍4
[內鬼] 公子 + 伊涅芙 + 八重 + 對策卡,如何?以防萬一,還是算含內鬼情報的討論。 盼請教的問題即標題 公子 + 伊涅芙 + 八重 + 對策卡(琳妮特) 能讓公子跟八重跟上時代嗎? 如果有需要,比較詳細的情況:
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