Re: [閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)
內文有3.X的須彌主線雷
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言:
:
: 雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下
: 大家覺得哪個比較好?
:
: 整體故事鐵道似乎比較精彩
: 各種諜中諜 有淚水有陰謀
: 每個版本都高潮迭起 猜不透後續
: 要我說就是前期刀的有點刻意
: 然後謎語人居然比原神還多
:
: 原神主線可以說是芙寧娜的大型個人任務
: 在刻畫這個角色上近乎完美
: 但相比之下其他角色除了龍王以外
: 就顯得有點路人
: 還有4.1監獄真的很無聊
:
: 硬要比的話誰比較好?
: 我個人雖然比較喜歡原神這款遊戲
: 但單比此次主線 覺得鐵>原
:
: 註:每個人觀感不同 請別踩一捧一吵架 理性討論
: 然後別暴雷
:
我選3.X的須彌
須彌主線是原神第一次嘗試文字劇本+人物演出以外的表現方式
結果也挺成功的
從進去須彌開始到花神誕祭
不斷開始重複同一天的花神誕祭
直到遇到神秘少女,提示你這個世界不單純
在3.0結尾揭示這整個主線都在輪迴
輪迴是二次元裡面已經玩到爛掉,也是品質保證的要素
在開放世界手遊裡搞輪迴,而且效果很成功,所以我給須彌很高的評價
也是從須彌開始主線劇情讓玩家比較難中途下車
優點是提升帶入感,缺點是時間被拉長,需要一次解完
森林書這點就為人詬病,到楓丹的時候就能看到米哈遊有在改支線的進行方式
另外3.0停在發現輪迴
然後等1版本,同步體驗卡在輪迴的感受
3.1停在正要痛扁教令院
然後等1版本,跟草神一起體會囚禁500年的感受
草神上線前那個PV跟演示讓多少玩家暴動要暴打大賢者
3.2有頭有臉的一起打BOSS
也是第一次自機角色不再像前面主線一樣當路人
就連妮露這個舞者都佔很大的戲份跟作用
反觀稻妻兩位2.0女角,跟旅行者約會完就查無此人
打散兵偽神的時候那個「我最初的賢者」
情緒整個拉滿
打完之後大慈樹王的犧牲與遊戲內文本完整的刪除大慈樹王的紀錄與名詞替換又上升到一個層次
須彌版本前期的主線就是要刀有刀,要熱血有熱血,懸疑深度伏筆埋的有水準的劇本
連結劇裡劇外煽動情緒的集大成之作
相較之下楓丹比較像是三個故事分三個版本說
匹諾康尼比較像是傳統動畫那樣,結尾給你塞爆點釣胃口
本質上還是分三個版本賣六個角色
當然須彌後繼無力就是後來的事了
妮露傳說路人事件
散兵間章爭議
男角連發導致反彈
還有迪希雅0命做爛命座拆分入常駐
但我覺得論前面主線綜合劇裡劇外帶給我的追劇體驗,須彌是目前米家遊戲裡面最好的
而且劇情理解沒塞什麼謎語,海哥都跟你講的一清二楚
匹諾康尼我還要先理解各方勢力到底在搞什麼鬼
當然劇情的面向本來就不一樣,但須彌這樣的處理方式能降低觀影的門檻
總之艾爾海森,我的超人
--
現在鐵道也是到2.2而已 我想原來說比到3.2和合理
有海哥在 就像機戰有魯魯修在一樣 整個感覺就穩
跟我一樣 須彌主線我覺得最頂
須彌就是花神誕祭完全沒怪打有點鱉 沒法爆打大嫌者超級鱉
花神誕祭的憋是為了爆點的反差 我很喜歡
誒好啦 花神誕祭有幾個鍍金旅團可憐挨揍
海哥超有料 連妮露跳舞都能拿來陰大腎者
妮露跳舞其實只能說順便 就給她個出場空間 但合理
而且2.0就有在說教令院在打壓文藝活動 沒有那種上
一秒還是雞蛋 下一秒就變成雞排的問題
須彌就所有拿來給人抽的角色內心描寫加起來比不上3.0
的大小姐這樣 反派還寫的很無趣
回想3.2PV 那種全員總進擊的氣氛真的很熱血
*3.0
艾爾海森,我的超人
須彌就最頂的 到改世界樹前
須彌劇情真的頂,從3.0到3.2把玩家的情緒一路帶上去
楓丹主線除了角色的內心戲外,其實根本沒啥劇情=.=
昨天剛跑完散兵間章,我覺得還好啊,中規中矩,之前
看網上說還以為是媲美稻妻主線的爛
撇除阿散本身的節奏 主要是動到世界樹這點很莫名其妙吧
網上很多都是被節奏帶到跟著噴爛 但其實也不知道哪裡爛
不過散兵確實是寫壞了 世界樹跟禁忌知識一樣都被編劇封
印了 後面完全隻字未提 滿好笑的
我覺得不要整天節奏來節奏去 那你現在是不是也在一
種在帶節奏了 該討論什麼發表自己意見就好
下一個被封印的就是荒芒屬性了
編劇可能在探討怎麼描繪更能讓人接受吧 就像創哥的巨人一
樣 一開始表現方式不好 後面還有機會補強 如果世界樹修改
真的跟磨損有關 那這個設定未來還是避不了的
須彌資訊把控真的很強,不去翻文本設定也不阻礙理
解,短短幾章就能刻畫好人物、地區衝突、教令院野
心和世界樹的伏筆
散兵3.1就爛了 動機整個意味不明像個神經病一樣
須彌的鋪陳是我最喜歡的 雖然缺少角色內心描寫 但我本來就
覺得主線不用塞太多 丟給傳說寫就夠了
就真的是流量者改樹前一切都很美好 之後一路向下
3.3一部分的問題出在草神的形象轉變
提前知道散兵會偷改=腹黑 這也還好 畢竟自我認知已
經變成大草神了
但傳說二直接 誒嘿 草神只是個走一步算一步的賭鬼
智慧之神就這樣?
3.3到散兵刷白那段我感覺都還不算有太大的問題 但再
翻黑以後跟原本有98.7%像 就很像過個場洗身分套Buff
男角連發跟DCR機體跟劇情無關啊
無關,但後期提到須彌都只剩gayshit散兵跟迪希雅了
※ 編輯: pinpin0415 (223.139.61.27 臺灣), 05/10/2024 21:05:34牛頭不對馬嘴的回一篇又只是想說gayshit
須彌3男2女也叫男角連發
然後這個最神劇本馬上被一坨洗白改世界線大便毀了
81
首Po雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下 大家覺得哪個比較好? 整體故事鐵道似乎比較精彩 各種諜中諜 有淚水有陰謀 每個版本都高潮迭起 猜不透後續2
單論主線 我覺得是原 但是原的支線很多都是大便 鐵的支線大便量反而低很多 鐵的主線仙州太弱了17
→ LaplusYamada: 4.0的支線/傳說總的來說水準有上升啦 05/09 20:06 → LaplusYamada: 但 爺嗆芙不留後路 以及被僕人嚇尿還是難繃 05/09 20:06 推 Valter: 還在拿那句不留後路說嘴我只能說看節奏看的 05/09 20:14 → LaplusYamada: 是是 你最有主見 別人都是被帶節奏 05/09 20:20 推 Valter: 所以你知道那句話的前因後果是什麼嗎 05/09 20:33
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[原神] 閒聊原神須彌主線(至慶功宴)因為想追上大部隊的楓丹進度, 小弟我這幾天趕須彌進度,昨晚搞到凌晨快四點,終於吃到第五幕的慶功宴, 明天起可以好好體驗楓丹主線了。 (呃,我記得可以吧?不會說要完成第六幕吧?) 以下幾點很個人隨想,爆
[閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)這邊指主線劇情和新開的納西妲傳說二的部分 還記得須彌剛開的時候那個主線劇情真的是跟須彌的地圖一樣量大管飽,新版本剛開花個 六七小時解完當版本主線劇情都是大滿足,而且非常非常期待下個版本的新主線 到打正機之神納西妲在腦內模擬了7749次最終勝利都沒什麼大問題,算是闔家觀賞也闔家 歡,但到了後來散兵入侵世界樹竄改世界線就開始感覺有點慢慢走調44
[原神] 國家主線須彌破完,反觀稻妻破完小防雷~~~ 會點進來的,劇情大家應該也看過了 直接對比人物的表現 稻妻組: 神里:窩不知道、查無此人25
[原神] 解須彌的正確打開方式是先森林書再主線(有雷)大部分人玩原神可能都會優先考慮解主線(黃色標記) 這個從蒙德到璃月到稻妻可能有這個必要,畢竟主線推進跟地圖開放多少是有 相關聯的。 可是到須彌我發現,須彌的主線其實不用先解,第一須彌地圖其實早就幾乎全 開了,解不解主線沒差。21
[原神] 3.1主線劇情感想(雷)花了幾小時連傳點都沒開直接破完 以下3.1劇情雷+草神身分猜測 ===========================================防雷 所以看起來小吉祥草神其實就是大慈樹王?? 當年赤王不知道哪搞來禁忌知識(希望支線會補充)16
Re: [原神] 所以大家給須彌打幾分?地圖9: 蒙德璃月初期青澀扁平, 稻妻有了縱深但映射現實帶入感不足, 須彌有確實感受到對應現實環境感受下的同時, 保有幻想世界的設計插入,7
[閒聊] 3.2主線 小感(主線雷)3.2主線雷 樂園防雷 以下為個人心得辣 蒙德,故事蜻蜓點水,記憶點少,多要從文件拼湊4
Re: [閒聊] 原神這次主線劇情是真的蠻不錯的吧須彌的劇本在我看來 就好像是把稻妻的框架再拿來演一次 然後告訴玩家,我們已經知道怎麼講故事了 特別是稻妻反抗軍 vs 須彌反抗軍 須彌反抗軍成員如4
Re: [原神] 須彌玩到沙漠剛開始對劇情很有疑問以下的問題 你破完須彌主線第五章後應該都有解答 真的很想知道再往下看吧 ※ 引述 《we15963》 之銘言: : 首先是劇情剛開始賽諾就來找碴了