Re: [閒聊] 絕區心得
目前44
目前覺得這塊遊戲就一個問題:不敢上強度。
不知道是因為原神1.1 公子緊急砍廢,後面砍了又砍,北風狼也是一直瘋狂砍這些數據
的原因,MHY企劃很怕玩家失敗。
我自己也是直到進入3500空洞,吃了被打損失所有能量被兩個衛士二號圍毆的時候才
覺得「這局要翻車了」的感覺。
至於一堆常常罵的,沒有跳,出招少,這些在高難度本紅黃光瘋狂閃的環境根本不是問
題,因為一邊要想現在連招的節奏是啥,一邊要看怪物的行動,一邊要想現在手上三個
角色誰在場上,誰機制可以用,要架還要閃還是開E/Q無敵破招就沒時間了。ZZZ是確實
吸收了動作遊戲的精華。
這點在空洞也有,當你了解了debuff只有一兩個有威脅性,列車瘋狂滿侵蝕橫著走,建
地猛花錢當老賴,大樓看是要控血線吃增益還是全員滿血拿獎勵,剩下的大概就是猛吃
buff到最後打boss一輪半血三分鐘解決的情況。因為地圖布局太固定,懲罰不痛不癢。
至於聖遺物那些這遊戲算米家作最好的,25級不用打本就直接去唱片行抽,裝備主詞條
對拉滿就有戰力,不追求大畢業,跟原鐵比不是一個程度的好刷。
這邊的問題是從寶寶列車畢業轉進到深淵這個過渡期強度差距太大,現在我處於深淵外
沒有怪活得過兩輪連攜技,但一進深淵就啥都打不動的狀態。提升嗎?卡體力,只能等。
同樣是1.0,ZZZ的內容量是遠超原鐵的,至少是原神2.0的水平,但原神長草有大世界探索,鐵前期長草反正放著auto只在更新的時候看劇情就好。ZZZ這種要長期注意力內容又老是太簡單的地方弱點就出來了。
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Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if youmade the same mistake a few more times just to be sure.
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投資錯誤 就是卡體力 卡練度==
難度大概無解吧 人與人對難不難的體感差距太大 尤其是
要拉輕玩家進場的遊戲 不用到零號 深淵,大概拉力就有
普通玩家被殺到按接關了 反正硬核動作玩家又撐不過前期
的 在玩家群體是極少數了
空洞跟模擬宇宙剛好起到了相反的效果 模擬宇宙剛好是拿來墊玩家玩家裝備沒有成型又想爽的時代,空洞並沒有起到這個作用 難度太低。
深淵上一關S 下一關直接打不動
目前深淵難度都是數值堆出來的 硬到不行 技術再好都沒用
目前模仿不來的是鯊魚a重取消狼短e蒼角e換鯊魚出來繼續a
這就是動作遊戲出在手機上宿命 只能寶寶化 鐵是回合制
就比較敢(?
個人看法動作遊戲設計ZZZ是非常先進的,未來其他遊戲高機率是會抄過去的,閃光看起來 是是弱保軟,但他解決的遇到怪初見殺的問題,這點在玩難度比較高的ACT常常遇到的挫折 得死好十幾次去記怪物的行為模式。閃光給了你一個保底。研究了就會注意到怪動作的不 同,高難環境下彈刀的資源極少而且阻斷攻勢。
空洞其實鳴徽的影響非常大 但基本上也都是堆數值 機制型
的又少又不重要 寫了一堆不同的buff名稱但點開全是數值
導致10場有9場玩起來一模一樣
我覺得這沒啥問題就是,單純是鳴徽給太多數值給太強,隨便就三十幾個,然後層數極少 不需要長期規劃,又不敢上debuff
等你45可以去體驗枯敗花圃,算是目前唯一有難度又不限時
宇宙最初期大家都玩巡狩再動和存護疊盾 爽感很直觀
的關卡了,不過獎勵都是一次性的
然後深淵是真的打不過,50級打70級我試很久了就打不贏
動作遊戲肉鴿應該多給點機制才比較有趣 玩家在打時不會
有時間看數字 除非開場怪就很硬 讓玩家隨著拿buff越打
越簡單 但這樣一定很多輕玩家開場就被勸退
比方說決鬥命途不能閃避 但格檔反擊傷害超高&回血 或是
閃避命途閃避判定超寬+時停 但被摸到就直接死掉之類的
其實我覺得1.0強度這樣差不多吧 現在能打滿的也沒幾個
鳴徽有差距 像是主拿邦布那個會覺得機體變爛很多
打尾王會比拿其他的還要刮 但真的就只是數值差而已
現在3500空洞有NEW拿NEW 壓力隨便爆 打起來還是簡單
他的難度就是擺個計時器在上面
讓你刮痧刮的很躁
我覺得高難的問題現在是梯度太大,而不是計時。你要搞無傷,那比較笨重的角色像本派 派可琳就直接被開除了。一個衛士二號一邊後退一邊機槍那沒有安比這種自動擋子彈的角 色就很難玩。
※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 07/24/2024 17:01:16目前確實感覺高等級周本難度還比較高,至於難度問題就
像上面說的很尷尬
太難,普遍玩家不行,太簡單,喜歡挑戰的玩家又覺得太
寶寶
也不完全是計時器啦 至少我跨等差 打 還是很常站場角色
被打死 加生存的1 3號位 都省資源 刮久一點可能就扛不
住了 現在打到後期真的技術好到有資格說我怪很熟 他傷
不到我的 我想大概就已經是前1%了吧
我不太認同內容量超過原神 光沒有大世界就沒得比了
高難的問題我覺得當然跟計時有關 老米的遊戲把計時全拔掉
然後你獎勵不要塞到最高難度 那根本沒人在乎你設計多難
出招有特效提示的機制在動作遊戲算普遍了吧,只是一般都只
提示痛招,像有名的隻狼紅危,絕區因為有跟機制掛鉤比較深
要每招都告訴你有沒有對應(紅黃色區別
不太一樣,危只告訴玩家需要特殊手段對抗的攻擊,初見
討厭的是一般攻擊動畫很多不明顯或是太快,這種問題在
被圍毆的時候特別嚴重,所以只狼允許玩家拉怪也盡量避
免同時出現兩個(也就猩猩二人組在後期出現),ZZZ打多
人的時候這個閃光很有幫助
絕就只是每招都亮而已啊怎麼講得像世界首創
噓吸收動作遊戲精華這句 你如果前提是弱保軟
跟遷就手機操控性能 我還認同 但你沒說
基本上今天要加入跳 那多閃個光 用跳去躲
也是可以的 而且能多空中派生之類 我用隻狼比喻
除了招架 還有墊步跟跳 怪發紅光 要用墊步跟跳去躲
隻狼靠背的是 你要判斷動作是墊還跳 但絕的話
就可以用不同光 然後吹發光也吹太過頭 這就一個
加難度很簡單 加怪血量 攻擊就好 目前最大問題是 打十
分鐘會被踢出去 哪怕你是真 動作遊戲玩家 打無傷 full
combo 也會因為傷害太刮超時直接被踢出去(黑人問號
)所以怪反而就不能無腦加強
看到大家都在嫌絕區零簡單 該不會只有我打防衛戰打的汗
流浹背吧…
樓上+1
同感,防衛戰後面真的刮不動
不打防衛戰就很簡單了 對啊
不打防衛 然後都填非常簡單 累死那些打的 嘻嘻
很簡單阿 你拼速度跟打贏王 是兩回事阿= =
這大概純手遊玩家真的不懂
所以說是動作遊戲 其實還是素質遊戲就是了
阿如果今天有排名 你要凹分 那又是另一種反人類
比如崩3有那種1秒要按對6個動作 但米後面沒這樣
而是你打不到時間內 沒關係 等級上去再來就好
也沒有排名 不需要拼凹分
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多64
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)26
[健檢] 原神入坑半年抽卡與提升方向各位板上大大好,今年初有在板上發文詢問璃月自選四星,轉眼間每天勤奮在提瓦特打工的 日子也過了半年,目前冒險等級50,3.8第一次打通深淵12層,離滿星看起來頗遙遠,想請問 各位大大針對我有什麼抽卡與提升方向建議? 我的資源: 卡池小保底26抽,粉球37顆,微課5個月小月卡,目前無課狀態。21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。16
Re: [閒聊] 有人原神鐵道絕區是玩一個就砍一個的嗎當天不懂事 為了真愛 抽了申鶴6+5 又為了強度 抽夜蘭6+115
Re: [閒聊] 原神還沒開始到刷聖遺物階段就長草了...: 剛入坑兩個月,升等級的印象還在 首先為什麼都說背包內的樹脂要存到45等再用,因為到了45才解鎖最高等的聖遺物本,必掉 一金,等到了45拿背包裏面的樹脂梭哈通常可以拿到主C主詞條對的聖遺物。 另外要升等級的話有挺多管道的,大地圖的寶箱、各式任務(傳說、邀約及主線等),更別14
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具我先說這是我周圍朋友情況 另外會上論壇多少都會有一些強度症侯群 進的群組也大部分會在意強度非常正常 然而 我周圍朋友在乎聖遺物的非常之少13
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲7
Re: [原神] 聖遺物對老鳥是不是假議題老屁股不刷聖遺物也不能幹嘛了吧 畢竟 去噴養成天賦摩拉經驗書養成週期漫長 馬上會有人反駁說你再玩下去都嘛過剩隨便養啊 那刷天賦摩拉經驗能幹嘛 恩 那 體力還能刷甚麼? 除了開未來視先去準備新角需要的材料之外7
Re: [閒聊] FB熱議:抽抽vs刷詞條別人我是不知道啦,我覺得米哈遊抽角色已經夠貴了 還要增加課金點應該大部分玩家會受不了,更會徒增對岸友商水軍的彈藥 另,聖遺物系統所謂數學上的畢業其實都只是強度焦慮玩家自己的幻想 根本不用刷很高的詞條或抽6+5,合理配置的隊伍打深淵/忘卻都能輕鬆通關 過不去也通常是角色組合問題遠大於聖遺物問題