[原神] 元素反應
#本文有部份劇情與遊戲機制暴雷。
本文簡單介紹原神世界裡的七大元素與交互反應,雖然遊戲內也有說明但並不是強制觀看15日開服當天雲一下各實況台還是有不少人被火把丘丘人、薩滿丘丘人跟各種元素造物
搞到心態爆炸,在此提供一下思路讓大家能輕鬆智取。
原神裡有 火 雷 冰 水 風 土 草 七種屬性
前四種火雷冰水佔元素反應大宗,舉凡爆炸、控制、降防等都包含在四者的交互
風元素擔任搧風點火的角色,其專屬反應「擴散」可以延長其他元素附著的時間
並且擴大元素反應的範圍,遊戲中的聚怪技能也多屬於風系。
岩元素則是絕對中立,自成一系,不參與四者的化學變化,但可以透過岩+任一元素
的反應生成對應屬性的護盾
草元素目前沒有自機角色,草之力僅體現於草史萊姆跟草系丘丘人薩滿,一說五百年前的大災變動盪世間,草神也在戰亂中殞命,可能因此導致神之眼的傳授出現斷層。
概念表
https://i.imgur.com/5nDVXhX.png
各元素反應依增傷特性又可分為劇變與非劇變
https://i.imgur.com/z5vATU3.png
劇變類都是固定傷害,不受角色攻擊力影響,只依照角色等級與元素精通提高傷害
非劇變類為變動傷害,受角色攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、X元素傷害提高所影響
最後加強註明,以上均指"元素反應",角色獨立打出的元素攻擊傷害是完全吃面板的
換言之,在原神的世界裡,元素傷害可以暴擊
以下依各元素特性詳解
火:C位屬性,在目前版本很強勢。個人認為泛用性僅次於水。
火可以觸發的元素反應有:(以下A + B沒特別註解就是前後可互換)
超載(火 + 雷):前期破壞力最高的反應之一,火屬性AOE傷害,只受角色等級與元素精通影響
蒸發(火 + 水):加乘當前技能傷害,倍率1.5,後期角色成長後的主要輸出手段
融化(火 + 冰):同上
得益於前期打超載後期主攻蒸發的銜接,火元素在輸出方面從未缺席
且由於第一個城邦蒙德是自由與牧歌的風格,野外到處長滿了草,火屬性鋪場有巨大優勢
雷:同為C位屬性
雷可以觸發的元素反應有
超載:略
感電(雷 + 水):雷系招牌,電流在潮濕的目標之間流竄並給予傷害,與超載機制類似但不會擊飛怪物,兩只鄰近的怪物同時觸發感電還會有多段判定,不過關於感電的傷害判定目前還有許多未解之謎(或者叫BUG)尚無法詳細描述運作方式
超導(雷 + 冰):反應本身無傷害,但會使目標與其周圍降低「物理防禦力」40%,
持續8秒
新手任務通關完之後會拿到麗莎,雷系法師,普攻即上雷,穩定觸發元素反應
所以判斷首抽好壞一般取決於有沒有拿到穩定的火C/有沒有水系後台角色可以瘋狂打感電刻晴則是例外,她之所以價格高除了飛雷神探索方便,八成原因還是太色情的關係。
https://i.imgur.com/m8bMhPE.gif
水:高貴的夢幻屬性,目前遊戲自機僅三位角色擁有
水可以觸發的元素反應有
感電:略
蒸發:機制同前項描述,但先上火再蓋水打出的蒸發倍率是2.0
冰凍(水 + 冰):反應本身無傷害,但具備控制能力。
冰凍的怪物遭到大劍、火系攻擊、岩系攻擊時會觸發碎冰傷害。
碎冰傷害僅受碎冰者等級與元素精通影響,但傷害屬性是物理,可以受惠於超導扣防
之所以說是夢幻元素,是因為任何目標只要身上沾了水都會變得非常脆弱,
對群可以感電、對單可以蒸發,退一步可打結冰控制
尤其是在人人有麗莎的情況下,元素反應可謂信手拈來,
也許是考慮到這點所以贈與玩家的起始陣容獨獨缺了水屬性角色
根據928全球公測新增的福利,達成冒險等級20後將拿到芭芭拉,雖然20級門檻有些遠水救不了近火的遺憾,但聊勝於無
冰:存在感較低,通常用於地貌改造(渡海、打撈掉進水裡的狗糧)
然後敵人通常玩得比你好(指水深淵帶冰丘丘弩手、水/冰史萊姆聯手出擊)
冰可以觸發的元素反應有
超導
冰凍
融化 其中先上火再蓋冰的融化也是2.0倍率
風:更加高貴的中立屬性,在砂糖登場之前風屬角色全都是五星,
前期單打很弱,需要配合其他元素,但大後期有獨當一面的實力
風的反應比較特殊,本身無法作為前綴位,必定是收尾時掛上
具體表現為吸收接觸到的元素並擴大影響範圍,造成風屬傷害時也觸發攜帶元素的傷害
同時重置其他元素的附著時間
例如旅人主角大招,可以吸收路徑上的火/水/雷變成對應屬性的龍捲風
當火角色點燃一小塊草地,在其之上施放風刃可以擴散出燎原大火
岩:自閉屬性,有點類似崩三的量子屬性,對誰均無上下位關係,自成一系
岩的反應是結晶,岩元素與任一元素融合時掉落,拾取後可獲得元素護盾
岩系攻擊對岩石造物有高額傷害,例如路邊礦石與璃月地區丘丘暴徒手上的"岩盾"
雖然沒有花俏的元素反應,但岩系主C也是一派顯學
代表角色凝光與諾愛兒,在中後期裝備成型時可以無腦堆出大量傷害
https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1D7Rv
總結一下野外探索時的心得
火雷超載或水雷感電是初期戰鬥的好夥伴,怪物身上有火就電它,有水也電它
反之有雷就引爆它,看見木製盾牌就燒爛它
怪物身上乾乾淨淨怎麼辦?如果你是攻擊小型營地,請直接用風主衝到丘丘人的鍋子旁,開啟風刃"借火"讓周圍全數陷入火海,後續麗莎收尾
如果沒有營火請用安柏往地上的草堆打一發蓄力,效果一樣
碰見雨天時不分敵我都會掛上水元素,無腦打法依然是電他,雨天的麗莎就是神 BJ4
如果你對爆炸或電療沒有興趣,喜歡實打實的肉體碰撞,用麗莎或凱亞起手掛上冰或雷
再用風主擴散並切換角色打出超導扣防,物理角色打起來也像削泥切瓜了
我在陸版白嫖用女僕開荒時就是這樣玩的
資料來源:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23429019
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[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動42
[閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊如題 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出 岩屬性只能開盾 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環43
[原神] 閒聊3.0聖遺物環境我的觀察:3.0 大精通時代 如果說2.0是大充能時代 (角色的大招倍率相當高) 3.0應該就是主打精通了 不知道各位以前覺得歪爛 精益求精的聖遺物是否還留著... 精通在新的角色的重要性越來越大 很多角色慢慢都開始需要看精通屬性28
[原神] 燃燒反應體驗相關心得1、燃燒傷害確實比想像的高。 2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。 3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元 素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,19
[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者19
[閒聊] 會希望繼續增加三元素反應嗎是說 草反應的機制我真的很喜歡 尤其是草種子這東西,直接讓三個屬性進來一起開趴,提高各角色的出場機會 現在基本上你只要水 草 雷屬性對了,組個超激化傷害下限就很高了。 可是也因為激化反應太強勢,讓舊反應現在看起來真的是舊時代的白鬍子的感覺,能打但是 明顯不如草屬反應強7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷4
Re: [健檢] 新人入坑幾問不要 不詳答你不會知道為什麼 : Q.1 : 我現在主要傷害手段是行秋開戰技/爆發→麗莎平A帶電來觸發感電傷害 : 所以聖遺物的詞條,行秋應該堆元素充能效率,麗莎堆元素精通? 對也不對2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者1
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。