[攻略] 心海刻晴配隊簡單思路 附深淵影片
大家好,2.1尾聲在即,近來也看到板上多出許多健檢文,目前限定角色心海以及未來2.2版本的公子胡桃,勢必讓很多人考慮box的配隊對於這些主C是否合適,今天來分享自己對於2.0版本前後主C配隊思路的教學。
http://i.imgur.com/jMnETil.jpg
https://youtu.be/vjqJ02UHMho
首先附上這個影片,兩隊分別是
稻妻後:以雷神為接力的心海隊
稻妻前:以刻晴全站場的刻晴隊
值得一提的是,心海跟公子定位皆為接力主C,胡桃則與刻晴一樣為站場主C。
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http://i.imgur.com/n74D9DN.jpg
首先說明心海隊伍,順便提與公子的差別:
心海配隊:綁死心海雷神香菱,打先感電後超載蒸發的三反應隊伍。
四號位為增傷位/破盾位(12層沒使徒不用破盾),可帶砂糖萬葉班尼特,六命九條(貴),甚至行秋(雷神可換皇女)
這個配隊強勢在於前台水系跟後台雷系的高頻附著,搭配火輪每輪傷害獨立元素附著,反應傷害非常可觀。
http://i.imgur.com/ED7OFKx.jpg
由於雷神接力+祭禮砂糖產球恐怖,心海跟香菱充能要求降低(但香菱仍然推薦絕緣套200以上充能)
建議最低配置:
心海:37000血以上,水套或2水2少女
雷神:充能230以上,絕緣套
香菱:充能210以上,絕緣套
砂糖:精通800以上,風套
隊伍接力絲滑,僅須注意以下幾點:
1.心海先丟水母再切其他人,最後再切心海開大,水母冷卻9.0秒以前開大都能刷新持續時間
2.雷神接力時不要丟水母,會斷循環
3.風套減抗一定要站前台才能觸發,砂糖沒E 就用平A觸發
4.注意我進下一間時的充能手法
http://i.imgur.com/TR0FRUe.jpg
與公子隊伍的差別:
公子隊伍砂糖換成班尼特,拉長接力時間,但換來班尼特跟香菱都能在公子和雷神站前台時開大。
公子隊伍手法相同,但公子出場必先開大再平A,香菱火輪結束後關E下場,換雷神接力。
公子隊上限更高,但公子很吃武器要注意,如果有課金意願建議拉公子隊伍。
當然都能滿星不是問題。
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http://i.imgur.com/7DEZKhv.jpg
刻晴隊伍,順道最後提一嘴胡桃配隊
刻晴配隊:建議雙雷,刻晴大招非常重要且冷卻短,要保證充能足夠在每次冷卻結束開出大招。
這次使用刻晴皇女行秋琴的隊伍。
刻晴劣勢在於前台掛雷反應差,但高頻攻擊可以稍微彌補劣勢。
皇女:下位雷神,但後台傷害恐怖,六命必搭高頻傷害前台
行秋:水神,後台傷害高,搭配高頻平A主C穩定觸發水劍。
皇女行秋位置可以用香菱(搭班)/雷主/六命九條(貴但最推薦)代替。
四號位(盾奶位):首推鍾離(千岩皇女可改穿磐岩套),其次風系奶媽琴/早柚(建議一命),再來班尼特(搭香菱)
http://i.imgur.com/r2ro086.jpg
提一下:盾奶增傷位遠不如一個小畢業的後台傷害來源,六命九條也是強在副C輸出恐怖(請見打樹辱晴影片)
由刻晴開大後與E之間穿插平A(比重擊重要),打出行秋皇女特效,並打感電反應打出皇女特效,進行高頻輸出。
刻晴隊伍看起來有點慢是因為皇女才80級還穿千岩套減傷很大,拉到90級並改穿平雷,帶上千岩鍾離,速度會變快。
隊伍有一定手法要求,但需注意幾點:
1.刻晴開大前記得切風系出來減抗
2.奧茲一定要隨時都在場上
3.一定要記得補行秋水劍
4.若琴改鍾離,因為不需要無敵時間,可以刻晴先E後A兩下再開大再接AE。
5.注意我進下一間時的充能手法
建議最低配置:
刻晴:爆擊50以上,2+2/如雷/平雷
皇女:爆擊60以上,千岩/平雷
行秋:爆擊50/充能210以上,2+2
琴/鍾離:拉攻擊/生命,風套/千岩套
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http://i.imgur.com/TLHphkq.jpg
剩下的看影片參考,所有配置都有提升空間(尤其香菱)
最後提一下胡桃:
胡桃比宵宮迪盧克上限高的原因,並不是在她的傷害,而是在她的元素附著。
胡桃的重擊每一下都是獨立元素附著(無視計時跟計數器),搭配行秋,一命胡桃一輪能打十次以上的蒸發重擊,非常恐怖。
這也是為什麼胡桃通常推薦先一命而非護摩,儘管護摩很強。
隊伍推薦:胡桃/行秋/2命重雲+鍾離/凱亞
為什麼我會認為更綁2命重雲而非鍾離,因為重雲能讓胡桃隊伍真空期完全消失(自己試試就知道)。
http://i.imgur.com/eXHCqjy.jpg
而鍾離綁死的原因是因為胡桃隊伍不可能上火減抗,只能用鍾離減抗,而胡桃隊伍不需要奶媽跟副C(胡桃獨立附著太恐怖),頂多用凱亞進行凍結打融化(這時不推薦匣里滅辰),並不是鍾離護盾的原因。
而你也可以發現水雷系前台通常必搭後台輸出型副C,用隊伍傷害支撐而火系跟冰系通常都是僅靠前台傷害。
http://i.imgur.com/X4k2Mbv.jpg
所以冰火系前台主C的輸出才會這麼恐怖。
而公子強勢在於出場開大第一下的反向核爆,然後再給香菱打工,這是他上限高的原因。
雷神國家隊也是雷系前台主C的變種,事實上你用刻晴去打這個隊伍也行,但是雷神強在可以給所有後台充能,變相讓後台三人能夠升配拉傷害。(加快循環)
輔助/傷害一步到位,三位神明就是這麼不講道理。(鍾離溫迪請帶元素杯拉傷害)
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以上讓各位新人參考最近up池的抽取,也闡述稻妻前後隊伍概念的不同。
http://i.imgur.com/ojgnwmz.jpg
簡單來說:缺火隊請抽胡桃,雷神隊有缺四星就抽心海公子,都不缺等甘雨(如果你沒有綾華)。
另外關於元素附著/反應不懂的,趕快去學原神必修一二三四。
然後再去學個韌性選修,聖遺物強化選修。
最後找根大腿抱過45等,你的原神就開始了(X。
謝謝大家。
有些東西在影片下簡介稍微講了這裡就不提。
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DC.
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感謝分享各種配隊實測(合掌
其實公子也沒有很吃武器 反正傷害都香菱打的(
如果托馬大招每一下獨立元素附著,那就可以代替香菱進雷
系超載隊還不需要班尼特,很期待(但如果不是獨立那香菱
還是無敵)
之後再分享一個雙雷雙火的刻晴隊,順便再補個胡行鍾重影
片?
刻晴配隊強的都不是刻晴
可以講一次心海雷神隊完整的軸嗎 不太懂各站場時間大約
是多少><
水雷系強的永遠不是前台,我雷神開大第一段也七萬不到,
但水雷系就是不像冰火一樣怕後台搶反應,所以後台傷害佔
比才能拉高,這就是配隊思路的重要性
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之前發文有說過,理想軸:
雷神E--心海E-->砂糖QE-->香菱QE-->砂糖AorE-->心海Q(此
時水母冷卻約在10秒)-->心海A(至Q冷卻剩8-9秒)-->砂糖E-
->雷神EQ(至E冷卻結束)-->雷神E,循環
2樓雲了,公子雙火隊裡面公子香菱傷害幾乎對開,甚至更
高
公子在第一下啊 那下低不影響班香 所以我說也沒很吃(
應該是在說弓藏精煉 不過拿把月卡弓就可以上了
所以我覺得沒有很吃武器
或者是說先對心海武器要求比較高 大概(
公子吃練度 練度低就吃香菱 畢竟非萬葉沒降水抗
都香菱打的修一下 可以都給香菱打(
我是覺得雷神拿去配心海感電隊浪費了 雷神配個國家隊就
跟鬼一樣了,重點是效果可能還沒心海配皇女 北斗 萬葉
好,我的後台用0命千岩祭禮心海 直接拿來站 北斗拔雷神
畢業絕緣 最快59秒劍鬼 不拔穿垃圾裝也只要65秒 而且這
樣配不卡胡行鍾 雷神國家隊 永凍隊,只卡萬達國際
附個圖
之前也玩了一陣子雷神心海接力,不過後來還是把心海感
電隊換成北斗皇女雷主三選二,畢竟雷神國家隊還是猛
新手想問有雷神班尼香菱行秋了,還需要抽心海嗎?
不缺錢就抽 練起來挺方便的
如果後面不抽胡桃甘雨公子 那抽吧
看你box 新手應該是弄不出感電隊給心海
推推
感覺心海多少還是有潛力有能力還抽個
照這樣說那每隻都要抽了吧 畢竟可能沒有比心海潛力更
高的了
雷神國家隊一次吃太多後台C了,通常另一隊傷害會有點問
題,當然練度都夠高了就沒有這個問題
其實就算沒有雷神,國家隊輸出應該也是夠的..嗯之後對比
一下好了
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另外雷前台魔王武裝的隊伍太吃萬葉了,沒有萬葉傷害會有
問題
如果我這兩隻隊伍天賦聖遺物都拉高,壓到一分內絕對沒有
問題,可惜只能演示手法了
雷國隊會一次吃掉很多強勢配隊的角色 另一邊大概只
有永凍是完全沒被影響的 但是永凍最近被打壓不是很
好打
雷神要壓到一分內當然沒問題啊,但人家一定會質疑你這
是雷神強,還是心海強,畢竟心海適配環境還沒出,老實
講,在輸出競速環境上是完全被雷神輾壓,把雷神放進去
就有點模糊焦點了
雷國隊要吃一堆後台 而心海武裝剛好相反 只拿了一隻萬
葉 其他都是邊緣人,在上限雖然輸,但是也超過滿星門檻
很多了,而且能扛高壓環境,以深淵需要2隊的情況下,選
擇會靈活很多
你錯了,這個配置壓下去的關鍵是香菱不是雷神,我的雷神
要升配要二命跟專武了
競速環境的命座都很高,平民不切實際我就不討論了
仔細看我香菱的配置你就知道了,如果有看影片的話
心海感電隊好處是可以完全不吃幻神輔助也能打的比較安
逸,你用臉接劍鬼都無所謂,萬葉換砂糖也沒問題,幻神
全讓你帶去下半間
用臉接劍鬼不是會被打飛嗎
有北斗就不會,我覺得他給那個不上不下的抗打斷根本就
要求你北斗或行秋最好選一個帶
這個霸體還要加個人感覺就很體虛
心海的霸體就是故意搞的 看別人測試 心海開大後的抗
打斷能力是算近戰加成
宵宮帶行秋北斗 只能有1.5級抗打斷 心海帶行秋3級 北
斗2級
臉接劍鬼通常會死(像萬達),所以減傷或奶就滿重要,被劍
鬼打飛是還好只是冰附著減攻速比較噁心
心海攻擊算遠 不用近距離貼打 遠遠扔魚就好
真的遠 打龍王特別有感 再遠都打得到
那都缺的要抽什麼
心海很適合聯機起家/養家
在AR45正式刷聖遺物前,要一隊4隻紫/金遺物都+16,是
比較難達成(或是每日狗糧持之以恆)
而全力灌1、2主C是比較容易+16的,但聯機隊伍通常很..
..,所以多功能心海就很適合打聯機養家(上一隻是琴)
原則上,補師都適合聯機養家,只是多功能比較優
心海缺點跟其他補師一樣,有屬性免疫的問題
都缺的我會偏好水系啦,可以解放行秋去另外一隊給火雷打
工,畢竟火C帶行秋的話另一隊通常傷害會不夠,新人玩家
的話
但公子應該快下崗了,胡桃這輸出應該能撐更久,我個人比
較看好冰雷系前景
公子隊伍現在輸出漂亮歸漂亮 但人卡滿死的
而且用到的那幾個人最容易出上位版的就公子本身 XD
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C51
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