[閒聊] 到底多少人在意原神的深淵?
https://i.imgur.com/P7w8Zf2.jpg
截圖來自日本原神攻略yt,鍵山厄人的影片
https://youtu.be/hfJ8U7El2uE
這應該是ps net上的數據,我不確定有沒有分區
曾經通過深淵第四層的玩家比例:15.7%
曾經通過深淵第八層的玩家比例:9.1%
曾經通過深淵第十二層的玩家比例:2.5%
很有意思的數據
雖然只有ps net的玩家,但就之前非官方調查
用ps玩的非中國大陸地區玩家,歐美有超過30%(手機用戶佔比約3x%),亞洲有25%以上(手機用戶佔比月4x%確切數據不是非常記得),而且net上的數字是普查而非抽查
這符合我個人對於玩家群體真正喜歡「硬核」數據和極限難度(遊戲內互比)的比例,甚至比我預估的還少很多(我預估在意深淵9層以後的玩家少於30%)
所以,真的很多人在意每期深淵打過了沒嗎?
或說,真的很多人在意某些角色能否通過馬斯克礁嗎?
如果在意的玩家是這個比例,那麼在意角色「深淵強弱」的玩家,又是怎樣一個比例呢?
而如果你是遊戲設計師,你拿到這個反饋,你又會願意花多少時間去為了這比例的玩家設計角色呢?
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恐怕還要搭上課金數額去排才會更清楚
你需要更多數據 例如那2.5%打通36星的人的帳號平均
花了多少錢讓他們可以打過或輕鬆打過深淵 而大部份
沒過深淵的又花了多少錢 那些打到一半打不過的又花
了多少錢 重開了幾次 我這樣出新的這個角色能不能
誘使他們為了打過而跑去抽抽 不清楚這方面的關係
根本無從討論
呃 根本的問題 你自己是哪種玩家 這就夠了
說到高難度 圓盤那種debuff拉滿才是真的難
我玩了一年多直到上一期才去打通深淵 打深淵沒有樂趣
深淵那石頭數量還沒辦法讓一個不喜歡的角色變成我的
最愛
有看過世界等級57深淵在4-3的
PS獎盃只要有玩過那遊戲就會列入分母 要當參考必須有其他
指標 例如有通關稻妻主線的比例 跟通關12層的差多少
沒錯 可能其中一大部分是新手
等主線推完後 沒事做自然會去碰深淵
應該說這是對岸PvP風氣下的產物吧(?
崩3跟原神都是纇單機,要讓左岸人有PvP可以玩,崩3才
有競速深淵(原神是把競速拿掉,保留深淵模式)
每週活躍時間/AR就能當指標了
深淵也太壞 一堆拖時間怪
我深淵打到可以拿香菱的那層就再也沒進去過了 連第幾層都
忘了XD
普查應該是所有用PS玩過原神都有記錄吧。那玩到AR8就退坑
,是不是也在分母內?
等這期結束前來看一下好友的關卡數,印象中加的日本
人有課單抽命座專武的那幾個沒在打…
沒事不要增加自己的壓力,不打也不會死
我寧願開著發呆也不去打浪費時間
想打就打 不想打就不想打 難道不打深淵就要被槍指著嗎?
我是有勉強自己打完10-3,後面太麻煩了www
不打也不會怎樣 但MHY設計角色沒考慮深淵這我不信
我還希望MHY怪物設計能單純一點呢 現在一堆旨在針對
某些特定角色或機制的怪物真的很無趣 像遺跡系列這
麼有特色的怪物越來越少
深淵超無趣,凹過一次只覺得空虛浪費時間,就回歸盾奶帶
好帶滿,再刮都不想重開
本來就無聊到爆的東西啊 阿0命中低練度都可輾大世界
那些重課高練度不給深淵他們要打啥
不要懷疑,打完深淵就是這麼少,各種做過的統計都顯示絕
大多數人根本不care深淵,這就是為什麼主線跟副本每次都
會有上線後削弱的原因
要打通深淵其實有點痛苦 玩兩三個月的萌新應該不可能
原石量太少懶得解
我以前會拼滿星,現在只打一次,不會回頭拼滿星
現在看起來變成7.7%,低速成長...
像我這樣玩一個月的應該是少之又少...Y
玩10分鐘quit的不會也被算進去吧?
一個月通關的box是甚麼? 求看~
每個人玩的樂趣不一樣啊 我打完任務就只經營塵歌壺了
打一次深淵有 1200原石、30萬摩拉、24個大經驗書、42個
中經驗書、72個精鍛魔礦、4金8個紫聖遺物
摩拉跟書大概等於5個金地脈5個藍地脈 72個礦要找288個水
晶 1200原石沒有其他來源 就比別人多7抽 聖遺物很少就
算了 深淵就快速補充資源 通一次9~12層如果不需要用凹的
也就1小時左右 打10個地脈跟找288個礦 要更久吧 還沒有
1200原石
600原石 打錯
我是覺得為了打通所花的資源 和獲得的實在落差太大
當然長期來看不虧就是了拉
新手月卡黨在缺人缺裝缺天賦的情況下 應該很難滿星
我忘記說了我是不打12層,不至於少到1200石那麼多
玩了三個月左右就穩定通深淵,就當做每個月多拿一千多
石,還不差,反正33星不難
也是玩差不多2個多月就穩定通關深淵,除了原石外其他資
源不無小補,不凹滿星大概不用一個小時其實不會太花時
間
討厭11層守塔就都打到10-3
PS通過深境螺旋感覺可以做個金獎盃出來
我覺得為了那微薄報酬課金去打滿根本本末倒置
認真算是不多沒錯 但是不拿又覺得很虧 還是習慣打滿
只是真沒想到居然只有2.5% 我本來以為會有10%~20%
我是覺得這種數據應該要從活躍帳號來看
不打的不懂別人幹嘛打 ->只打通的不懂別人幹嘛拼滿星
->只打滿星的不懂別人幹嘛課滿命滿精拼TA排行
總之自己爽有成就感就好了
沒事幹就去打+1
免費遊戲看PSN獎盃不準啦 下載下來看看的一堆 十
分鐘就刪掉的也算在裡面
我每期只下去一趟,除非漏看怪組出來的隊伍不好打,不然
打死不凹
忘記是誰說過 會天天上PTT論壇的已經算是中度玩家了
我剛看一下獎盃 把武器突破四階的只有16% 6階 8.8%
輕度玩家:指蝦雞巴亂課亂玩開心就好的玩家
沒在打,根本消磨熱情
根本懶得打
ps獎盃系統只要開過一次就開始計算,現在是開放一個都沒
拿可以刪除
但大家也不會主動去刪除
玩家的看法跟遊戲設計員的看法必定不一樣
玩家可能只有5%的把深淵通關當目標 拼滿星的可能1%
但是如果這5%的人能貢獻個20%的課金量 就有話語權
這個完全不准,我PS好友列表就好幾個等級1的
所以玩家角度來看可能是 只有5%不到的人在乎深淵
在遊戲公司的角度來看卻是 有20%的課金量在乎深淵
多得是只是下載來試玩,然後立刻就棄坑的
深淵不打也不太影響體驗啦,就是每半個月少600石而已
給前面說想看一個月通過的BOX 輸出不夠力
只求打過 滿星的話只玩一個月還是太難了...
一個月能通還是算很厲害了。給你點個讚
目前是懶得凹滿星了,像這次12-3需要換陣容才能滿星就放過
好友裡面有11個固定上線,結果我打過11-3已經是最高的了
應該說看PTT跟NGA完全不準,這兩邊幾乎佔八成重度玩家
就跟KC活動打甲問卷出來過5成,弄得好像沒甲該退坑一樣
真的懶得打 這遊戲的戰鬥體驗也沒多好 這種純打怪的副本
實在很難有動力去搞滿星全通
艦C我還真的是一次活動沒打甲就直接退坑了 XD
稻妻之後幾乎都有滿星 真的懶得試時也有放棄幾次
那麼糞然後獎勵那麼少 不碰也罷
玩一個多月的新手剛去挑戰了一下 打到第九層就剩8
顆星了= = 以一半的原石為目標要練多久啊 只有課小
月卡的話
2-4個月吧
不在意,閒到不行才會去打完深淵
只有課小月卡還要看你抽卡運氣== 你像我都抽到大保
底,三個月了一樣11層
不過我是自開帳,買帳仔的話狀況應該好很多就只是練
度不夠
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」- 關於你這段前言 老實說 我總認為一個心得文 如果沒有個人主觀意見個人好惡的摻雜 那就很廢 很沒意思 所以你的中立客觀論我是頗不屑的
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Re: [原神] 深淵12層滿星的是不是少數?之前我版上有PO一篇從PS平台的獎盃/數據 #1Y2QplIJ (miHoYo) 來推測深淵的多數玩家情況。 總結來說,2月那時通過12層的只有2.6%多的玩家 這還只是突破一次即可,不包含滿星12
[情報] 原神海外數據統計 玩家的年齡和性別比例原神大數據統計 誰是最受歡迎的角色?玩家的年齡和性別比例 發佈時間:2022-02-17 07:53:11 作者:Holdon2099㗒anguage 這次調查是在著名的Reddit上進行的,該調查要求玩家分享自己玩《原神》的細節,並從 中統計出幾種數據結果。雖然這份結果可能與你的內心想法不同,但那也正常,畢竟每個 人都有自己的愛好,而真理可能是掌握在少數人手中的。X
Re: [閒聊] 有沒有永凍玩家來說說這次深淵不好打的點原文恕刪 其實這個問題 今天看到一篇nga留言 覺得他很好的闡述了甘神現在評價的原因