[原神] 還好角色食物喜好在戰鬥中不受影響
如題
這次活動還原了角色設定中對食物的好惡
仔細想想 如果實裝到戰鬥中會很恐怖
打到一半餵一斗吃蟹黃豆腐
一斗暈倒
餵重雲吃辣
餵心海吃魚
餵甘雨吃肉
直接生氣不打怪 攻擊力減半
那就麻煩了
還好角色食物喜好在戰鬥中不受影響
不然要記這麼多會累死人
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如果跟越南大戰一樣吃太飽火力變強應該很好玩
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戰鬥有飽腹感這個設定就是了
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然後負狀態角色在場時,體力消耗+25%,畫面可能還有一些
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暈眩或者淡灰色濾鏡 刺激
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吃多一點157化,下墜攻擊強化
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變成厭惡食物容易飽,喜好食物可以多吃一點的設定?
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這種設計最初遊戲開放沒做出來現在也來不及惹
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還是有差 有人測試過甘雨吃肉類的飽腹速度比吃素快
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不是拒絕食用lol
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基本上還是遊戲性的問題 甘雨如果認真要設定多數食物
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她都嗑不下去的 什麼你說仙跳牆裡有螃蟹?
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說 說不定提瓦特的螃蟹不 不算葷葷葷食啊www
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阿晴吃蝦球直接進化變成隔壁棚璃月雷神
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這樣一想還是實裝這系統好了
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我刻情就是餓死,死外邊,從這跳下去,也不會吃你一
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點金絲蝦球!
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啊真香
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*晴
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倒是希望道具欄位可以在上方設置最愛區,不然都要滑找一
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陣子才能吃BUFF餐。
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有最愛區啊 可以裝備隨身食物袋
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