[閒聊] 原神的音樂無敵
剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹,
再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。
我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了
另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲
之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!
雖然我在玩之前,也覺得這不就是個抄襲薩爾達的作品,
但是下去玩之後,才發現這才是類薩爾達遊戲的完全體啊!
我都這樣跟朋友說,雖然系統跟薩爾達很像。
但是音樂、戰鬥、畫面可以說是優秀更多,這遊戲可說是我玩過最久的手遊了(雖然也不能稱
手遊,但是手機可以玩有時候真的滿方便的)。
當然也是我花最多錢的遊戲,比天堂M還多。
真的愛慘這遊戲的音樂,跟畫面搭配可以說是藝術了,有點像當年魔獸世界給我的感動,
魔獸世界給我最後一次的感動就是潘達利亞那個版本,之後我就沒玩了。
劇情的部分很神奇,當下玩的時候覺得劇情有點複雜,可以理解個八成,
尤其是淵下宮,個人覺得比較難理解,後來看分析才嚇到。
劇情破完之後,再去看到其他人的分析之後你會起雞皮疙瘩,會發現編劇根本鬼!
有這個遊戲可以玩真的好幸福,PS5、PC、手機都在玩原神XD
補充一下我是從今年過年入坑的
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※ 編輯: A791027A (123.241.74.197 臺灣), 08/07/2022 01:56:18
有點分不清楚這篇是不是反串
請問是哪個部分?我也只敢在這邊發,去其他地方都會被噴爛吧XD
※ 編輯: A791027A (123.241.74.197 臺灣), 08/07/2022 02:00:04
確實 這篇如果發在西洽一定被噓很慘
我是薩爾達跟原神都有玩過的人,老實說我心目中的比重真的是音樂佔比第一, 畫面第二,劇情第三。所以在我心目中連FF15都排在薩爾達前面,薩爾達沒音樂沒畫面, 但遊戲性確實是滿足夠的,但我最不在意的就是遊戲性,所以我不久後就把switch賣了。
※ 編輯: A791027A (123.241.74.197 臺灣), 08/07/2022 02:08:18
這篇如果在隔壁 看起來真的像反串XD
台灣風向真的很難推原神
覺得蠻可惜的,台灣什麼都離不開政治,畢竟這遊戲是全球認證的年度最佳遊戲
※ 編輯: A791027A (123.241.74.197 臺灣), 08/07/2022 02:15:15看標題我以為反串
https://i.imgur.com/gbkbX7v.gif 那再推薦你一款遊戲
最吸引我的也是音樂
但比起wow,原神的世界觀不看影片還真的不是那麼清楚
無敵是不到,但比起最近某單機神作,算大勝
起碼會讓我想彈想聽
音樂真的挺好的 美術也好 戰鬥就比較休閒點
很適合我這種想要操作但又不想太硬核的懶鬼玩 XD
音樂好聽 但就是好像沒什麼印象 以方舟來說我就記
得打塔露娜的曲子
應該說hoyomix是他們比較強的一塊 說無敵真的在引戰w
看推文之前完全沒覺得在引戰,音樂本來就很好
因為米黑不會來這邊啊XDD
米黑會來呀
應該說這篇給的評價整體都很高 但是一旦牽扯到曠野
就會有認為是抄襲的人跳出來開噴
然後原神又是中國遊戲 在台灣就是會有一堆人看他不爽
如果今天原神是純日商美商有這種品質 風向一定不是這樣
我用原神 音樂當關鍵字去西洽搜尋 有兩篇推文比較
多的 壓倒性的都是正面評價不是?
連pv的音樂都很用心
hoyomix 在他們三款作品 風格也有差 而且水準都挺高的
音樂美術是頂的沒話說~
線上遊戲要跟單機比,很難用遊玩時間來比啦
薩爾達/2077/法環/stray做的再好,玩家破關了遊戲就end
了,只能回憶之前玩遊戲時的體驗和沉浸感。
可是線上遊戲可以不斷更新,增加劇情地圖… 讓你玩到公
司倒or你退坑。
不同類型真的很難比較啦,我自己是一個人的時候玩單機
,朋友興趣相投時玩線上連線。
原神剛好可以讓你認識新玩家,不會因為沒朋友就玩不下
去,這點做得也不錯。
原神是很好玩,不過有些劇情就感覺小打小鬧
有些解謎麻煩又白癡,還有策畫用腳發武器,很多角色的設
計很不公平,我不會說他是神作,但美術音樂都是真的頂
原神的美術和音樂真的是頂級的 這點我也非常認同
但解謎一些環節也是在拖累他們的這兩個部門
角色部門也在拖累xd 武器設計也是
有一些地方確實很可惜 比如這次的謝皇堡戰鬥BGM 精彩
的地方在很後面 必須維持戰鬥狀態才能聽到高潮段
單機和持續更新型遊戲,基本設計上理念就截然不同
遊戲體驗取向也會差很多,各有好壞
美術是真的沒話說 音樂這東西就大多是見仁見智
原神的音樂和美術是屬於同組編劇和數值設計人員
每天三餐前該禱告的對象 carry了這群不定時發病的雷包
不過我會把建模從美術的功勞分開
原神模組的水準說好聽算是普通水準而已
嗯建模有刻意降低精緻度
最佳沒吧 原神和10/10同年 那年玩家投票最佳是對馬
而且那年原神音樂沒入圍...我也是覺得很奇怪
先不管音樂好不好 但米哈遊花了很多心思推廣遊戲音樂
可能覺得音樂是最容易讓人們接觸原神的部分吧
潛心雕龍有提到會動的物體的建模面數壓很緊
他哪裡類薩爾達,系統哪裡像了...
真的不像薩爾達 薩爾達不會把解謎塞的滿地都是
歐美一堆玩家因為音樂而入坑...至少還沒看過說音樂爛
的
至於原神音樂沒記憶點?很正常,因為這不是流行音樂拔
辣歌,沒歌詞就更難記了(雖然若陀跟女士有歌詞,但我
想沒幾個人能記住)
這幾年玩到把解謎塞到滿地都是的 就芬尼克斯傳奇
我玩到白金之前 還有10%左右的機關不知道怎麼解
相較之下 其實原神就算這次金蘋果島 頂多是戰神解謎難度
原神真的不錯 如果產地正確就更好了!?
音樂真的讚
音樂跟地圖都很讚
還有老實說我也是先玩曠野之息,連DLC都打完了,真心覺
得原神跟薩爾達根本是不同遊戲,原神硬要加入體力系統
我覺得不優,當然深淵要有體力限制我覺得蠻合理的
還有滑翔翼跟料理系統都是,雖然嘴抄襲的大部分都沒玩
過原神,但不得不說這些元素都放在預告片裡面很引人遐
想,而且也不是必要元素
希望今年也有音樂會
印象中預告就沒強調過滑翔翼跟料理,為了印證特地去爬
原神yt,然後才驚覺:原來原神yt有3年了?!(影片是3
年前)
70樓應該是被惡意剪輯給誤導(?
只能說逢中必反,車槍球各種像也沒人說抄
中製遊戲一大堆,也只有原神被往死裡黑,還兩岸大一統
共同黑www
薩爾達那次就主要是騰訊水軍在黑不是嗎 雖然我還沒玩
別醬,請稱呼友商水軍
騰訊當時是直接做新聞黑,比水軍強多了XD
喔,別誤會...並不是騰訊沒水軍(畢竟有被抓包)
只是做新聞引導輿論殺傷力強多了
話說六樓那個是不是把仙人吐掉啊喂
居然覺得很像反串XD
欸我看的好像是實機遊玩畫面,不過還是感謝Leon大
Leon大的宣傳片竟然有神里大招cut in 不虧是編號002
樓上你看得可能是瑞斯提亞的影片?那篇超紅的,但嘴的
蠻有道理的xd
居然有002
其實原神早期測試時飛行的確是用了類似薩爾達的滑翔傘 後
來才改掉的
我是滿好奇為啥只有米哈遊會被黑XD
我從崩三開始接觸到現在 基本上一路都是長這樣
大概是米哈游不使用渠道商上架遊戲吧(?
只有米是這樣喔? 不曉得有沒有熟悉對岸環境的解說一下XD
那部傳說中的惡意剪輯真的很有意思 我朋友以前也有講
過 然後去找影片的時候發現找不到
可能要請黑先生科普一下(?
中國的手遊就是靠"渠道" (我們說的平台) 進入市場
有騰訊網易這種社交平台 還有oppo小米這種手機平台
蘋果估狗抽三成都被一堆人靠腰了 中國的平台抽你五成
你都還要謝謝他手下留情 乖乖吞下82分的開發者也是一堆
因為能不能上平台關係到一個遊戲能不能吸進第一口氣
能呼吸了才有資格談往後活不活得下去 米哈遊想賺自己的
基本上沒在鳥平台這套 騰訊這些的自然看他不順眼
中國網路環境本來就是糞池 什麼鳥都有
米哈遊自己也不是沒有能被臭的地方
但是能讓騰訊親自動手在公開文件上開臭也是一種成就了
崩三以後再無PVP 為什麼?米自己大概有很多話想說
反正一路走來那堆破事0.98無限激光山吹許多艦長404等
等等等,真的長到懶得看,也有像momeha這種架wiki
架到粉轉黑的,米的天性就是比較傲沒錯,所以被追著
扔刀片的場合也比較多
不過一般談論米到底有多黑 能舉例的都是崩三以內的
規模 原神那一波則完全不同 可以明顯感受到落差
就是突然冒出超大一群根本不知道哪裡來的BotW粉絲
然後戰爭就開始了,所以才會有水軍論,而且也感謝當事
者事後一一幫忙驗證了水軍論
後來原神還是上騰訊的渠道了 而且還三七分 米是七的那邊
渠道的事可以看這篇
2020年9月29日 原神全球公測隔日了 也是古戰場了
入坑以來最吸引我的是音樂和劇情 (握手
如果劇情不要像魂系列要拼拼湊湊,我覺得原神真的神頂
WOW副本配合劇情,可以交代的很完整,但原神就少了一點
原神音樂算是少數比較沒爭議的優質了吧
前兩天誤入水管的原神音樂收錄影片 有震撼到
拜託今年也要有音樂會啊
感謝上面a板友提醒我,去重新聽了一下艾咪秘境的戰鬥音樂
聽到後半段真的很棒
不到無敵吧……很多遊戲音樂也是出名的做的很好的
沒必要吹成這樣
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲67
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