[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?
如題
任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐
但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法
但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感
金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作
新創世紀雖然有做出區別 但本質還是三角神力的模仿者
如果這世界上沒有薩爾達 魂系列跟惡魔城可能會有完全不一樣的風貌
至於原神 它只是整個薩爾達模仿鏈的菜逼八而已
讓人不禁好奇 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?
有沒有西恰?
--
哇~
站在巨人的肩上才有更好的視野
看成愛爾達
你的重點在倒數第三行八
愛爾達體育台
會有人說你怎麼不學學薩爾達
瑪利歐平台跳躍的玩法 已經被任天堂玩到極致
要抄也很難炒起來
對 薩爾達是宇宙起源
每一款薩爾達都讓遊戲業前進了五年 這樣你滿意了嗎
抄來抄去就是業界常態,哪個夠好就去抄哪個,也不止有薩
因為他真的就很神,真的是教你們怎麼做遊戲
爾達被抄,很多經典遊戲都被抄過
薩爾達的奇幻故事比較受歐美喜歡,也是30多年的老IP
再加上名作有眾神、時之笛、風杖、黃昏和曠野等
歐美開發者深受影響也很正常的吧
另外在日本,薩爾達倒是沒有FF和DQ影響深遠就是了
馬寶別人抄不起來阿 只好抄薩
薩爾達都主動開講座告訴大家他是怎麼做的了
還有惡魔城應該和密特羅德分類在一起吧?
XD
GTA開發者Dan Houser:「任何製作 3D 遊戲的人,如果說沒
有向瑪利歐或薩爾達借鏡,那他一定是在騙人。」
遊戲教科書不是叫假的
馬64跟時之笛吧 一直被稱作開發3D遊戲的標竿
曠野自己就是抄各家所長集大成者啊
只是想黑原神就直接說
對,你說的都對,所以續作什麼時候出?
我記得鎖定敵人也是薩爾達首創的
我們是玩遊戲的不是玩回憶的,續作不出也沒辦法
沒記錯好像是時之笛
續作大概大後年過年前吧
對 訟天堂就是宇宙起源 支持的都是自認最跩的
依照任島的個性超級大作都過年檔期
人家在問抄 你在那邊扯續作扯回憶 而且不都宣布明年了
= =
光是曠野就已經是續作了
做遊戲本身需要一個非常長時間的開發計畫,有薩爾達
在拓展遊戲的邊界,讓其他遊戲廠商能夠跟上腳步,遊
戲才會更好玩啊。抄襲又怎麼樣?遊戲又不是零和遊戲
,你抄我抄也不妨礙大家全都買啊!
樓上某些人就是心裡預設什麼才會看什麼都覺得別人在
故意黑 好可憐 真的以為世界都繞著那種破遊轉喔
其實抄瑪莉歐的也不少,平台跳躍類遊戲多少都受瑪莉歐
影響
釣魚大成功 看到某族群崩潰就是爽
原來艾爾登抄薩爾達
找了一下金斧戰士影片 我笑了 XDDD
現在只要有自動鎖定全都是抄薩爾達
不知道老任當時做出自動鎖定的時候,有沒有申請專利
老任遊戲專利多到爆,業界多少都會踩到,但也沒事
只要不要白目到把它包裝成自己的專利就沒事
遊戲上的點子不可以申請專利 因為這種事一旦允許 一定嚴重影響遊戲界的發展 因為別 家無法模仿 而模仿卻是創新的第一步
※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 07/25/2022 09:22:10整天想著花式黑原神 不知道是哪個族群在崩潰
時之笛在遊戲史的地位超高
話說曠野最近出了102攻的樹枝了,快來抄啊
X神 哈哈
我會問這就是因為,老任實際上握有很多現在來看無法申請
成專利的設計。例如十字鍵、觸動遊玩、角色被遮蔽時以剪
影顯示...等,只是他們沒去跟使用相同技術的遊戲公司要專
利費
像一堆遊戲都有主角背後攝影機不能穿牆的問題,只要背對
碰到牆壁鏡頭就暴走,這是因為當初攝影機可穿牆的專利在k
onami手上的樣子。雖然現在開放了,但還是不少遊戲有這問
題
87
[問題] 玩過薩爾達曠野後...有無類似薩爾達 曠野 的遊戲 年初買switch,入手 曠野後 很愛開放那種感覺,但全破後 突然其它在nswitch上的遊戲都有點玩不下去 不知道是沒那麼順,還是不好操作66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心45
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爆
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