Re: [閒聊] 萌新入坑崩三第四天
※ 引述《po521 (凌)》之銘言:
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: 閒聊一下
: 雖然我入坑第四天但是其實現在帳號進度才第三天
: 原本我玩過很多的手遊從來沒玩過台服的遊戲
: 頂多國際服
: 直接就載了日版並且直接儲了小月卡
: 然而在我上一篇文的底下非常多熱心的版友一直建議我重生
: 我去了解了一下情況後還是砍了遊戲
: 隔了一天才入坑台服
: 不得不說這遊戲前面一上來就是各種影片跟各種強制進劇情關卡
: 然後這個過程跟動畫又拖得非常非常長
: 原本我都是自己開店的 大都一邊顧店一邊沒啥客人的時候玩各種手遊
: 崩三這開頭馬上就讓我覺得這明明是款家機遊戲的節奏吧
: 需要找個時間跟地方好好坐下來慢慢去體驗
: 跟一般手遊的節奏很不同
: 起手就斷絕了我刷首抽的念頭
: 只能照著他的節奏去玩
: 再來就是前面的劇情比較輕鬆吧
: 看起來像是末日設定
: 但是回到學園內又突然過的是友情加多采多姿的生活
: 就感覺有點違和感
: 所以你是一開遊戲就想要刀人嗎?遊戲才開始就在這邊鋪墊
: 而且這遊戲又這麼多年了出了這麼多角色
: 角色點進去一個一個看
: 哇靠原來你是什麼理之律者喔
: 還買禮裝幣可以依照等級領到
: 這些配合上前期劇情都讓我覺得
: 所以你們到底誰誰誰都是哪些陣營的阿
: 到底勢力圖是長啥樣啊
: 到底每個人有幾個身份啊
: 你們這些情報是我現在能知道的?
: 就有種混亂的感覺
: 我現在剛打完第七章
: 好像第七章跟前面開頭的故事已經有點年份差距了
: 那個過場動畫跟cg什麼的都突然提升了一些
: 然後居然整章打完我都在被強制操控試用角色
: 完全沒有用到我自己培養的角色
: 這是突然想到要增加玩家過主線的沉浸感嗎
: 就有一個小小的問號
: 然後聊一下遊戲內容
: 剛剛用姬子大劍打龍的時候我覺得我在玩魔物獵人
: 更前面那邊我覺得我在操縱戰機玩雷電
: 進了每日任務我又玩到瑪莉歐
: 而且這個每隔幾天刷新的各種不同玩法也太多了
: 而且像我看他那個什麼開放世界快刷新了
: 我吃完晚餐就想說來解一下好了
: 結果打完他好長一段劇情
: 我才終於看到他要刷新的五個任務
: 然後我想說都玩到這了就把他解完
: 結果一進去又是各種台詞跟跑腿
: 有只要有字我都是不會跳過的
: 結果沒想到我從這個什麼開放世界出來已經兩點多了
: 然後我又看到正在進行的什麼海島的活動也有每天兩次每日要解
: 一進去居然又是超長一段劇情
: 然後又要解到什麼第五關才能解每日
: 玩一玩又覺得我怎麼會在玩炸彈人加守塔
: 等我覺得終於能關遊戲的時候居然三點多了
: 如果我的群友問我崩三是什麼樣的遊戲
: 我可能會無法回答
: 這個水好像有點太深了
: 我有點不好說
: 我想我隔壁棚都沒有礦跟摩拉可以用了
: 每天都要鋤一輪大地
: 來崩三這邊我原本以為他是一個遊戲
: 沒想到玩到一半才發現他是好幾個遊戲
: 鋤大地還要清fgo體力還要去初音打歌
: 再看一下這邊
: 我今天居然有一點點卻步了
: 然而大小月卡跟那個什麼加速衝刺我都已經買了
: 我還是盡量去肝了
:
先恭喜萌新上艦
崩3是六年的老遊戲了,所以在前面幾章的關卡機制會有一些舊時代的味道
但崩3的「主線」劇情真的值得你好好體驗
另外崩壞3有一個機制是其他手遊鮮少有的
就是在推主線或者過活動時,強迫你用關卡給的角色
這個機制的好處是,就算你不課金,你主線一樣能開心玩
壞處是,如果你是課金大佬,你會看到你的一堆SSS人權角無用武之地
崩壞3這款遊戲其實你可以慢慢玩
主線、開放世界、外傳那邊你可以依自己的時間去打,而材料遠征那邊可以用一鍵掃蕩
在挑戰方面(量子流形、記憶戰場、萬象虛境、往世樂土)
你就照「新手筆記」那邊的任務做就可以了
如果打不過的話很正常,因為你現在隊伍都還沒成形
在活動關卡方面,就把它當作一個小遊戲玩就好了
最後,你會覺得崩3裡面遊戲機制很多,這很正常的
因為它是一款六年的老遊戲了
如果不與時俱進,更新許多玩法,會留不住很多玩家
因此就按照你節奏、步調輕鬆愉快的玩就好了
p.s請記得一定要去拜師,拜師有豐富的獎勵可以拿
可以去巴哈姆特拜師串那裡看,有很多高手缺徒弟的
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https://i.imgur.com/Pm0ti5u.gif
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導師我剛岡隨便加了一個路人 反而是艦團我搜了好幾天沒有
一個通過
6年老遊戲還能開發全新玩法,這跟日本壓縮機一樣稀少
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣38
[閒聊] 崩壞3 劇情好複雜我是一個月前被大大的阿波尼亞拉入坑的萌新艦長 看大家說 崩壞3的劇情很「甜」 但 我目前體驗到的 只有劇情好雜= =28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己12
[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得7
Re: [閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?我是在去年11月左右入坑的新手 那時候也有在西洽問大家崩3劇情如何 但洽友給的標準是褒貶不一(也就是有人推,有人嫌) 嫌的原因不外乎就是 1.吃書嚴重