[好雷] 一級玩家 遊戲給人夢想,現實給人回憶
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人為什麼要玩遊戲?
也許是因為現實生活太痛苦了,我們需要一個虛擬的世界去釋放自己壓抑的壓力,也許是因為現實社會的冒險太危險了,所以我們才會讓遊戲中的自己,代替自己經歷槍戰、探險、解謎這些刺激的經歷,也或許,是因為在遊戲中,我們才會發現那被現實所封存的,最單純的自己。
而以上這些遊戲的魅力,都被融入到了一款風靡全球的遊戲,「綠洲(OASIS)」,可以讓人身歷其境的虛擬幻境,在這裡,大家可以變成自己理想的俊男美女,也可以參加各種有趣的冒險和任務,但很諷刺的,在遊戲外的社會,卻存在著嚴重的問題。
嚴重的汙染、越來越擴大的貧富差距,以及越來越貧困的平民生活,在這種世界中,人們反而更加得沉迷在虛擬世界中,無法自拔。
而Wade就是在現實中受苦的人之一,家庭貧困,在家裡又被阿姨的男朋友欺負,在現實中也沒什麼交心的朋友,但是這樣看似生活失敗的人,在遊戲中,卻是少數擁有冒險精神,並能夠在勇敢的行動力中取得許多成就的高級玩家。
而他在遊戲中的表現,看起來好像在逃離社會,但也透過遊戲,反而讓人看到了,看似無能的他,其實擁有很多良好的特質──對於新事物有探索的好奇心、不會因為遇到困難就
退縮、對於目標堅持不懈。
而他在遊戲中所交到的朋友,也都熟悉著他的個性,並能夠提供適合他想法的意見。
在這樣的世界中,確實很美好,什麼事情都能夠照著自己的想法走,連朋友也是自己真心喜歡的對象,在這種虛擬的世界,反而比真實世界快樂多了。
而這也展現了遊戲真正好玩的地方,並不是因為遊戲內容多酷炫、多美好,而是它展現了人性最美好的一面。
在遊戲中,不擅言詞的開發者成為了偉大的先知和傳奇,窮困潦倒又鬱鬱不得志的Wade成為了名聲顯赫的陽光男孩,嚴肅而難以接近的女主Samantha也成了勇敢瀟灑的冒險者。
在這個虛擬的幻境中,那些在現實中壓抑的,自己最想展現的美好形象,都在遊戲中嶄露了出來,這也讓人發現,遊戲看似虛幻,但卻反而讓人們能夠真正展現大家所期望的人性的理想樣貌。
但讓人諷刺的是,原本在現實生活中光鮮亮麗的老闆,卻也透過遊戲,表現了自己傲慢、自大而沒有同理心的個性,但在遊戲中,卻反而沒有所謂的虛偽和欺騙,連人性不好的地方,也得以完全展現出來,也許,在遊戲中,反而才真正地展現了一個人的真實樣貌,
在這部電影中,不只讓人看到了許多童年的美好回憶,也讓人看到,玩遊戲,不只是被人常常批評的那樣,是躲避現實,不切實際的行為,相反的,在遊戲中,我們反而可以找到自己那在現實中迷失的冒險精神、挑戰困難的決心還有對與自己有共鳴的人,真心交流的機會。
當然,在電影結尾,就如同遊戲創作者Halliday說的,現實的世界很可怕,有時候會讓人想要永遠待在遊戲中,但現實卻有一個遊戲永遠也取代不了的事實──現實的事物是真的
,我們可以到遊戲中尋找美好,這是很開心的事情,但我們也不要忘記,我們終歸需要回歸現實,面對現實社會的一切。
其實Halliday的感嘆,也是他對現實世界的遺憾,明明在現實找到最愛的女孩,卻到死都沒有表白,明明交到了最知心的朋友,卻因為嫌隙而決裂,身為享譽遊戲界的天才,卻到去世那天,都沒能對自己最重要的兩人表達自己的情感,以他的經歷來說,遊戲真的比現實快樂又幸福多了,但不管在遊戲得到什麼,現實中所經歷的一切,永遠都會成為一個人感受最深刻的回憶,也是決定他對於一生是後悔還是幸福的關鍵。
綠洲(OASIS)創作者的理念很美,透過遊戲找到懂自己的人,並在其中與人互動,成為朋友,在這個遊戲的社交中,彼此之間沒有複雜的利害關係,也沒有算計陰謀,只有為了同一個目標,而一同分享彼此專長,一同合作完成任務的快樂,而透過這個虛擬的世界,讓玩家在現實中交流互動,也使得虛擬的美好,可以真正得化為現實。
也許遊戲中的一切是虛擬的,但我們也能夠在這虛擬的世界中,找到在現實中被埋沒的真正的自己,並引導它,讓它知道,自己的初心,還是可以在世界的某個地方,有立足之地,而永遠,都有那麼幾個人,可以跟自己心靈契合,和自己攜手在這個出滿挑戰的世界冒險,不管是在遊戲中,還是現實中。
也許現實世界是恐怖的,但那也是真實的,而也許就是因為遊戲是虛幻的,才會讓那邊那麼美好,美好到讓人忘記,我們還在這個名為現實社會的冒險中,持續走著。
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遊戲也會給人回憶啊
魯蛇靠玩遊戲 一夜致富給推
被居家隔離玩起來
宅但也沒很宅的我看了沒啥感覺
一個彩蛋明明是靠作弊拿的,為什麼其他玩家沒抗議?
第一個
身為玩家的感覺是這部電影根本不了解玩家
在遊戲取得成功,然後把遊戲關機強迫別人面對現實
最後不得不政治正確,結尾格調低了
我是覺得這部也不是為了要了解玩家 而是從頭到尾
提醒玩家就算要玩遊戲要作夢 現實的人事物更重要
從一開始最強GM設定 因為對現世人際關係的遺憾做了
這些彩蛋給玩家發現體會 就注定會走到結局這樣演了
反而這部比較無謂的地方 是過多的遊戲授權取得
花了時間與成本 也未必是觀眾有共同記憶知道的遊戲
haliday 做這個遊戲是為了逃避現實吧 他以為越努力
做出第二個現實 獲得虛擬的幸福 就可以連帶得到真
實的幸福 到頭來才發現真實的幸福還是只有現實世界
中才能取得 所以他最後才會跟韋德那樣講
我也不喜歡電影版的結局 關機真的很姆湯 綠洲已經
變成第二個現實了關機會變成經濟問題吧
雜燴串場賣懷舊 極其空洞 劇情老套無新意
主角是宅中之宅 不只整天玩綠洲還成為伺服器top5 靠
著對遊戲的投入甚至創作者的理解贏得身家跟情人 然
後規定斷網叫大家要熱愛生活
“讓人諷刺”是啥?
最後結局稍微有點瞎 一週關機一天是怎樣
要你過點現實生活 劇中不只一個角色因為太在乎線上
掛掉的 這是老派的論點 但以此片的設定不得不這樣走
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[問卦] PTT是什麼時候變得這麼重要的啊以前逛PTT就像逛巴哈還是L島一樣 反正就虛擬論壇閒聊打屁發廢文推廢文笑笑打發時間 但怎最近這一兩年突然變得被現實中重視成這樣 什麼網軍啦 意圖擾亂社會什麼的 我怎麼就沒聽說過巴哈發廢文被懷疑操控輿論的23
[閒聊] 進到元宇宙,現實是不是就可以躺平了?我看很多SF作品 都會有一個強大的主機構成的虛擬宇宙 人類可以把本體留在現實世界 意識進去就好 現在祖克柏的元宇宙快出來了15
Re: [討論] 劉墉<超越自己>對"元宇宙"的批判?說實在,我覺得這篇文章稱不上什麼多前衛,1980-1990的年代其實早就已經有很多科幻作 品對資訊時代、虛擬vs現實做過不少描述了,隨便講幾個在那之前或者在那年代的作品: 銀翼殺手(原作1968) 銀河便車指南(1978) 神經喚術士(1984)14
[討論] 有什麼作品強調虛擬世界好處的?剛看了一場辯論賽,辯題是: 如果可以永遠生活在理想的虛擬世界,值不值得追求? 正方主要立場就是, 現實中許多人會遭遇無法避免的痛苦, 虛擬世界可以避免人與人的衝突、14
Re: [閒聊] 閃靈二人組在這個年代會紅嗎?那不是夢結局 只是最後一次一話全解謎讓人霧颯颯而已 以下是我整理的設定 算我個個人見解吧 設定上是 銀次的母親(現實世界的銀次年輕就死了) 提出一個計畫 就是"世界的備份" 而那世界已經有一個科技 可以把 虛擬程式轉成現實 也可以把現實轉成虛擬 原本是要讓那虛擬世界的歷史6
[問卦] 沒人發現人類根本無法分辨世界是否虛擬!從小到大 本來覺得自己一直在現實 可是越活越久 總覺得好像又不是現實 因為生活中99.9%以上的事情9
Re: [討論] 沒朋友我倒是覺得不用交朋友, 也許是我家庭因素還有一些人際關係的經歷, 讓我感覺到很現實的一點, 就是不管你是誰, 在這世界上你什麼都不是。4
Re: [新聞] 高雄男打英雄聯盟連飆「低能賤畜」 法官後來又去追了一下 又變有罪了 去年的新聞 又現代人以暱稱、別名、帳號在網際網路從事各項活動,彼此可能並不知悉其現實世界之 姓名、相貌、性別、年籍、職業、嗜好等足以形塑其真實身分之資訊,但網際網路上之暱 稱、別名或帳號,均係由現實世界之人進行運作並賦予意義。現實世界之個人透過網際網2
Re: [問卦] 台灣是什麼時候,怎樣開始被分裂的網路討論區出現以後。 台灣被分裂成虛擬與現實世界兩部分。 網路上言論越激烈, 現實生活反而越安定祥和, 現實中發生的事情,3
[閒聊] 卡里古拉2的角色感想(有雷)就...劇情簡單說就是 一群人因為現實的壓力 然後就被只是軟體的歌姬(X)拉進去另一個世界 然後在那個世界忘記自己本來的樣子而活著 其實這款我很早就破了, 只是想說XB3的劇情其實也算有點類似