[負雷] 《完全獵魔攻略》,電玩遊戲低配版。
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這部早在去年底就上Netflix的奇幻類電影,本來從片名與簡介來看,會預期它會像是《哈利波特》或者是《獵魔士》,不然風格也會像《怪物遊戲》那樣,然而實際上看完之後才發現自己想多了,《完全獵魔攻略》大概就很像是那種你所玩過、覺得很好玩想一玩再玩的電玩遊戲的低配版,主角與他的夥伴、組織、反派、怪物、武器、就連劇情都給人很低配廉價的感覺。《完全獵魔攻略》以編劇喬巴拉里尼自己所出版的《A Babysitter's Guide to Monster Hunting》三部曲為改編,因此很顯然的這次《完全獵魔攻略》是以「會出續集」的前提下來作拍攝,不論是最後讓女主角凱莉加入保姆協會、還是莉茲幼時被惡夢魔王帶走的弟弟去向,或者是提到過卻尚未出場的怪物軍團等,這些都是替續集埋下伏筆的安排。
但有時候就連叫好或叫座的電影都不見得能有機會推續集,更別說評價不怎麼好的《完全獵魔攻略》。由於台灣沒有出版《A Babysitter's Guide to Monster Hunting》的中譯本,所以也沒有機會去比較原著,可說實話在看完《完全獵魔攻略》後絲毫不會讓人對續集有所期待,編劇喬巴拉里尼將電影寫的完全不有趣,「保姆們攜手對抗孩子們的床邊怪物」的構想其實很有意思,無奈最後還是將電影寫成陳腔濫調,開場沒多久見到莉茲背著嬰兒來到雅各被帶走的現場,以為真如其名會背著嬰兒與怪物作戰,就像日本漫畫《惡魔奶爸》,豈料這樣的設定就是種噱頭,跟保姆一點關係也沒有,你可以隨便找種職業來代替之,連在誘捕蟾蜍怪之後莉茲照顧的嬰兒去了哪這件事我想也沒多少人會去在意。
《完全獵魔攻略》整體而言過於隨便,隨便到讓人白眼從沒少給過,以莉茲所屬的保母協會來說,如此歷史悠久的神秘組織,竟會輕易就帶什麼都不知道的凱莉去基地,並且凱莉連「保姆」都算不上,此外,保姆協會將分部設在大學不稀奇,光明正大直接做塊招牌掛在門旁也還好,妙的是莉茲在帶凱莉進去後還威脅她不准洩漏分部位置...,至於他們在準備製作用來對付惡夢魔王用的「天使之火」的材料過程多省略多歡樂就不提了。再來,不管是要潛入貓夫人宅邸去偷「貓眼護身符」還是去惡夢魔王藏身處救雅各甚至是後來的逃出,都簡單到不免會對保姆協會這單位提出「這麼多年來在幹嘛」的質疑,但都已經有所謂的「獵魔攻略」了,從藏身處、喜好、對付方式都寫得一清二楚,若是擔心分部沒有能面對怪物們的力量只敢保護而不敢主動出擊還能理解,莉茲也對剛到基地的凱莉說雅各被帶走就沒救了,結果凱莉一句「任何問題都有解決辦法」就成功說服眾人整裝出發前去討伐惡夢魔王,那到底這些年來保姆協會在幹嘛?
「多麼棒的能力,簡直不可思議,可怕的惡夢正等著你,你將沉沉睡去,乖乖聽話,不要抗拒內心的黑暗,闔上沉重的眼皮,進入夢鄉,聽好了,乖乖聽話。」
難得幾次出場都很有氣氛、效果加乘給人很厲害的感覺,想不到惡夢魔王簡直弱到不像話,被雅各耍的團團轉之外,連一招配的起魔王這稱號的招數都沒出來就被解決了,最讓人生氣的還是祂自己將搶到手的天使之火拋上空中,讓計算能力很好的凱莉能算出彈道對祂出擊,唯一我個人滿喜歡的就是惡夢魔王催眠曲的旋律,滿有魔性的。而講到這裡又是另兩個值得生氣的地方,一是女主角凱莉被設定成是數學很好的數學天才,能很快速的在腦中計算好公式,幾次難關都是透過她的運算渡過,不過老實說這幾次有幾次是靠運氣加持?像惡夢魔王若沒有把天使之火往上拋,凱莉又怎麼有辦法計算彈道使出「怪物拳」?往前看一點,她在對付影子怪時也是,她在二樓縱身一躍叫派對上的人手機拿出來,企圖用拍照時的閃光消滅影子怪,可同樣的,要是沒有人理她把手機拿出來、又或者是從樓上跳下短短一兩秒的時間樓下的人來不及反應的話,是否她的計算就不成立?而且事實上這也不用算,只要叫大家把閃光燈打開就好...
再回過頭來講我認為《完全獵魔攻略》隨便的部分,攻略上寫要消滅惡夢魔王,得用怪物拳將天使之火打進祂的心臟,這從來都沒人見識到過的招式,就在最後莫名其妙被凱莉打出來,扯的是觀眾之所以知道原來那就是怪物拳,還是旁邊的快樂夥伴驚呼出聲才知道,這麼隨便的終極一招實在連吐槽都懶。還有,真正令我受不了的,肯定是電影對角色內心狀態的處理太草率,情況就像剛剛提過的,《完全獵魔攻略》很常靠沒有意義的幾句話就解決一切。在貓夫人那邊時,凱莉得知莉茲弟弟凱文在五歲時被惡夢魔王帶走,她幾乎放棄去尋找的念頭也在凱莉幾句話就復燃;最後成功救出雅各、惡夢魔王被消滅後,眾人發現培養艙裡惡夢魔王靠雅各擁有的夢境實現力創造出來的怪物還是沒有消失,當雅各害怕惡夢發抖時,也是凱莉鼓勵幾句就很神奇的擁有面對惡夢的勇氣了,更傻眼的是雅各還很乾脆地打開艙門走進去,在眾怪物環繞著他時自己替自己打氣,邊喊著我才不怕然後邊雙手一推使出像龜派氣功般的招式,瞬間怪物們就跟著煙消雲散,輕輕鬆鬆的讓這一切看來都成了荒謬。
《完全獵魔攻略》著實叫人尷尬不已,不清楚原著或是電影的目標族群到底是誰,寫給成人看的話太多能夠吐槽的地方,而電影本身幾乎是零血腥、零暴力的劇情內容,又因為惡夢魔王的造型、開頭小時候的凱莉還有雅各碰到的怪事、蟾蜍怪與影子怪的模樣等等,變成是若小朋友看了恐怕會嚇到,因此我不太認為《完全獵魔攻略》能有效的滿足任何一方族群。就我自己來看,《完全獵魔攻略》滿足不了對娛樂性的追求,也沒達到對奇幻類型作品的標準,劇情就已經很還好了,幾位主演的青少年演員又把角色演的不是生硬就是刻意,尤其是女主角塔瑪拉司馬特永遠一號表情,任何情緒在臉上都是很有限度的變化,講話語氣也沒有什麼起伏,很像是硬被推著上演出凱莉這角色,至於飾演莉茲的烏娜勞倫斯,我看了很久才想起來她有演過《阿姐萬萬醉》跟續集,她把莉茲這角色詮釋的很樣板,就是「很像莉茲這角色會有的樣子」,她也和塔瑪拉司馬特同樣都是以一種表情來表達喜怒哀樂,莉茲永遠都是皺著眉在講話,有眉頭放鬆的時候應該是被惡夢魔王操縱的時候吧。
《完全獵魔攻略》有很多續集伏筆,可就是真的這集看完絲毫引不起人對續集的好奇,不知道問題是出在導演蕾秋塔拉蕾不擅長執導奇幻類電影,還是編劇喬巴拉里尼自己把劇本寫差,又或者是兩人合作就是不對勁,總之《完全獵魔攻略》就是部公式寫在黑板上給人抄卻還是有很多地方抄錯、導致和答案對不上,讓後來要解公式的人(觀眾)是邊算(看)邊困惑的作品。
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Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?先說結論,我是完全不看攻略派 若有需要,連遊戲裡面的教學跟提示都會關掉 例如古墓重啟三部曲,解謎的時候會在地圖上 把關鍵物件用黃光標示,也就是說你去摸摸這些東西,大概就知道怎麼解,但我覺得這樣 完全沒有在地圖上搜索推理的樂趣,於是就全部關掉。3
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