Re: [其他]做個交通安全app 可行嗎?!
大哥 正經一點不要在那邊啊啊啊 鬼吼鬼叫的
關於你所指的這個東西 回覆裡面其實蠻多人都有提供一些觀點
最重要的莫過於雞生蛋蛋生雞的問題
沒有使用者你就沒有資料 沒有資料就沒有使用者會用
所以怎麼吸引會是關鍵
商業端他們都講的蠻多的了
那我就來分享一些成本還有營利的問題
首先講成本 你這個系統會蠻吃伺服器成本的
因為在開車所以位置資訊等等要頻繁更新 然後又要有語音的 broadcast
以這樣子的需求不太可能走雲端架構你應該會被收費收到死
(共用主機是以資料傳輸次數計算、租用獨立主機固定的租用費外還會有資料傳輸費)
再來談營利 如果你走廣告模式的話
現在的環境來講廣告真的非常非常非常不好賺
一些不需要伺服器的服務勉強還能靠廣告模式活下去
頂多就是多塞廣告 多塞全頁廣告(全頁比較多錢)
但是像是你的情況不可能塞很多廣告 更不可能塞全頁了吧?
那在這樣伺服器吃得蠻重的狀況下
廣告營利我覺得應該不太可能營運的下去
以上是我以自己的技術背景下的一些淺見 感謝
※ 引述《a9284850 (殺☆極惡暴徒☆砍)》之銘言:
: 1.危險車牌通報
: 看到車輛違規 點一下 語音輸入車牌
: 大家互相回報
: app會自動語音報出附近500公尺內
: 危險車牌 情況
: 像超車 逼車 違停 酒駕 闖紅燈 違停 不禮讓
: 2.車牌違規排行榜
: 建立車牌違規排行榜讓屢犯的違規者有壓力
: 3.無線電模式
: 行車時附近200公尺內大家可語音聊天打屁
: 看到警急路況也可互相提醒
: 這樣的app可行嗎啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿阿阿啊
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F.
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推一個 平台類型的服務沒有大資金很難活
自己本身也有想做系統服務,但不管怎麼想還是會走向
讓廠商可以賺錢再從中間分一些走
我自己也還在學習 但是就平台經營的話還是一樣的 你提供什麼樣的價值給使用者?如果你提供的價值只是連結使用者 像是原po的案例 他提供的價值就是使用者的回報 那在這樣的狀況下就必須要砸非常多錢經營 但反觀如果你自己本身是平台經營但是提供了你自己本身產出的價值(使用者多寡不會影響到你產生的價值)那事情就不一樣了 你的平台可以慢慢培養出一群忠實粉絲 我感覺這樣就不用在初期砸很多錢經營
你好心耶
推推好心人
善的循環~希望創板可以更多人來交流 讓大家可以一起學習成長 陪伴彼此創業中的失落及孤獨感
人真好
成本啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
把國道分段或地區創多個line群組 用群組通話實現無線電
功能跟車牌違規通報 用人工去紀錄回報的車牌建立排行榜
這樣好像也行啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
這個就來鬧的你太認真了
感謝分享
人真好
爆
[創作] 上班看股票APP10/4 update 感謝版友usisiu提醒有關於google ad 的相關政策規定 -------------------------- 18:00 update 感謝各位!能有這麼多人支持真的是蠻意外的。爆
[情報] 「刷卡回饋隨手查」App既「刷卡回饋隨手查」網站推出後,一直有人問app,所以也考慮是否要作app,但一方面既 有的網站架構雖然差不多了,可是還是一直在微調,另一方面也是沒什麼經費,要也只能自 己開發,而雙平台程式又不同,雖說自己有在接網站開發的案子,但若要學兩套開發語言短 時間內作app出來,我也實在沒辦法。 不過後來看到flutter這套可以開發雙平台程式,而刷卡回饋隨手查app主要只是個介面,資爆
Re: [新聞] Youtube政策大轉變!未來所有影片都將插: : YouTube創作者們多半認為新制度是個錯誤,使他們損失了數週的收入「如果您要透過我們 : 的小型頻道發送廣告獲利,那麼至少您應該給我們一點利潤,就這麼簡單。」 : ================================= 昨天晚上收到YT的服務條款異動信啦23
[閒聊] 是不是只有我覺得起點app的版面有夠亂的一打開書的簡介頁就是各種跳動的按鈕 書友評論標示等級制,看網文也要分階層 全頁廣告、版面廣告一個不缺,看完記得付費看書 --11
Re: [討論] google有可能放棄tensor嗎?同上一篇文章,這裡我有一點小小的想法供參考 Google這家公司,它其實雖然看起來業務包山包海,其實核心還是繞著 它的老本家「廣告」:「搜尋」與「Youtube」 他為什麼提供搜尋服務? 因為賣廣告 為什麼提供Gmail? 因為可以置入廣告7
Re: [閒聊] 看不到疫情的盡頭 5年餐廳夢該結束了吧?之前在一個社群有類似的問題 標準起手勢,先算帳 原本的營運 感覺應該是內用為主 先算原本的帳6
[閒聊] 廣告公司:玩家一天可接受看10次TK888根據國外媒體 AXIOS 的報導,一個由廣告公司 Simulmedia 所設計的 playerWON 平台在經過一年多的測試後,終於要開始在家用主機與電腦遊戲中開始投放影片廣告。 他們並不是從遊戲主機本身著手,而是直接與各遊戲開發商、開發工作室達成合作協議,將廣告直接塞進遊戲裡面,目前參與這項合作的包含 EA、騰訊旗下的 Hi-Rez 等公司。 在你玩遊戲中,可以選擇要觀看 15 秒還是 30 秒的影片廣告,當 Simulmedia 廣告伺服器偵測到你已經看完該廣告後,即會向你發放專屬的遊戲內獎勵,而獎勵項目也會因遊戲而有所不同,像是遊戲內貨幣、頭像、服裝、道具等都有可能。 根據 Simulmedia 的研究,玩家每天願意觀看最多 10 個廣告,而對於開發商與發行商來說,在遊戲裡面放入廣告的成本相較動輒投入數百萬美元進行大型廣告行銷活動要划算得多 雖然 EA 曾經在《UFC 4》等體育類型的遊戲中植入過內建廣告,但因為引起玩家強烈抗議而一再讓步。遊戲內建廣告多年來一直是許多免費手遊的主要營利方式3
Re: [閒聊] Youtube在測試播放更多廣告?我個人認為Youtube不該在正片開始之前給這麼多廣告 像Youtube本身就是一個大廢片平台 幾乎九成以上的影片都是垃圾 這時就需要使用者幫演算法篩選 如果你今天讀完30秒才能看影片結果發覺是廢片X
[問卦] 女性雜誌怎麼一半都廣告?閒來翻翻女性雜誌 怎麼一半頁數都是精品廣告 還是全頁 翻頁那種 我們看youtube 聽歌甚麼都要付錢擋廣告了 怎麼有人會花錢看廣告?