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[AOE2] 亞歷山大大帝1~6我比較喜歡看傳奇英雄的故事。 之前編年史沒玩過希臘之戰,這次亞歷山大一出預購馬上買了。 用歷史課本插圖上那種龐貝古城的馬賽克壁畫來敘事非常有特色。 前六關是講述遠征之前從王子成為國王、底定希臘城邦的過程。 戰役中的人物對話典故都蠻有深度的,讓我忍不住再去查荷馬史詩的故事。![[AOE2] 亞歷山大大帝1~6 [AOE2] 亞歷山大大帝1~6](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Alexandermosaic.jpg/1200px-Alexandermosaic.jpg)
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[AOE2] 三國戰役-劉備傳扮演劉備,赤壁之戰可一次解決兩強敵就復興漢室,感覺這劇情有點硬要。 雖說是開放結局,沒有後面的收荊南、入蜀、北伐戰役,蠻可惜的。 蜀國的連弩戰車,我玩完整個戰役還是不知道怎麼用比較好? 速度慢、血少、沒有弩砲的貫穿破壞力、而且貴又佔空間! 白羽衛的定位不太清楚,剋不了騎兵或弓兵,勉強靠血多打近戰。6
[AOE2] 三國戰役-曹操的征伐戰役設計我感覺遊戲性是不錯的,傳奇難度沒有想像高,幾乎都能順利完成支線成就, 反而沒有以前某些關卡的金牌困難。 扮演曹操從騎督尉討黃巾到赤壁之戰統一天下,算是三國題材的架空創作。 若以外國人程度做的話我認為不差,和史實、演義都不合的細節我就不說了。 魏國的虎賁騎兵很好用,加上明光甲加持,被弓箭射幾乎跟搔癢一樣。1
[AOE2] 揚.傑式卡劇情是熱血背骨中年大叔的自述戰記。如果把這次東歐戰役看作三部曲的話, 像是前面波蘭-立陶宛戰役的外傳,登場角色有關聯但沒有很強烈的接續性。 特殊兵種胡斯派戰車我不大會用,感覺火力不如城堡時代火槍兵,偏重防禦。 主要敵人條頓的招降抗性很高,因此酒肉和尚在戰役中能發揮的場景也不多。 難度雖是三把劍,只要有抓到過關訣竅,會比起波蘭戰役要容易。5
[AOE2] 雅德維嘉波蘭戰役,算是立陶宛戰役的故事後半段,其實真正主角應該是約蓋拉。 與女主結親後成為共主王國,之後打敗各方反對勢力開創了雅蓋隆王朝。 難度三把劍我覺得名符其實,困難難度下每一關都要花心思,尤其第四、五關。 堡兵戰錘兵用法有點微妙,需要配兵才能發揮,不像烈堤司或省錢騎士容易用。 1. 王冠瑣事![[AOE2] 雅德維嘉 [AOE2] 雅德維嘉](https://i.imgur.com/5z21sN7b.jpg)
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[AOE2] 阿基爾達斯與科斯圖提斯這個戰役在講述波蘭-立陶宛聯邦的起源,格迪米納斯王朝開基兩兄弟的崛起。 他們的後代分別繼承波蘭王位和立陶宛大公,跟歐特維爾家族的故事頗像。 攻略法基本同前面幾篇文章所說,撐過開局後一律蓋城堡無腦爆烈堤司就對了。 搭配立陶宛疾風般旋律的開場配樂,衝殺條頓武士和貴族鐵騎非常爽快! 1. 家庭事務7
[請益] 預收管理費的疑問最近我家新大樓已經由建商交接給管委會了, 而管委會也開始向住戶收取管理費。 基本上所有住戶都繳了,但有一戶主張他已經預繳了六個月,拒絕再繳。 這裡我有個疑問: 建商交屋前預收的六個月管理費,註明用途是作為管委會成立初期的管理基金。7
[AOE2] 大公爵戰役 (困難)記憶中貞德、阿提拉戰役的配角紫色背骨仔,在這版徹底出頭天。 劇情是百年戰爭後期的兩代公爵,主要場景在低地國,非原鄉葡萄酒產區。 堡兵馬上輕裝兵OP,成本低、可對抗騎士、殺徒步單位快速。後面配火槍、 戟兵,這個配兵組合簡直佛擋殺佛;城堡時代的格子馬我反而少用。 1. 王國分裂2
Re: [AOE2] 長腿愛德華戰役心得我也打完了分屍狂魔愛德華的戰役,分享一下。 以前打戰役印象最深的就是被紅色格子馬 + 精銳長弓 + 英雄巨投欺負, 在這個戰役換玩家用,這配兵組合幾乎每關沒壓力爽打電腦。 ※ 引述《purplecake (紫蛋糕)》之銘言: : 都是難![Re: [AOE2] 長腿愛德華戰役心得 Re: [AOE2] 長腿愛德華戰役心得](https://i.imgur.com/PmzZpDjb.jpg)
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Re: [AOE2] 歐特維爾家族(困難+成就)趁著過年期間打完了,也來分享一下打法。 圖示上是三把劍,但困難度不高,只有最後兩關開局比較有壓力。 1. 吉斯卡爾的到來 被哥哥趕出來之後,先發揮羅伯特三姓家奴的本色,選邊投靠 + 背叛。 對紅色諾曼男爵外交調成中立之後,大概過十秒鐘時間後他們才會敵對,1
[AOE2] DE版官方戰役地圖載點?如題,我很喜歡開地圖編輯器去欣賞官方製作的戰役地圖, 也參考他們的AI腳本設計方法來編輯自己的戰役。 不過搜尋了一陣子,DE版上市之後好像沒有地方可以下載最新版本的? 最近又看到油管上有玩家分享另類的玩法: 戰役劇情不殺一人過關法。 ex. 巴巴羅薩全六關不殺一人過關![[AOE2] DE版官方戰役地圖載點? [AOE2] DE版官方戰役地圖載點?](https://img.youtube.com/vi/QcpQ99a37Qk/mqdefault.jpg)
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[分享] LBB騎士鋼彈作者: CGT 名稱: LBB騎士鋼彈 比例: SD 網址: 作品說明與心得:![[分享] LBB騎士鋼彈 [分享] LBB騎士鋼彈](https://i.imgur.com/wASydCDb.jpg)
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[分享] LBB武者頑駄無作者: CGT 名稱: LBB武者頑駄無 比例: SD 網址: 作品說明與心得:![[分享] LBB武者頑駄無 [分享] LBB武者頑駄無](https://i.imgur.com/Z1tKnG3b.jpg)
[AOE2] 決定版 席德戰役重溫了一下這個AOC時代就有的經典戰役。地圖都沒變化,文明做了一些小調整。 除了摩爾人都還是用薩拉森人來扮演之外,尤素夫的黑衛隊都改成真.柏柏人。 不像舊版第四關是薩拉森人、最後一關卻變成土耳其人。 席德的死對頭貝倫格爾伯爵則固定用法蘭克人來扮演,不再用西班牙人。 1. 手足相殘 (舊譯: 兄弟鬩牆) 人口上限100![[AOE2] 決定版 席德戰役 [AOE2] 決定版 席德戰役](https://i.imgur.com/hJZjESBb.jpg)
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Re: [AOE2] 決定版 阿提拉戰役最近也重打了困難難度,後幾關的確比較難了,除了第一關成就都不容易拿。 決定版的Huns雖然改稱匈人,阿提拉頭像卻改得更像來自東方的匈奴人。 因為有新的文明韃靼人,城堡兵從韃靼騎兵改名為答剌罕騎兵。 其他基本都沒變,羅馬軍團改用百夫長和軍團兵來演出;舊版是聖騎兵和劍勇。 1. 上帝之怒 (舊譯: 上帝之鞭) 人口上限125![Re: [AOE2] 決定版 阿提拉戰役 Re: [AOE2] 決定版 阿提拉戰役](https://i.imgur.com/5qDJtKxb.jpg)