PTT推薦 GKki2012 過去發表過的文章
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[MHR ] demo怨虎 斬斧發這文算是有包含展示/推廣斬斧玩法的意圖了。 看到有人問崛起推薦武器和一些人對斬斧的評價,我就心血來潮打個一場斬斧 分享給那 些還在猶豫要不要碰斬斧的影片,算是有幾個失誤,但依舊有展示到斬斧立回思路,除 了操龍之外,沒用陷阱打樁,這樣可以展現的比較完整一點。23
[MHR ]demo怨虎蟲棍最近看pc版快出來了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且這代操蟲棍設計的很好,看過 一些懂蟲棍的大佬在也在講崛起蟲棍設計的不錯,我也覺得用起來不像冰原的蟲棍那樣 單調。 但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很7
[閒聊] 全職獵人 繼承戰篇OP我想問一下會有很多人後悔入坑獵人嗎? 現在都有粉絲飢渴到作出新op了 富堅年紀越大停更停得越久這個平行宇宙能看到富堅完成的結局機率越低,從青少年時 期開始看橫跨到現在接近中年年紀就這樣沒有結果有點可惜,去年願望還包含許願富堅51
[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不9
[閒聊] re:0 和 無職轉生的風格差異同為兩部作品的粉絲覺得評比講得很有趣,但為何開頭卻說何不和睦相處一起噴刀劍神 域? 刀劍神域有哪裡不妥嗎? --20
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
[舊作] 閣螳螂4階段影片來源自b站不喜誤入 我想請問影片中3:33那邊為什麼能夠把機甲炸下來,這是什麼原理? --