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[心得] 鷹眼S1E01-06 許願不完全成真(有雷)鷹眼在聖誕節前播送完了,全六集算是小品的長度 從最後一集播送的內容,可以看出影集是有計畫,有架構 想要做到承先(完整主角背景和其他IP連動角色) 以及啟後(新角色登場並且開拓個人系列) 可是六集的長度實在是太短太緊湊了8
Re: [閒聊] 會覺得星戰一直賣情懷有點膩嗎?情懷不好嗎? 情懷可以吃, 可以砍, 可以揉捏, 可以氪金, 可以撐起一個超過百億鎂的IP 如果不談衍生的小說、漫畫、玩具、各種遊戲、動畫、遊樂設施、展覽、粉絲聚會等 (以及成人影片題材) 聚焦在前傳123, 正傳456, 後傳789, 外傳Han與Rogue, 以及第一個真人影集曼達洛人 由於這些都是影視作品,我想可以在每部劇作裡都拆解成文戲、武戲與設定- 無法同意這個說法 上面講的是競技類型遊戲, 那麼顏色會是反應速度很重要的一個關鍵 地圖,我會定義成地形、路徑、視野、適用策略、移動難度等等元素所組成 這些本來就是會影響競技公平性的成因 所以在對稱性、娛樂性、操作難度、角色特性這些內部遊戲影響都需要考慮